bu Kudret ve büyü serisi, olabildiğince “eski tarz RPG” hakkındadır – dünyanın uzak, eski günlerinden beridir. 1980’ler. Seri, on yıllar boyunca birkaç kez el değiştirdiğinden, Nintendo hayranlarının muhtemelen en çok bildiği Might & Magic: Clash of Heroes ile çok sayıda yan ürün üretildi. O zamanlar yeni olan Ubisoft sürekliliğinin bir parçası olarak, bu DS projesi, genellikle daha ulaşılabilir ve mütevazı donanıma rahatça uyan bir aksiyon bilinmez oyun tasarımıyla ilerleyerek hayran kitlesini genişletmeyi amaçlıyordu. Şimdi, on yıl sonra, Streets of Rage 4 ve Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’in geliştiricisi ve yayıncısı Dotemu tarafından Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition olarak yeniden canlandırıldı. Piyasaya sürüldüğünden bu yana burada pek bir şey değişmemiş olsa da, bu Definitive Edition yine de bunun her zaman sağlam ve keyifli bir bilinmez olduğunu ve Switch kitaplığına hoş bir eklenti olarak durduğunu gösteriyor.
Might & Magic: Clash of Heroes, birkaç on yıl önce Ubisoft zaman çizelgesinde geçen Ashan’ın büyülü dünyasında geçiyor. Heroes of Might and Magic V. Hikaye, ani bir iblis saldırısı kampını kaosa sürüklediğinde kısa sürede öksüz kalan genç bir elf kızı olan Anwen’i oynamanızla başlıyor. İblisler, Blade of Binding (hayır, o değil) adlı, iblisler alemine bir portal açabilecek ve iblisler ele geçirirse Ashan’da tam ölçekli bir savaş başlatabilecek efsanevi bir eserin peşindeler. İntikam için susamış ve yaklaşan çatışmayı önlemek için çaresiz olan Anwen, zamana karşı zorlu bir yarışa girer.
Açıkçası çok ilginç bir hikaye değil ve daha önce onlarca kez gördüğünüz her türden klişe fantezi mecazlarıyla dolu. Yine de, buradaki anlatıyı, aksi takdirde bağlantısız olan şaşırtıcı oynanışı tek bir tutarlı deneyime oturtmayı nasıl başardığı için takdir ettik. Might & Magic: Clash of Heroes, kolayca menülerden aşamaları seçtiğiniz seviye tabanlı bir oyun olabilirdi, ancak hikayenin eklenmesi – ve onunla birlikte gelen tüm ilgili harita keşifleri ve diyalog karşılaşmaları – deneyimi hissettiriyor uygun gibi macera. Artı, serideki diğer ana hat oyunlarını oynamış olanlar, buradaki referansları ve temel bilgileri takdir edeceklerdir, ancak bu, herhangi bir yeni gelenin kendisini fazla dışlanmış hissetmeden deneyimleyebileceği bir oyundur.
Might & Magic: Clash of Heroes, nihayetinde bir üçlü eşleştirme bilmecesidir, ancak size sadece renkli karoları eşleştirmenin ötesine geçen daha stratejik ve beyinsel bir deneyim sunmak için şaşırtıcı aksiyon etrafında çeşitli RPG öğelerini karıştırır. Savaşlar, donanımlı birimlerinizin bir karışımıyla rastgele doldurulan 8×6’lık bir tahta sunar ve bunları organize etmek için sıra size iki ila üç eylem verilir. Bir sütunu seçmek, önce birimi dibe en yakın şekilde yakalamanıza neden olur ve ardından onu ‘vurmak’ istediğiniz sütunu seçebilirsiniz. Benzer üç birimi dikey olarak hizalamayı başarırsanız, bunlar birikecek ve bir saldırı için hücum etmeye başlayacaklar, ancak üçünü yatay olarak hizalarsanız, düşman saldırılarını absorbe edebilen bir duvara dönüşecekler. Taraflardan biri saldırdığında, saldıran ekip yarıp geçmek zorunda kalacak Tümü rakip takımın liderine zarar vermek için yoluna çıkan birimler ve duvarlar, üstesinden geldiği her engelle saldırı gücünü kaybeder – lider, tüm et kalkanlarını kırmadan ekibin benzini biterse hasar bile almayabilir.
Birimleri hareket ettirmenin temel yöntemine ek olarak, stratejik hususlara eklemek için birkaç seçeneğiniz daha var. Herhangi bir birimde ‘B’ düğmesine basmak onların kaybolmasına neden olur ve bu kaldırma yeni bir maç oluşturursa, sıranız bitmeden fazladan bir işlem alırsınız. Ek olarak, benzer renkteki iki dikey kibriti üst üste dizmek, bunların kaynaşmasına, şarj sayacını bire düşürmesine ve verecekleri hasarı artırmasına neden olurken, aynı turda birden fazla benzer renk eşleştirmesi yapmak onları birbirine bağlayacak ve her grup, yırtılmasına izin verme zamanı geldiğinde ekstra hasar verir. Ayrıca, size daha fazla seçenek sunmak üzere tahtada daha fazla birimin ortaya çıkmasını sağlamak için her iki omuz düğmesine de dokunabilirsiniz, ancak tahtada olabilecek sayı her zaman belirli bir miktarla sınırlandırılacak ve aramanız için bir işleminize mal olacak takviyelerde.
Oynadığınız her hizip, süresiz olarak üretilebilen üç ‘temel’ birime ve doğru oynanırsa gidişatı büyük ölçüde değiştirebilecek bir avuç sınırlı kullanımlı ‘gelişmiş’ birime sahiptir. Örneğin Treant, saldırısını şarj etmek için beş tur alır ve tahtada 2×2’lik bir alanı işgal eder, ancak saldırısı bir kez patladığında 30 ila 50 hasar verir. Ve ne kadar hasar verildiğine bağlı olarak kahramanınızı iyileştirir. Ancak tek dezavantajı, sahada ölen gelişmiş birimlerin ölü kalacak olmasıdır; daha fazlasını istiyorsanız, bir dükkana geri dönmeniz ve çok fazla kaynak toplamanız gerekecek.
Bu nedenle savaşlar, herhangi bir zamanda göz önünde bulundurmanız gereken pek çok farklı öğeye sahiptir ve bu, savaşın hassas itme ve çekişinde gezinirken bazı heyecan verici ve dinamik karşılaşmalar sağlayabilir. Bir açılıştan yararlanmak ve düşmanınıza biraz daha fazla hasar vermek için bir sonraki dönüşünüzde bir veya iki maç planlıyor olabilirsiniz, yalnızca düşmanınızın yeni gelişmeye karşı savunma yapmak için rotanızı değiştirmenizi gerektiren birkaç maç yapması için. Mahvolmak üzereymişsin gibi görünebilir, sadece az farkla zafere ulaşmak için ihtiyaç duyduğun birimleri getiren yeni bir takviye grubu çağırman yeterli. Tahtadaki herhangi bir birimi etkili bir şekilde kullanmak için seçebileceğiniz en az üç farklı yol vardır – bu seçeneklerin hiçbiri doğası gereği bir sonrakinden daha iyi veya daha kötü değildir, ancak yaptığınız seçimlerin sırası başarılı olup olmadığınızı belirleyecektir.
Daha da önemlisi, her zaman yapmak istediğiniz her şeyi yapmak için yeterli eyleminiz yokmuş gibi gelir, bu da hedeflerinize acımasızca öncelik vermeniz gerektiği anlamına gelir. Tur başına iki ila üç eylem, size bir ton hareket alanı sağlamaz ve fazladan bir işlem yapmanız için herhangi bir fırsat yoksa, bu iki kat daha doğrudur. O gelişmiş birimi önlerinde toplanan düşman ekibi tarafından ezilmekten kurtaran birini mi yakacaksınız yoksa bunun yerine bu eylemi bir sonrakini ortadan kaldıracak bir bağlantı kurmak için mi kullanacaksınız? üç mangalar tahtanın diğer tarafında sıraya mı giriyor? Haritanın sağ tarafındaki çökmekte olan duvarı desteklemek için yeşil biriminizi mi kullanmalısınız, yoksa bunun yerine sol taraftan bir saldırı mı düzenlemelisiniz? Neyin en önemli olduğuna karar verme konusundaki sürekli gerginlik Şu anda Might & Magic: Clash of Heroes’a bu kadar eğlenceli bir avantaj sağlayan şey budur.
Savaşlar arasında, bazı ilkel keşif seçenekleri sunan ve tam anlamıyla bir sonraki savaşa girmeden önce plan yapmanızı sağlayan düğüm tabanlı küçük bir haritada gezinirsiniz. Her harita, gelişmiş birimler satın almak için kaynaklara sahip sandıklara giden bazı gizli yollar sunarken, bazı isteğe bağlı yan görev karşılaşmaları size yeni birimlerin kilidini açma ve karakterlerinizi biraz öğütme fırsatı verir. Kahramanınız, her birim türünün yanı sıra, teraziyi lehinize çevirmek için zamanla yükseltilebilir ve her haritayı sonuna kadar keşfetmek, oyun tarzınızı değiştirmek için bazı yeni kalıntılar sağlayacaktır. Her seferinde yalnızca bir kalıntıyı donatabilirsiniz, ancak bunların her biri, savaş başına bir kerelik canlanma veya belirli bir gelişmiş birime buff gibi yararlı pasif faydalar sunar.
