Neden Oyunlar Hakkında Daha Fazla Kitap Yok?


Yarın, Yarın ve Yarın, Gabrielle Zevin
Resim: Gavin Lane / Nintendo Life

Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar. BugünMichelle oyunlar hakkında inanılmaz bir roman okuyor ve kitapların ve oyunların aynı sayfada olması gerektiğini savunuyor…


İki çocuk, bir hastane oyun odasında Super Mario Bros.’u inceler. Biri diğerine ‘Bayrak direğine yüksek iniş yapmanın sırrı nedir?’ diye soruyor. Bu, Gabrielle Zevin’in romanının en önemli parçası olan Sam ve Sadie’nin dostluğunun başlangıcıdır. Yarın ve Yarın ve Yarın.

Bayrak direğinin tepesine vurmaya, düğmeleri sıkıştırmaya ve hayal kırıklığı içinde iç çekmeye çalışan herkes için bu, NES oyununa güzel bir nostaljik selam. Herkes için bu destansı kitabın sayfalarında yer alacak derin bir dostluğun başlangıcı.

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow oyunları ciddiye alan ancak ana akım bir izleyici kitlesine hitap eden okuduğum ilk kitap.

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, bu karakterlerin çocukken tanışmalarından amatör oyunlar yapan üniversite öğrencilerine ve dünyaca ünlü geliştiricilere kadar olan dostluğunun haritasını çıkarıyor. Yaratıcılık ve olgunluk üzerine anlayışlı ve eğlenceli yorumlar sunuyor. Bu bir ‘oyun kitabı’ değil, oyunlar hakkında bir kitap; keyfini çıkarmak için bir sermaye-G oyuncusu olmanıza gerek yok.

Zevin, bir romanın oyun oynayan ve yine de herkes tarafından okunabilen karakterleri savunabileceğini kanıtlıyor. Ama bu neden bu kadar benzersiz? Bir karakterin uzun bir günün ardından eve geldiği ve Nintendo Switch’iyle rahatladığı kitaplar nerede? (Bunu tamamen kendi hayatımdan çıkarmıyorum). Neden oyunlarla ilgili daha fazla kitap yok?

Google’da ‘oyunlar hakkında kitaplar’ ve kurgu olmayan kitaplar göreceksiniz (Kan, Ter ve Pikseller, Konsol Savaşlarısanat kitapları, ansiklopediler) ve bilim kurgu alanını işgal eden romanlar (Hazır Oyuncu Bir, Kar Kazası).

Disko Elysium
Disco Elysium gibi oyunlar, edebiyattan ve edebi biçimlerden ilham alır ve oyuncuları romanlara benzer bir şekilde meşgul eder — Resim: ZA/UM

T&T&T gibi oyunları bir anlatıya dönüştüren romanlar çok az bulunur. Oyun romanlarının poster çocuğu olan Ready Player One, okuyucunun anlayışının ayrılmaz bir parçası olan referanslarla doludur. Bilim kurgu etiketi sıkıca yapıştırılmıştır ve oyunları oyun dışı izleyiciler için erişilebilir veya çekici kılmak için gerçek bir girişimde bulunmaz. Teorik olarak bunda yanlış bir şey yok. Ancak bu genellikle insanların aklına gelen ilk oyun romanıdır ve bu gerçek, söz konusu kitaplar olduğunda oyunların hala ‘başka’ bir yerde, oyuncu olmayanların yaşamadığı bir arenada oturduğu anlamına gelir.

Ana akım medyanın oyunlara ve “oyunculara” bakışı Game Boy’dan bu yana pek değişmedi. Zevin bu klişeye karşı çıkıyor

Eminim pek çok hevesli romancı, oyunlara herkesin erişebileceği bir şekilde atıfta bulunan T&T&T gibi müsveddeler yazıyordur. Ancak okuyucular gibi yayıncılar da böyle bir taslağı görebilir, bunun Ready Player One-A olduğunu düşünebilir ve sulu kar yığınına atabilir. Gerçek edebiyat, oyunların gerçek hayatta nasıl oynandığını ve tüketildiğini hâlâ yansıtmamaktadır. Belki de film yapımcıları oyunları bir zamanlar böyle görüyorlardı: İyi bir ortam, elbette, ama gerçekte olduğu gibi temsil edilemeyecek kadar dünyevi. Yine de film yapımcıları oyunlarla ilişkilerini geliştirseler bile (buna ileride daha fazla değineceğiz), yazarlar direniyor. ‘En eski’ ortam henüz ‘en yeniyi’ kucaklamadı.

İşte bu yüzden Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow böyle bir — ahem – oyun değiştirici.

Edebiyat dünyası oyun sektörüne karşı en güçlü kalkanını kuruyor olabilir ama sebebi ne olursa olsun savunması indirilmelidir. Oyunlar her zamankinden daha popüler. Dünya çapında yaklaşık 3 milyar insan mobil oyun oynuyor. Nintendo Switch satışları Game Boy ve PS4’ü geride bıraktı. Pandemi sırasında Switch’ler hepsi satıldıve en sevdiğimiz kilitli ada kaçışımız Animal Crossing: New Horizons raflardan uçtu. Oyun dışı haber makaleleri buna ‘patlayan’ bir sektör diyebilir, ancak zaten patlama yaşadı.

Yine de ana akım medyanın oyunlara ve “oyunculara” bakışı Game Boy’dan bu yana pek değişmedi. Zevin bu klişeye karşı çıkıyor. Oyuncu karakterlerine oyun zevklerinin ötesinde boyutlar veriyor.

Sam, büyükanne ve büyükbabası tarafından büyütüldü ve onlar büyüdüğünde bile ona değer verdikleri, ona rehberlik ettikleri ve ona yaşam tavsiyeleri verdikleri için bu sevgi dolu ilişkiye girdik. Bir Donkey Kong makinesinde Sam’in ilk oyun (ve ‘en büyük manevi’) deneyiminin geçtiği bir pizzacı işletiyorlar. Sadie’de, ailesi tarafından görmezden gelinmesine ve 11 yaşında büyümeye zorlanmasına rağmen hasta kız kardeşi/en iyi arkadaşı için endişelenen bir çocuk görüyoruz. haftada sadece bir saat oynayabilir. Sam ve Sadie oyunculardan daha fazlası – onlar insan.

Eğlence dünyasında işler santim santim de olsa değişiyor. Oyunlar ekranda daha fazla yer alıyor ve oyuncular sadece asosyal gençler değil. 2010 yılında Scott Pilgrim vs Dünya bize video oyunu referanslarının çok sevilen bir filmde ortaya çıkabileceğini gösterdi. Apple TV+ şovu Efsanevi Görev önce bir işyeri komedisi ve ikinci olarak oyunlarla ilgili bir şov – öyleydi sadece oyuncular tarafından izlenmek için yapılmadı. Oyun uyarlamaları gelişiyor ve konsola hiç dokunmamış insanlara hitap ediyor (düşünün) Bizden geriye kalanlar, Witcher, Esrarengizve yaklaşan Tetris biyografik ve Süper Mario Kardeşler Filmi).

Oynamak ve okumak da bir tür samimiyeti paylaşır. T&T&T’de Sam, “Oyun oynamaktan daha samimi bir hareket yoktur, hatta seks bile” diyor.

Giderek artan bir şekilde, her boyuttaki oyun, çok boyutlu karakterlere sahip daha karmaşık anlatılara dayanmaktadır. Planı oyun ve satın alma için önemli bir kart olarak görüyorum. Benim için duygusal yatırım, o son patron dövüşünü, o son görevi, büyükbabanın o değerlendirmesini başarmayı daha da tatlı kılıyor.

Disco Elysium (romancı Robert Kurvitz tarafından yaratılmıştır) ve Beacon Pines gibi kitapları yansıtan oyunlar bile vardır. Her ikisi de büyük ölçüde metne dayalıdır ve bir romanın yaptığı gibi okuyucuların hayal gücünü harekete geçirir.

Oynamak ve okumak da bir tür samimiyeti paylaşır. T&T&T’de Sam, ‘Oyun oynamaktan daha samimi bir hareket yok, hatta seks’ diyor (!) Karakterleri tanımak ve ilgi alanlarını paylaşmak için bu kadar çok zaman harcarken, onların hayatlarını ve tutkularını umursamamak imkansız.

Bu yakınlık, tüketiciye hikayenin ilerlemesinde aktif bir rol verir. Film oynarken odadan çıkarsanız film devam eder. Ancak kitapların ve oyunların Sen sayfaları çevirerek veya düğmelere basarak hikayeyi ilerletmek için. Ve benim gibi oyuncu okuyucular bunu her ikisi için de aynı şekilde yapıyor. biraz daha uzun şevk

T&T&T&Switch&Zelda
Resim: Gavin Lane / Nintendo Life

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, video oyunlarını ciddiye alırken aynı zamanda ana akım bir kitleye hitap eden okuduğum ilk kitap. Ayrıca beni güldürdü, ağlattı ve onunla ilgili her şeyi google’da arattı. Sürükleyici hikaye ve geniş çekicilik, en eski ve en yeni medyanın o kadar mükemmel bir birleşimini sağlıyor ki, edebiyat alanındaki oyunlar hakkında daha geniş konuşmayı etkileyebilir. Artık beğenisi artıyor (ve filme uyarlanıyorelbette), edebi dünyalarda oyunların daha fazla varlığını görebiliriz.

Bu dört gözle beklediğim bir yarın.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-why-arent-there-more-books-about-games

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir