Metroid Fusion İncelemesi (Game Boy Advance)


Metroid Fusion İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/4

Bu inceleme ilk olarak 2014’te yayına girdi ve oyunun Nintendo Switch Çevrimiçi Genişletme Paketi aracılığıyla Switch’in GBA kitaplığına gelişini kutlamak için güncelliyor ve yeniden yayınlıyoruz.


Olağanüstü Super Nintendo selefi Super Metroid’den tam sekiz yıl sonra piyasaya sürülen 2002’nin Metroid Fusion temposu yüksek, gergin, atmosferik bir oyundur ve serideki diğer 2D oyunlar kadar önemli ve kapsamlı olmasa da genellikle gözden kaçan bir GBA klasiğidir. , taşınabilir oyuna çok yakışır.

Doğal olarak, Uzay Korsanlarının uğursuz tasarımlarını alt üst etmekten ve organik silahları Metroidleri yok etmekten sorumlu efsanevi ödül avcısı Samus Aran rolünü üstleniyorsunuz. Samus, gezegeni araştırmayı planlayan Metroid anavatanı SR388’e bir grup bilim adamına eşlik eder, ancak bilmeden X Paraziti olarak bilinen öldürücü bir organizma tarafından karşılanır. Bu enfeksiyonun gerçeği, Samus bilincini kaybedip dönüş yolculuğunda gemisini düşürdüğünde açıklanır – darbeden zarar görmeden kaçmasına rağmen, vücudu ve ekipmanı X Parazitler ile doludur ve hayatta kalma şansı zayıftır. Özel giysisi Power Suit ameliyatla çıkarılır ve ona son Metroidlerden hücreler enjekte edilerek onu korkunç bir ölümden kurtarır ama görünüşünü büyük ölçüde değiştirir. Zayıfladı, hem keşif görevinde toplanan yaratıkları hem de Power Suit’i içeren laboratuvar bir patlamayla sarsıldığında ve bu gizemli uzay istasyonunu araştırma sorumluluğu ona verildiğinde, iyileşmesi için çok az zaman verildi.

Metroid Fusion İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/4

Özellikle Super Metroid oynayanlar için güçlü bir açılış sekansı. Samus, kendisine uygulanan Metroid aşısının SNES başlığındaki Bebek Metroid’den türetildiğini (spoiler!) ve bu nedenle hayatını iki kez borçlu olduğunu düşünüyor. Görünüşe göre Metroidler, X’in tek avcısı olacak şekilde tasarlandı ve hücre infüzyonu sayesinde, artık X Parazitlerini vücuduna çekebiliyor. Bu girişin tadını çıkarmak için seriyle ilgili önceki deneyim gerekli değildir, ancak Samus’un Metroid II: Return of Samus’ta Metroidleri yok etme eylemlerinin dolaylı olarak Metroid Fusion olaylarına neden olduğunu bilmek harika bir tat katıyor. Bundan önce en azından Super Metroid oynamanızı tavsiye ederiz (ama ne olursa olsun dinleyecek herkese bunu tavsiye ederiz).

Oyunun kendisi, geçmiş taksitlerden daha da rafine edildi. Samus her zamanki kadar neşeli ve önceki oyunlardaki kendine has dönen zıplama ve 8 yönlü nişan alma tekniklerini kullanmaya devam ediyor, ancak artık çıkıntıları yakalayıp belirli yüzeylere tırmanabiliyor. Beklediğiniz gibi, Power Suit’in kaldırılması sayesinde Samus’un önceki oyundaki güçlendirmeleri kaldırılır ve bunlar oyundaki ilerlemeyle kademeli olarak açılır.

Şimdiye kadar, bu yüzden Metroid. Bununla birlikte, Metroid Fusion’ın ilerlemesi şaşırtıcı bir şekilde doğrusaldır. Samus’a, merhum komutanının adıyla ‘Adam’ adını verdiği gemisinin yerleşik bilgisayarından talimatlar veriliyor ve oyunun büyük bölümünde ana yoldan sapmaya çok az yer var. Metroid Fusion’ın anlatmakta ısrar ettiği ve sizi bir yöne yönlendiren bir hikayesi var. Metroid oyunları elbette her zaman doğrusal deneyimler olmuştur. Elbette, yeni bir yetenek edindikten sonra geri gider ve yeni yollar açarsınız, ancak harita boyunca ne kadar akıllıca dikilmiş olursa olsun, genellikle takip edilecek yalnızca bir iplik vardır.