Hikaye, tamamlamanız için gereken 20 ila 30 saat boyunca ilerlemeye devam etse de, bu, her biri kendi grubunu yöneten farklı bir kahramanın kontrolünü size veren beş mini harekât dizisi arasında bölünmüştür. Gruplar ve kahramanlar arasındaki farklar sadece görsel değil, her birinin farklı güçleri ve oyun tarzını ilginç şekillerde değiştiren birimleri var. Örneğin, Sylvan kahramanı Anwen, ördüğü duvarların her seferinde sağlık kazanmasına neden olan benzersiz bir yeteneğe sahipken, Haven kahramanı Godric, saldırısını yüklerken onu her turda iyileştiren gelişmiş bir birime sahiptir. Grupların hiçbiri doğası gereği diğerlerinden daha iyi hissetmiyor, ancak son birkaç saattir oynadığınız gruptan sıkılmaya başladığınız noktada her birinin masaya nasıl yeni bir şey getirdiğini takdir ettik.
Might & Magic: Clash of Heroes’daki oyun döngüsü çoğunlukla devam etse de bazı kusurları var. En dikkat çekeni ise hikaye modundaki zorluğun oldukça tutarsız olabilmesi. Bir süre kamyonla gayet iyi ilerleyecek, düşmanları yere indirecek ve hikayede ilerleyecek, ardından sizi bir süreliğine aniden durduran bir düşmana (bir patron bile değil) çarpacaksınız. Elbette birden fazla girişimde ısrar etmek, bu tür durumlarda nihai zafere yol açar, ancak hikayenin zaman zaman ne kadar dur-kalk olabileceği bizi biraz erteledi. Zorluk artışları oldukça belirgindir.
Sahip olduğumuz bir başka sorun da, rastgele unsurların bir dövüşün sonucu üzerinde biraz fazla etkisi olabileceği düşüncesidir. Örneğin, sonunda kaybettiğimiz zorlu bir patrona karşı yıpratıcı bir savaşta 20 dakikadan biraz fazla zaman harcadığımız bir durum vardı. Hemen pes edecek biri değil, bu yazar kurtarmayı yeniden yükledi ve tekrar denedi ve bu sefer patron, karakterimize herhangi bir zarar vermeden beş dakikadan biraz fazla bir sürede yere düştü. hiç. Bu zafer, stratejideki radikal bir değişikliğin veya farklı bir kalıntıyı donatmanın ürünü değildi, sadece birimlerimiz bu kez başlangıçta olumlu bir şekilde ortaya çıktıkları için oldu ve bu, tüm savaşı sürdüren bir avantaj sağladı. Bir üçlü eşleştirme bilmecesinin türünü tamamen değiştirmeden rastgeleliği azaltmak için yapabileceği çok şey olduğunu kabul etsek de, yine de savaşlar üzerindeki etkilerini azaltmak için burada daha fazlası yapılabilirmiş gibi geliyor.
Tek oyunculu oyunun ötesinde, başkalarını da aksiyona dahil etmek için hoş karşılanan çok oyunculu seçenekler de var. Lansman öncesi dönemde çevrimiçi deneyimi yaşayamasak da, arkadaşlarınızla veya rastgele kişilerle 1’e 1 veya 2’ye 2 çatışmalarda savaşabilir, galibiyetler size seviyenizi yükseltecek ve böylece küresel liderlik tablosunda üst sıralara yükselecek deneyimler kazandırabilir. . Yerel oyun size göreyse, kumandayı geçip sırayla birbirinizin ölümünü planlayabileceğiniz kullanışlı bir 1’e 1 sıcak koltuk modu da var. Bu çok oyunculu mod, tek oyunculu içeriği de taklit etmez, kampanyadan burada kahraman olarak seçilebilen bazı yan karakterler vardır ve orijinal sürüm için DLC olarak eklenen patron karakterleri de burada oynanabilir. Çok oyunculu tekliften memnun kaldık ve oyunun odak noktası gibi gelmese de, kampanyayı tükettiğinizde şüphesiz bolca tekrar oynanabilirlik katacaktır.
Sunumuna gelince, Might & Magic: Clash of Heroes, Dotemu’nun imzası olan sanat tarzıyla biraz rötuşlanmış olsa da, orijinal sürümün daha cana yakın, belli belirsiz anime benzeri estetiğine oldukça yakın. Gezindiğiniz her harita, güzel ayrıntılara sahip bir tablo gibi görünürken, diyalog sekanslarının portrelerinde her karakter için net ve çekici yeni sanat eserleri bulunur. Elbette zamanınızın çoğu bir bulmaca tahtasına bakarak harcanacak ve buradaki karakter çalışması biraz basit olsa da, saldırılarını etkinleştirdiklerinde her birim için oynayan küçük, benzersiz animasyonları takdir ettik.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition