Mevsimlerin Hikayesi ile Hasat Ayı Arasındaki Fark Nedir? Kullanışlı Bir Açıklayıcı


Harvest Moon vs Mevsimlerin Hikayesi
Resim: Nintendo Life

Sonunda yaptık. Story of Seasons veya Harvest Moon ile ilgili her makaleye Natsume ile Marvelous XSEED arasındaki ayrılığın ayrıntılı bir açıklamasıyla başladıktan sonra, nihayet oturduk ve (elektronik) kalemi (elektronik) kağıda koyduk ve uzun bir form yazdık. “Hasat Ayı” ve “Mevsimlerin Hikayesi”nin aslında ne anlama geldiğinin açıklaması. Vay. Hadi içine girelim…

Karışıklığı Düzeltmek: Harvest Moon’un Hikayesi

HM64
Resim: Natsume

TL; DR

  1. Japon şirketi, oyunlarını batıda tercüme etmesi ve yayınlaması için İngilizce konuşan bir şirketle anlaştı
  2. Seçtikleri için çevrilen başlık şu şekildedir: teknik olarak İngilizce konuşan şirketin fikri mülkiyeti
  3. Japon şirketi oyunları kendileri tercüme etmeye ve yayınlamaya karar verir.
  4. Çevrilmiş başlığa sahip olmadıkları için yasal olarak kullanmalarına izin verilmez, bu yüzden yeni bir başlık bulurlar.
  5. Bu arada, İngilizce konuşan şirket, kendi oyun serilerini yapmak için unvanı kullanarak sahip oldukları mülkiyetten yararlanmaya karar verir.
  6. herkesin kafası çok karışıyor

Ancak daha uzun açıklama bundan biraz daha karmaşık.

Her şeyin tohumu: 1987 – 1996

Zaten kafa karıştırıcı? Evet, sadece daha da kötüye gidiyor

İlk Harvest Moon oyunu 1996 yılına kadar yayınlanmadı ancak bu hikaye 1987 yılında Natsume adlı bir Japon şirketinin kurulmasıyla başlıyor.

1988’de Natsume Inc. adında bir Amerikan bölümü kurduklarını bilmek dışında Natsume’nin geçmişi hakkında çok fazla şey bilmenize gerek yok. 1995’te, şirketin ABD merkezli kolu olan Natsume Inc., Natsume’dan ayrılmaya karar verdi. ismini muhafaza etmelerine rağmen kendi bağımsız şirketi olmak. Zaten kafa karıştırıcı? Evet, daha da kötüye gidiyor.

Ancak Japonya’da Yasuhiro Wada adlı bir video oyunu tasarımcısı, Japonya’nın kırsal kesimindeki pastoral çocukluğunu temsil eden bir oyun hayal ediyordu. oyun adı verildi Bokujo Monogatari Japonya’da – kelimenin tam anlamıyla “Çiftlik Hikayesi” – ve 1996 SNES sürümünden sonra diğer ülkelerdeki yayıncıların dikkatini çekecek kadar ilgi topladı.

Sonunda, AB’de Nintendo ve Kuzey Amerika’da Natsume tarafından yayınlanacak ve Natsume’un İngilizce yerelleştirmesinin bir parçası olarak “Harvest Moon” olarak yeniden adlandırılacaktı. Böylece Harvest Moon doğdu.

Köklenme: 1997 – 1999

SNES’teki Harvest Moon, özellikle Nintendo 64 piyasaya sürüldüğünde çoktan çıktığı için gangsterler yapmadı, ancak bir devam filmini hak edecek kadar iyi yaptı: Formülü iyileştiren ve daha sonra yeniden piyasaya sürülen Harvest Moon GB. Bir yıl sonra Harvest Moon GBC olarak, her ikisi de Victor Interactive Software adlı bir stüdyoda Yasuhiro Wada tarafından yönetildi.