Metroid Fusion İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/4

Bu nedenle, Metroid Fusion’ın, özellikle oyunun başlangıcına doğru, genellikle belirli rotaları kilitli kapılarla kapatması biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Metroid Fusion’ı kalite açısından 2D öncülü olan Super Metroid’i geçmekten alıkoyan bu yaratıcılık ve özgünlük eksikliğidir, ancak oyunu bozmaz ve tipik olarak taşınabilir oyunla ilişkilendirilen daha kısa oyun oturumlarına muhtemelen uygundur. Hikayeyi bilen dizi hayranları için, Metroid Fusion’ın anlatısı da taviz vermeye değer. Düşmanca ortam ve Samus’un alışılmadık çaresizlik hissinin mükemmel bir şekilde eşlik ettiği sürükleyici bir gerilim ve entrika hikayesi.

Samus’un araştırdığı araştırma istasyonu, şu anda tehlikeli X Parazitler ile enfekte olmuş bir dizi biyolojik örneğe ev sahipliği yapıyor. Sergilenen düşman çeşitliliği etkileyici ve özellikle patron savaşları eğlenceli ve yaratıcı. Samus’un daha büyük düşmanları, önceki güçlendirmelerinden birini tutan X Parazitlerinden oluşur ve bu yeteneği ona karşı kullanırlar. Örneğin Morph Ball’u tutan rakip, bir küre şeklinde kıvrılan ve Samus’a yuvarlanan uzaylı bir armadillo iken, High Jump’ı tutan patron – ve bunu asla tahmin edemezsiniz – havaya atlıyor.

Metroid Prime 2: Echoes’da tekrar görülen hoş bir küçük dokunuş ve her iki oyunda da Samus’u ekipmanı olmadan uygun şekilde savunmasız ve iyileştiğinde uygun şekilde güçlendirilmiş gibi göstermek için büyük bir etki yaratmak için kullanılıyor. Yine Metroid 101, ancak Fusion bunu çok etkili bir şekilde yapıyor.

Metroid Fusion İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/4

Düşmanlar açısından inkar edilemez bir vurgu, Samus’un Power Suit’inin bulaşmasıyla yaratılan bir tıpatıp aynısı olan SA-X’tir. Bu acımasız klon, ödül avcısını avlar ve Metroid DNA’sı sayesinde artık son derece hassas olduğu Ice Beam de dahil olmak üzere tüm silah cephaneliğine tam olarak sahiptir. Oyun size sık sık SA-X’in mevcut durumunda savaşamayacak kadar güçlü olduğunu ve bir sonraki hedefe ulaşmaya çalışırken yaratıktan kaçmanın gergin ve heyecan verici olduğunu hatırlatır.

Grafiksel olarak Metroid Fusion, ayrıntılı karakterler ve karamsar, atmosferik ortamlarla seyretmek için bir zevktir. Renklerle dolu (kısmen oyuncuların aksiyonu arkadan aydınlatmasız orijinal GBA donanımında daha iyi görmelerine yardımcı olmak için), bu, karanlık, sessiz bir paletin bariz bir seçim olacağı bir bilim kurgu ortamına sahip bir oyun için canlandırıcı. Farklı ve çeşitli ortamlar, organik ve mekanik tasarımın mükemmel bir birleşimini sergiliyor.

Metroid Fusion, serideki en uzun oyun olmaktan çok uzak. Hikayenin kendisini takip etmek çoğu oyuncu için belki altı saat sürer, ancak tamamlama uzmanları için çok sayıda gizli güçlendirme ve öğe vardır. Koleksiyon öğeleri genellikle şeytani bir şekilde gizlenir ve yalnızca en zeki oyuncuların fark edeceği ince görsel ipuçları tarafından ihanete uğrar. Çoğunlukla Super Metroid’den daha az kafa karıştıran anlar vardır, ancak zeka ve ayrıntılara gösterilen özeni kullanarak gizli bir hazineyi ortaya çıkarmak ödüllendiricidir. Füzyon aşırı zorlayıcı değil; düşmanlar, Samus’un toplaması için sağlığı iyileştiren X Paraziti düşürürken, kurtarma noktaları ortamlara oldukça sık dağılır. Bazı patronlar zor olabilir, ancak sağlıklı bir Enerji Tankı kaynağı bulmak, Samus’un çoğu karşılaşmada tank olmasına izin verebilir.

Çözüm

Metroid Fusion ilgi çekici, gergin ve gösterişli. Olağanüstü Super Metroid kadar iyi değil, ancak kendi özelliklerine göre değerlendirildiğinde, çok kolay bir öneri. Göreceli doğrusallığı, onu seriye yeni başlayanlar için harika bir başlangıç ​​noktası haline getirirken, uzun süredir hayranlar anlatı odağının ve onlara atılan referansların ve ince göz kırpmaların keyfini çıkaracak. Bu ‘Metroid 4’ – hayranlar için vazgeçilmez ama aynı zamanda yeni başlayanlar için canlandırıcı, kompakt bir zevk.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/gba/metroid-fusion

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir