Molinike biraz zor durumda. Tek istediği gelmiş geçmiş en iyi heykeltıraş olmayı öğrenmekti ama bunun yerine saçında yılanlar var ve ona yaklaşan herkesi taşa çeviriyor. Molly Medusa: Queen of Spit eğlenceli bir konseptle başlıyor ama neredeyse her yönden kendi hırsına karşı çıkıyor.
Yono And The Celestial Elephants’ın solo geliştiricisi Neckbolt’tan gelen ilk izlenimler çok şey ifade ediyor ve oyunda geçirdiğiniz ilk birkaç an çok çekici. Molinike -kısaca Molly- bir heykeltıraş çırağıdır ve öğretmeni elindeki parçasını bitirebilsin diye onu yeni bir keski almaya gönderir. Molly, birçok genç sanatçı gibi, şu anda zanaatın temel araçlarını öğrenmeden harika sanatlar yapmak istiyor. Tamirci, ona tek bir dileği yerine getiren kötü şöhretli cadı Circe’nin kilidini açma şansı sunuyor.
Circe, dileği yerine getirenlerin sık sık yaptığı gibi, Molly’nin sözlerini çarpıtarak onu lanetler, saçlarını yılana çevirir ve ona yaklaşan her şeyi taşa çevirir. Kısa bir süre sonra, Molly’nin açıklığa doğru yürüdüğü ve o yaklaştığında domuzların taşa dönüştüğü harika bir an vardır. Kelebekler cansız gibi yere düşer. Bu korkunç laneti hayata geçirmekte ürkütücü ve oldukça etkili.
Ne yazık ki, Molly buna tepki vermiş gibi görünmüyordu. Kendi köyüne dönüp yanlışlıkla annesini ve arkadaşlarını taşa çevirdiğinde bile, oyun bize Molly’nin bunlardan herhangi birinden etkilendiğine dair herhangi bir işaret vermedi. Neler olduğunu açıklamaya çalıştığı ya da kötü durumuna ağıt yaktığı küçük bir ara sahne yok. Daha da önemlisi, nasıl düzeltileceğine dair bir gösterge yok. Oyun, meşhur ekmek kırıntılarını gerçekten sizin için düzenlemeden takip etmenizi bekliyor.
İnce hikaye anlatımı için söylenecek bir şey var, ancak Molly Medusa: Queen of Spit, özellikle açılış anlarında biraz fazla uygulamalı. Molly’nin yalnızlığı ve yalnızlığıyla biraz daha boğuştuğunu görmek istedik. Bay Rockface adında bir evcil kayayı evlat edinmenin yanı sıra, onu kaldırmaya çalışırken lanet için üzülmüş görünmüyor.
Circe’nin lanetini kaldırmak için Molly’nin bir kum gemisi çalması ve küçük köyünün hemen dışındaki kum tepelerini geçmesi gerekir. Bu kısım, oyunun sanat tasarımıyla birlikte, oyunculara mümkün olan en güçlü Wind Waker hissini vermek için tasarlanmıştır. The Legend of Zelda etkileri burada da bitmiyor. Molly, her biri kendi haritasına, patronuna ve toplanacak anahtar öğeye sahip bir dizi zindana seyahat etmelidir ve aldığınız ilk şey aslında Hookshot’tır.
Zindanların ana hilesi, Molly’nin neredeyse her yüzeyde yürüyebilmesidir. Bunun nasıl olduğu açıklanmadı ve Molly ilk olduğunda hiç tepki vermiyor gibi görünüyor, ancak ilk MC Esher odasına girdiğinizde bunun peşine düşmeyi öğreniyorsunuz. Zindanları keşfetmeyi eğlenceli olmaktan çok sinir bozucu hale getiren birkaç pürüz olmasına rağmen, zarif bir konsept.
Varsayılan olarak oyuncunun doğrudan kontrolü altında olmayan kamera, bir açıdan diğerine sarsılma eğilimindedir. Bu, özellikle kenetlenmiş modda oynarken bizde biraz hafif hareket hastalığına neden oldu ve aksi takdirde yapılması kolay olması gereken zıplamaları kaçırmamıza neden oldu. Molly’nin ne kadar kırılgan olduğunu hesaba kattığınızda bu can sıkıcı bir durum. Ücretsiz kamera modunu etkinleştirmek için sağ çubuğa dokunuyorsunuz, ancak her yeni odaya gittiğinizde sıfırlanıyor.
Çivi tuzakları bu oyunda ölümcül bir düşmandır ve kamera yüzünden birden fazla durumda körü körüne karşılaştık. Geliştirici, kamera kontrolünü varsayılan olarak kısıtlamanın ve “sadece yapabildiğiniz için” onu döndürmenizi önlemenin, önemli nesneleri, görsel ipuçlarını ve kamera arkanızda sürüklenirken doğal olarak görünecek şekilde tasarlanmış bulmaca öğelerini kaçırma olasılığınızın daha düşük olduğu anlamına geldiğini öne sürüyor. Niyetin The Wind Waker gibi eski oyunların kontrol ve kamera stilini taklit etmek olduğunu anlıyoruz, ancak bu, buradaki keyfimizi ciddi şekilde azaltan kusurlu bir tasarım kararı. Bu şekilde modern oyun tasarımının dışına çıkmak sinir bozucu bir deneyimle sonuçlanır.
Molly Medusa’nın bulmacalarının çoğu, ya en son elde edilen öğeyi kullanmaya ya da Molly’nin ilerlemek için duvarlarda ve tavanlarda yürüme konusundaki garip yeteneğine odaklanarak nispeten basittir. Düşmanların çoğu ona yaklaştıklarında taşa dönüştüğü için savaş hafiftir. Oynayışımız sırasında, Molly’nin ilk patrondan boşluğa uçarak bizi zindanı yeniden başlatmaya zorlaması gibi bir avuç hatayla karşılaştık. Çekirdek konsept harika olduğu için oyunun bu kadar kötü oynaması utanç verici. Geliştirmek için biraz daha uzun süreye ve onu desteklemek için biraz daha fazla olay örgüsüne ihtiyacı vardı.
Ses, diğer bazı düzensiz anları sağlar. Çoğu zaman, ses geçilebilir ancak unutulabilir bir arka plan ücretidir, yalnızca Molly kum gemisine bindiğinde parçalanan gitarlarla tamamlanan kesinlikle mükemmel ve tamamen yerinde olmayan bir metal miksajına geçmek için. Değişiklik neredeyse şaşırtıcı ve oyunun bitmemiş olduğu hissini artırıyor. İşleri bir vites yükseltmek yerine, yalnızca bir parçanın tamamlanmış olduğu ve diğer her şeyin yer tutucu doldurucu olduğu izlenimini veriyor.
Molly Medusa: Queen of Spit’te oyunun yelkenle geçen kısımları muhtemelen en keyifli kısımlardır. Gemi, araziyi kaplayan kum tepelerinin üzerinden hızla hareket ederek havalanıyor. Bize, bu keşif duygusunu yakalamaya çalışan Wind Waker’dan ilham alan başka bir oyun olan Sail Forth’u hatırlattı. Ancak dünya o kadar boş ve çorak ki, doğrudan bir sonraki hedefinize gitmekten başka bir şey yapmaya değmez gibi geliyor. Belki de Hyrule’s Great Sea’nin görece seyrekliğine bir başka saygı ve başka bir tasarım hatası.
Oyunda yol almak için yaklaşık 15 saat harcadık, ancak bu sayı öldüğümüz sayıyla şişirilmişti. Molly Medusa: Queen of Spit’i bizden daha çok sevmek istedik, ancak sinir bozucu kontroller benzersiz konseptten aldığımız keyfi kaçırdı ve olay örgüsünün kıtlığı büyüleyici görsellerin altını oydu. Yamalarla işlerin düzelmesi imkansız değil, bu yüzden umarız bu durumda onu dışarı atmak kaderini değiştirmez. Oyunun raflara çıkmadan önce bir yıl daha geliştirme süresine ihtiyacı varmış gibi geliyor.
Çözüm
Molly Medusa: Tükürük Kraliçesi harika bir fikir alır ve ne yazık ki sözünü yerine getiremez. Gerileme kamerası bir hatadır ve çok daha fazla iyileştirmeye ihtiyaç duyar ve sonuç olarak kontroller beceriksizdir. Molly’nin lanetine tepki vermemesi olay örgüsünden herhangi bir duygusal itici güç veya etkiyi ortadan kaldırır. Burada potansiyel bir mücevher var, ancak bir avuç ilham verici fikre rağmen, modası geçmiş hissediyor ve en azından lansman durumunda tavsiye etmesi çok zor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/molly-medusa-queen-of-spit