Metroid Prime Remastered ne kadar harika olsa da, dışarıdaki herkes bu Swtich sürümünün durumundan tamamen memnun değil. Orijinal Retro Studios geliştirme ekibinin, oyunun jeneriğiyle ilgili hayal kırıklıklarını nasıl dile getirdiğini – orijinal jeneriğin tamamını içermediğine dikkat çekerek bile hatırlayabilirsiniz.
Yenileme yayınlandığında birkaç ekip üyesi bundan bahsetti ve şimdi ortak teknik baş mühendis Jack Mathews, YouTube kanalı Kiwi Talkz ile yaptığı bir röportajda orijinal ekibin projeye ne kadar katkıda bulunduğunu ayrıntılı olarak açıkladı.
İşte Nintendo’ya ve bu kararları veren “en üstteki” insanlara seslenirken orijinal geliştirme ekibine itibar etmeyen Remaster ile ilgili olarak söylemek zorunda olduğu şey:
Bunu yapan insanlara itibar etmemek küçük ve saçma… tüm tasarımı, komut dizisini, AI kodunu, hatta UI kodunu bile alalım, neredeyse tüm bu kod toptan olduğu gibi, o zaman sonuçta tüm çizimlere sahip olursunuz. oyundaki orijinal sanatçıların orijinal çizimlerine dayanan sanat eseri. Bu sadece kavramlar üzerine ya da sadece tasarımlar üzerine sanat inşa ettikleri bir şey değil, kendi düşüncelerine göre inşa ettiler.
Talon üst dünyasına bakıyorsunuz, oyunun hemen başında o büyük dikey tünelin tepesinde X-Ray siperliği olan şeyler var, o havalı ahşap köprüyü biliyorsunuz, dev ağaç dallarına benzeyen bir köprü… bu yeniden yapılmış olsa bile o konsept sanatçısının değil, o konsept sanatçısının değil, tasarımcının değil, onu ilk kez gerçekten yapan kişinin zihninden yapılmış bir sanat eseri ve yeniden düzenlenmiş versiyon büyük ölçüde izini sürüyor bildiğinizden fazla – öyleyse neden bu orijinal sanatçıya itibar edilmiyor, anlıyor musunuz? Oldukça derine iniyor.
Nintendo’nun şu anda kredi verme şekli, kasıtlı olarak personel kredisi olarak adlandırılıyor, bu da temelde sadece oyun yapıldığı sırada koltuklarda bulunan insanların isimlerini koymaya çalıştıkları anlamına geliyor… Buna personel kredisi diyorsunuz, bunun kredi olduğu anlamına gelmiyor ve Nintendo of America ve Nintendo of Japan’da personel kredilerinde listelenen oyunla hiçbir ilgisi olmayan çok sayıda insan var.
Mathews ayrıca The Legend of Zelda: Skyward Sword HD’deki kredilerin “orijinal personel” kredilerini nasıl içerdiğini belirtti, ancak bunun çalışanların çoğunun hala Nintendo’da olmasından kaynaklanabileceğine inanıyor veya başka bir teori “yapımcıları aslında” takımları için ayağa kalktı”.
Ayrıca, vefat eden orijinal Metroid Prime ekip üyelerinden bazılarının (Mark Haigh-Hutchinson ve Andy O’Neil) çalışmalarının yeniden düzenlemede nasıl “doğrudan temsil edildiğini”, ancak açıkça belirtilmediğini belirtti. Diğer birçok ekip üyesinin de Switch sürümünde doğrudan ve dolaylı olarak temsil edilen işleri vardı.
Orijinal ekip üyesi Clark Wen (Metroid Prime’ın orijinal ses tasarımcısıydı) da yeniden düzenleme için yüklenici olarak geri getirildi. Mathews’a göre bu, “kadroda çalışan insanların mirası gerçekten önemsediğini” ve oyuna katkıda bulunan kişilerin “en üst düzey kararların bu şekilde alınmasının ne kadar talihsiz” olduğunu kabul ettiğini kanıtlıyor.
Bu, beş dakikalık bir iştir, ancak önemsizdir… Ekstralar menüsünde, oyunu yendikten sonra açılan ayrı bir ekran yaptıkları yerde yapmış olsalar bile, bu, oyunu yendiğinizde sahip oldukları diğer kilit açma işlemlerine çok benzer. sadece orijinal personel jeneriği olan bir oyun… tam oyun için jeneriğin arkasında oynayan aynı döngüsel filmi oynatın ve ardından orijinalden tam personel kredisini koyun – bu kadar basit.
Bu tür hikayeler günümüzde daha sık ortaya çıkıyor gibi görünüyor ve bu sadece video oyunları da değil. Geçen hafta, efsanevi video oyunu bestecisi ve DK Rap yaratıcısı Grant Kirkhope, adının Mario Movie’nin bitiş jeneriğinden çıkarıldığını keşfetti.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2023/04/metroid-prime-engineer-calls-out-nintendo-says-not-crediting-og-devs-in-remaster-is-petty-and-ridiculous