Bu hafta – aslında bugün – şaşırtıcı bir haftaya işaret ediyor. dört yıl Metroid Prime 4 üzerinde çalışmanın duyurulmasından bu yana sıfırdan yeniden başlatıldı ve orijinal geliştirici Retro Studios’a kaydırıldı.
Nintendo Kıdemli İcra Kurulu Başkanı Shinya Takahashi’nin doğrudan ve özür dilercesine izleyicilere “mevcut geliştirme ilerlemesinin Metroid Prime serisinin devamı için aradığımız standartlara ulaşmadığını” duyurduğu günü hepimiz hatırlıyoruz. Haber bir şekilde hem yıkıcı hem de yıkıcı olarak geldi. ve serinin hayranları için heyecan verici. Prime 4’ün kaçınılmaz olarak çok uzakta olması hayal kırıklığı yarattı, ancak aynı zamanda Retro’nun tekrar dümende olduğunu görmek cesaret verici.
O zamandan beri, Metroid Dread’in duyurulmasından önceki kısa bir güncelleme (eğer buna diyebilirseniz) dışında, en son Metroid Prime başlığında gelişimin nasıl gittiğine dair bir dikizleme duymadık.
Nintendo oyunu bir sonraki sistemi için kaydetmeye karar vermedikçe – ki bu tamamen mümkün! – bir tür duyuru veya güncellemenin çok uzakta olamayacağını hayal ediyoruz. Bu nedenle, Metroid Prime 4’ün yeniden başlatılmasından bu yana dört yıllık yıldönümünü kutlamak için, devam filminde görmek istediğimiz yarım düzine şeye bir göz atacağımızı düşündük. Metroid Prime 3: Corruption’dan (aslında 15 yıldan fazla) bu yana epey zaman geçti ve oyun ortamı bu süre içinde çok değişti; biz açıkça ilk üç oyuna kıyasla daha güzel grafikler ve daha sinematik bir deneyim bekliyoruz, ancak burada hem uzun vadeli hayranlara hem de yeni gelenlere hitap edeceğini düşündüğümüz daha spesifik arzulara dalacağız.
Bu yüzden, vizörlerinizi taramak ve hemen dalmak üzere ayarlayın…
SPOİLER UYARISI: Bu makalenin birkaç Metroid oyunu için spoiler içereceğini unutmayın. Telaşlı değilsen devam et ama seni uyarmadık deme…
1 – İzolasyona Yeniden Odaklanma
Açık olmak gerekirse, üç temel Metroid Prime oyununun tümü, yerel hakkında daha fazla bilgi edinmek için güvenilir tarama siperliğiniz etkinken bir dizi güzel ama tehlikeli biyomda yolunuzu bulmanızı gerektiren bir izolasyon duygusunu sürdürmede oldukça iyi bir iş çıkardı. fauna ve flora. Bununla birlikte, dizi devam ettikçe, pek de ait olmadıklarını hissettiren bir dizi ikincil karakterle birlikte daha fazla aksiyon unsuru tanıttı.
Metroid Prime 3: Corruption, Samus’un ilerlemesine yardımcı olmak (ve engellemek) için gemiye bir avuç ödül avcısı getirdi ve komploya genel katılımları çoğunlukla oldukça sınırlı olsa da, uzun süredir hayranlar için sarsıcı bir deneyimdi. , özellikle birkaç tanesi açıkça komik bir rahatlama sağlamayı amaçladığında (ki bu bir Metroid oyunu için sadece tuhafbiliyor musun..?).
Metroid, Samus tek başınayken her zaman en iyi sonucu vermiştir. Burada ve orada birkaç ikincil karaktere aldırmazdık (kişisel olarak Metroid Dread’de Quiet Robe’u sevdik), ama sadece silahlı topumuz ve dönüşüm topumuzla bizi ölümcül, sahipsiz bir gezegene vurun ve iyi olacağız Git. Bazı karakterler ve oyunları tek başına daha iyi çalışır.
#2 – Artık Karanlık Samus Yok, Lütfen!
Dark Samus harika bir düşman, buna hiç şüphe yok; heh, onun katılımı Süper Smash Bros. franchise, tanıtımından bu yana hayranlar üzerindeki etkisinin kanıtıdır. Dürüst olmak gerekirse, Karanlık Samus’u yeterince gördük artık, çok teşekkür ederim. Karakter, Metroid Prime 3: Corruption’ın sonunda aşağı yukarı yok edildi, bu yüzden mantıklı olarak, muhtemelen damarlı topunun namlusuna bir daha bakmayacağız, ancak hepimiz büyük franchise’ların büyük kötülüklerini yeniden gözden geçirmeyi ne kadar sevdiğini biliyoruz. tekrar katlayın.
Karanlık Samus ile ilgili sorun (için Bu yazar, en azından), Metroid Prime’ın gizli sonunun dışında, onun düzgün çıkışı geldi sonrasında Metroid Fusion’da “SA-X” olarak adlandırılan tartışmasız üstün Samus klonu. Böylece, Karanlık Samus havalı bir şekilde görüş alanına girdiğinde, zaten bir “orada bulundum, bunu yaptım” durumu olmuştu.
Artık karakter bir değil, ama ana kötü adam olarak öne çıktığına göre 2 Metroid Prime oyunlarında, Retro Studios’un yeni, daha tehditkar canavarlara odaklanmak için Dark Samus’u emekliye ayırmasının tam zamanı olduğunu düşünüyoruz.
3 – Sylux Cliffhanger’ı Çözün, Ama Hızlıca
Metroid Prime 3: Corruption’ı elde edilen öğelerin %100’ü ile tamamlayacak kadar yetenekli olsaydınız, o zaman jenerik yuvarlandıktan sonra fazladan bir sahneyle karşı karşıya kalırdınız. Burada, Samus’un gemisine bindiğini ve bilinmeyene doğru ateş ettiğini, ardından Sylux tarafından pilotluk yaptığı onaylanan ikinci bir geminin, Samus’un ardından kalkmadan önce bir an havada süzüldüğünü tasvir ediyor.
Bir dakika… Slyux da kim? İlk olarak Metroid Prime: Hunters’ta tanıtılan Sylux, Galaktik Federasyon ve Samus’a karşı derin bir nefret besleyen bir ödül Avcısıdır. Ötesindeki gizemli karakter hakkında çok az şey biliniyor. çok Arada sırada kısa görünümler, ancak serinin hayranları onun Metroid Prime 4’te büyük bir rol oynamasını bekliyor.
Yine de olay şu. Sylux hakkında çok az şey bildiğimize göre, neden ona bu kadar bağlı kalalım? Metroid Prime 3: Corruption’ın üzerinden 15 yıl geçti ve sizi bilmiyoruz ama bu özel uçuruma olan ilgimiz o dönemde önemli ölçüde azaldı. Bu nedenle, Retro Studios Metroid Dread’in kitabından bir parça alıp karaktere kısaca atıfta bulunursa, ancak nihayetinde hikayeyi ayrı, taze bir yöne götürürse şaşırmayız.
Öte yandan, tüm Samus Vs. Sylux konusu, yeni oyunu yönlendiren ana anlatı dizisi olabilir. Tahmin edilebilirse, hangisi iyi olurdu. Her iki durumda da, hadi bu işi halledelim.
#4 – Yeni Siperlikler, Silahlar ve Kostümler
Bu biraz bariz bir arzu, ama bahsetmemiz gereken bir şey.
Prime üçlemesi, yeni öğeler ve yetenekler sunma konusunda harika bir iş çıkardı; bu, mükemmel ‘Metroidvania’ deneyimini sağlamada kilit bir faktör olduğu için iyidir. Mükemmel siperlikler (Termal, X-Ray, Echo) ve harika kostümler (Gravity, Phazon) gördük, ancak bunları Metroid Prime 4 için tekrar getirmek yerine tamamen yeni bir şey deneyelim, olur mu? Aynı şey silahlar için de geçerli.
Tabii ki, en temel yeteneklerin sağlam kalması gerekir. Bulunduğunuz yer ve düşmanlar hakkında bilgi edinmek için gerekli olan Tarama Siperliği, Metroid Prime oyunlarını 2B benzerlerinden ayırmada kilit rol oynadı ve bu dördüncü girişte yoksa, o zaman bir şeyler var demektir. Bunun dışında, Retro Studios’un Metroid Prime 4’teki yeteneklerle gerçekten çılgına döndüğünü umuyoruz, aşırı unsurlara karşı koruma sağlayan yeni giysiler açıkçası çok açık ve bizi gerçekten şaşırtacak bir şey görmek istiyoruz.
Ne gibi, sen sor? Hey, biz oyun geliştiricileri değiliz! Düşmanlarınızın DNA’sını emen ve gerçek Kirby benzeri bir tarzda onların yeteneklerini üstlenmenize izin veren bir giysiye ne dersiniz? Ya da belki bitişik odalardaki veya alanlardaki gizli nesneleri tarayan bir siperlik? Bunun için yorumlarda kendi fikirlerinizle bize yardımcı olmanız gerekecek!
#5 – Metroid Dread’den İşe Yarayanları Alın
Metroid Dread’in var olması bile gerçekten bir mucize, ancak tüm serideki en iyi Metroid oyunlarından biri olduğu ortaya çıkması hayret vericiydi. En azından ilk beşte, değil mi..? Bu yüzden, getirdiği yeni unsurları görmezden gelmenin ve onları Metroid Prime 4’e uygulamanın aptalca olacağını düşünüyoruz.
Peki tam olarak hangi unsurları kastediyoruz? Eh, kayma yeteneği her şeyden önce akla geliyor. Bu, momentumunuzu etkilemeden ortamdaki küçük boşluklardan hızla geçmenin mükemmel bir yoluydu ve bunun bir 3B ortamda uygulanmasının imkansız olacağını hayal bile edemiyoruz. Kahretsin, diğer birçok birinci şahıs nişancı standart olarak bir slayt ekledi, bu yüzden mantıklı.
Diğer temel yetenek, Samus’un savunmada veya hareket halindeyken kullanabileceği yakın dövüş saldırısıdır. Metroid: Samus Geri Dönüyor’da tanıtılan ve Dread’de genişletilen bu savuşturmanın, ikonik ‘Metroid hissini’ engellemeden ne kadar iyi çalıştığı gerçekten akıllara durgunluk veriyor.
Bu bir olabilir dokunma 3B bir ortamda uygulamak daha zordur, ancak Retro Studios’un onu Prime evreninde çalıştıracak becerilere sahip olduğunu düşünüyoruz.
#6 – Yeni Bir Yapay Zeka Yoldaşını Tanıtın
Evet, bunu biliyoruz çeşit daha fazla izolasyon arzumuza aykırı, ama bizi dinleyin. Metroid Fusion ve Metroid Dread’in her ikisi de, Samus’un sevgiyle Metroid: Other M’de ağırlıklı olarak yer alan Galaktik Federasyonun bir üyesi olan Komutan Adam Malkovich’in adını verdiği bir yapay zekaya sahipti (ve evet, siz “peki, aslında…” demeden önce, biliyoruz değildi teknik olarak Adam, Metroid Dread’in çoğunluğu için). AI, Samus’a görevinde yardımcı olacak ipuçları ve arka plan bilgileri sağlamak için Save Rooms’ta görünecekti.
AI yardımcılarının Metroid oyunlarındaki amansız izolasyondan güzel bir mola sağladığına inanıyoruz, bu nedenle bu özelliği geri getirmek ve ilk kez bir Prime oyununa eklemek bizim için mantıklı. Şimdi, zaman çizelgesi açısından, Other M, Fusion ve Dread olaylarının tümü gerçekleştiği için Metroid Prime 4’teki bir AI arkadaşının Adam’ın adının verilmeyeceğinden oldukça eminiz. sonrasında Metroid Prime Üçlemesi.
Sonra tekrar, Retro Studios bununla gerçekten çılgına dönüp onu Metroid Dread’in bir tür yarı devamı olarak ayarlayabilir mi? Garip şeyler oldu..!
İşte karşınızda, bunlar Metroid Prime 4’te görmek istediğimiz altı şey! Şimdi, bırakın açığa çıkanı, doğru düzgün ortaya çıkmasını bekleyelim… İyi şeyler bekleyenlerin başına geliyor anlaşılan.
Şimdi, ne olduğunu bilmek isteriz sen düşünmek. Aşağıdaki ankete oy verdiğinizden emin olun ve bir sonraki Metroid Prime girişinde en çok neyi görmek istediğinizi bize bildirin. Seçiminizle ilgili yorum yapın ve Retro Studios’un bir sonraki oyunu nereye götürebileceğine dair fikirlerinizi paylaşın!
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/6-things-wed-love-to-see-in-metroid-prime-4