[Reviews] Böylesine sakin bir çiftçilik oyununun gerçekten niş bir türden daha fazlası olup olmayacağını merak ediyorduk.

Natsume, bu oyunların her ikisi için de Kuzey Amerika’da seçilen yayıncı oldu ve Victor Interactive Software, Wada ve Harvest Moon ile ilişkilerini pekiştirdi.

Ilık ve sınırlı incelemeler Harvest Moon GB’yi övdü, ancak böylesine sakin bir çiftçilik oyununun gerçekten niş bir türden daha fazlası olup olmayacağını merak ettiler.

Ne kadar yanıldılar.

HM64
Resim: Natsume

adlı dördüncü Bokujō Monogatari oyunu Bokujo Monogatari 2 serinin üçüncü oyunu olmasına rağmen (çok merak etmeyin) oyunların insanların kalbini gerçekten fethetmeye başladığı yer burasıydı. O zamana kadar, Harvest Moon bir tarikatın favorisiydi – birkaç kişinin sevdiği ama çoğu insanın adını duymadığı bir şeydi.

Harvest Moon 64’e çevrilen Bokujō Monogatari 2 hakkında IGN’nin söyledikleri: parlayan 1999 incelemelerinde:

“Bugünlerde bu kadar basit grafiklere sahip bir oyunun raflarda yerini alması ender rastlanan bir durum, ancak Harvest Moon, tamamen ilgi çekici ve zorlu olmak gibi ender bir kaliteye sahip.

Saatlerce oynamaktan tamamen çok eğlendik ve oyunun yetersiz kaldığı tüm yolları göz ardı ettik. N64’te son derece ilgi çekici orijinal bir deneyim. RPG’ye susamışlığı pek tatmin etmiyor ama oynamaya başladığınızda onu elinizden bırakamayacaksınız.”

“Çiftçilik sim oyunu” kavramı var olmadan önce bir çiftçilik sim oyunu hakkında bir inceleme okumak çılgınca değil mi?

Her neyse, Harvest Moon/Bokujō Monogatari oyunlarının satışları, HM64’ün piyasaya sürülmesiyle artmaya başladı ve böylece, Natsume’un da yanında olduğu çiftçilik sim çılgınlığı sonunda doğdu.

Hızlı büyüme: 2000 – 2012

Maden Kasabaları
Friends of Mineral Town daha sonra Story of Seasons başlığı altında yeniden yayınlandı – Resim: Harikulade İnteraktif/Natsume

Önümüzdeki birkaç yıl boyunca, bazı önemli duraklamalarla aşağı yukarı hızlı ilerleyebiliriz.

[2000-2012] en iyi oyunların çoğunun çıktığı zamandır

2000 ve 2012 yılları arasında Natsume Inc., Bokujō Monogatari oyunlarını Kuzey Amerika’da (ve bazen Avrupa’da) “Hasat Ayı” olarak yerelleştirmeye ve yayınlamaya devam etti. Bu, en iyi oyunların birçoğunun çıktığı zamandır – GameCube’de Harvest Moon: A Wonderful Life, Game Boy Advance’te Harvest Moon: Friends of Mineral Town ve Harvest Moon DS: Grand Bazaar öne çıkanlardan sadece birkaçı.

2003 yılında Victor Interactive Software, Marvelous Entertainment tarafından satın alındı ​​ve Marvelous Interactive Inc.’i oluşturmak için şirketle birleştirildi.

2004 yılında Marvelous Entertainment, Rising Star Games adlı İngiltere merkezli bir şirket kurdu ve Avrupa’da Rising Star aracılığıyla Harvest Moon oyunlarını yayınlamaya başladı. Sonunda onu başka birine sattılar, ama bu konuda fazla endişelenme.

2008’de Marvelous Entertainment, Kuzey Amerika’da oyunlar yayınlamak için eski Square Enix çalışanları tarafından kurulan bir Amerikan stüdyosu olan Xseed Games ile ortaklık kuracağını da duyurdu. Bu PSP oyunuyla başladı Valhalla Şövalyeleri 2Japonya’da Marvelous Entertainment, Avrupa’da Rising Star Games ve Kuzey Amerika’da Xseed Games tarafından yayınlanan bir oyun.

Bokujō Monogatari’nin orijinal geliştiricilerinin oyunlarla daha az ilgilenmeye başlaması, sorunu daha da karmaşık hale getiriyordu. Yaratıcı Yasuhiro Wada’nın rolü, 2000’ler boyunca oyun tasarımcısından yapımcıya ve sorumlu yapımcıya dönüştü ve sonunda 2008 ile 2010 arasında Marvelous’tan ayrıldı. Marvelous Interactive’den ayrı olarak Hometown Story ve Little Dragons Café adlı bazı yeni projeler yaptı. İkisi de pek iyi değildi, ancak Wada’nın Bokujō Monogatari’nin eski ruhunu – basit, pastoral bir varoluşu – yeniden yakalamaya çalıştığı açıktı.

Bölünme: 2014

Tüm bunlar 2014’e kadar uzanıyor: Natsume Inc. ve Marvelous Inc. arasındaki bölünme.

Bunun kesin nedenlerini asla bilemeyebiliriz, ancak 2014’te – Harvest Moon 3D: A New Beginning on the 3DS’nin piyasaya sürülmesinden sonra – Marvelous Inc., Natsume Inc. ile yollarını sonsuza dek ayırmaya karar verdi ve şu andan itibaren, serinin adı, bir sonraki oyunlarından başlayarak “Story of Seasons” olacaktı.

olarak bilinir Bokujo Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi Japonya’da – “Farm Story: To The New World” – Nintendo 3DS için bu yeni oyun, yeni İngilizce adı ve yerelleştirmeyi pekiştirmek için batıda basitçe “Story of Seasons” olarak bilinecekti. 27 Şubat 2014’te Japonya’da ve ertesi yıl Avrupa ve Kuzey Amerika için NA yayıncısı (ve yerelleştiricisi) Xseed ve AB yayıncısı olarak Nintendo ile yayınlandı.

Belli ki, Natsume’un bazı uyarıları vardı. [about the split]

Görünüşe göre Natsume’un bazı uyarıları vardı, çünkü Haziran 2014’te E3 sırasında kendi oyunları Harvest Moon: The Lost Valley’i o yılın sonlarında piyasaya sürüleceğini duyurdular – Story of Seasons’ın batı sürümünü birkaç ay geride bıraktılar.

Hasat Ayı: Kayıp Vadi
Lost Valley, bloklu dünyası için büyük ölçüde Minecraft’tan yararlandı — Resim: Natsume

Mevsimlerin Hikayesi’nin puanı 76’dır. Metacritic’te. Harvest Moon: The Lost Valley’de 46 tane var.

İki oyunun etrafında, artık “Hasat Ayı” olan şeyin, arkasında Bokujō Monogatari hanedanı ve mirası olmadan isimden yararlanmayı umarak Natsume’den ucuz bir para girişi olduğuna dair bir anlatı gelişmeye başladı. İşte Kayıp Vadi incelememizden bir alıntı:

“The Lost Valley, seriyi bu noktaya kadar tanımlayan temel mekanikleri bir kenara bırakan ve sıfırdan başlamayı amaçlayan, yalnızca adı ve öncülü olan bir Harvest Moon oyunudur.

Serinin geleneklerinden uzaklaşan ve yeni şeyler deneyen bir oyun geliştirmek Natsume için cesur bir hareket, ancak genel deneyim, Harvest Moon adının temsil ettiği cila ve çekicilikten yoksun.”

4/10 verdik.

Birlikte ama ayrı büyümek: 2014 – 2021

ürün büyümesi
Resim: Fogu

Sonraki yıllarda Natsume, Harvest Moon oyunları yapmaya devam etti ve Marvelous, Story of Seasons oyunları yapmak için Xseed ile birlikte çalıştı. Çıkış tarihleri, burada görebileceğiniz gibi, Natsume ara sıra Marvelous Xseed’i yumrukla yenerek, genellikle konum için itişip kakıldı:

Vay.

Ancak Natsume’nin Harvest Moon oyunları, Harvest Moon: The Lost Valley olan 4/10 oyunundan daha iyi oldu mu? İyi evet. Ama çok değil. İşte oyunların geri kalanının Metacritic ortalamaları:

Karşılaştırma için:

  • Mevsimlerin Hikayesi (3DS): 76
  • Mevsimlerin Hikayesi: Kasabaların Üçlüsü (3DS): 74
  • Mevsimlerin Hikayesi: Mineral Kasabasının Dostları (Değiştirmek): 77
  • Doraemon: Mevsimlerin Hikayesi (Değiştirmek): 75
  • Mevsimlerin Hikayesi: Zeytin Kasabasının Öncüleri (Değiştirmek): 71

Kuşkusuz, bu puanların hiçbiri kimseyi şaşırtmayacak, ancak yine de, insanların orijinal Bokujō Monogatari’nin hayranlarını “Harvest Moon” etiketli yeni herhangi bir şeyden uzak tutmasına yol açan net bir kalite farkı var.

Şu an neredeyiz? 2023 sonrası

Olive Town'un Öncüleri
Resim: Harikulade/Xseed

Hem zaman hem de karmaşıklık nedenleriyle bu açıklayıcının dışında bıraktığımız çok şey var, ancak bu bizi temelde güncel kılıyor. Görünüşe göre Marvelous Xseed ve Natsume arasında hiçbir kötü niyet yok. Bölünme, ikincisi için bir “sürpriz” olsa bileve Marvelous’u Harvest Moon’un “orijinal” yaratıcıları olarak adlandırmak biraz yanlış, çünkü orijinal geliştiricilerin çoğu o zamandan beri şirketten ayrıldı ve teknik olarak sadece 2003’te sahneye çıktılar.

Aradaki fark, markalı tahıl mı yoksa süpermarkette kendi markalı mısır gevreği mi almanız gerektiğine benzer.

Ancak, çoğunlukla, Story of Seasons ve Harvest Moon arasındaki fark, markalı bir marka mı yoksa süpermarkette kendi markalı tahıl mı almanız gerektiğine benzer. Kalite, markalı tahıl gevreklerinin kalitesi genellikle daha yüksektir, ancak tahıl gevreğinden gerçekten hoşlanıyorsanız, düşük kaliteli olandan her zaman hoşunuza gidecek bir şeyler bulabilirsiniz – ve kim bilir, bir gün düşük kaliteli olanın tadı daha da güzel olabilir.

Düşmanca görünen bu ilişkinin iş için de iyi olduğunu iddia edebilirsiniz – sonuçta, bunu yapan Natsume’du. ilk olarak PC’de bir Harvest Moon oyunu yayınladı 2017’de, Marvelous bunu 2020’de Friends of Mineral Town’ı PC’ye getirene kadar yapmadı.

Elbette, bir oyun mağazasının rafına baktığınızda kafa karıştırıcı olabilir. [Surely no one goes to physical game shops any more — Ed.] ve “Harvest Moon” başlığı, GameCube ve Game Boy Advance oyunlarının güzel anılarını geri getiriyor, sadece yakındaki bir oyuncunun mermi yiyormuş gibi rafın önüne dalıp “HAYIR BU ORİJİNAL BOKUJO MONOGATARIIIIIIIII DEĞİL” diye bağırması için, ama umarım bu açıklayıcı… bunun neden böyle olduğunu açıklamıştır.

Ve şimdi biliyorsun.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/what-is-the-difference-between-story-of-seasons-and-harvest-moon-a-handy-explainer

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir