Merlin’in Eli İncelemesi (eShop’a Geçin)


Merlin'in Eli İnceleme - Ekran Görüntüsü 1/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Birkaç yıl önce Room-C adlı küçük bir Hırvat geliştirme ekibi, Arthur mitolojisinde The Hand of Merlin adlı yeni bir oyun seti oluşturmak için yola çıktı. Roguelite bir yapıyı takiben ve yüksek zorluk dereceli, taktiksel oynanışı temel alan sürüm, Steam’de Erken Erişim’den geçerken her yeni yinelemeyi hevesle bekleyen tutkulu bir hayran kitlesini hızla kazandı. Oyun nihayet 1.0 statüsüne ulaştığına göre, konsollara taşındı ve nihai ürünün zaman ayırmaya değer, keyifli ve yoğun bir deneyim olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyoruz.

The Hand of Merlin’deki anlatı, koşudan koşuya değişen çeşitli daha küçük acil olaylarla doldurulan daha geniş kapsamlı bir olaydan oluşan minimumda tutulur. Buradaki hikayenin ana itici gücü, toprağı yavaş yavaş bozan ve yaşamı öldüren korkunç bir Afet olduğu ve Büyücü Merlin’in ruhunun Yuvarlak Masa’nın bu konuda bir şeyler yapabilecek son kahramanı olmasıdır. Gerçi o… sıralama öldüyse, çoklu evrende seyahat edebilir ve çeşitli kahraman ve maceracı gruplarına dünyalarını kurtarma arayışlarında yardım edebilir. Başarısız olurlar ve ölürlerse, Merlin onları kurtarır ve tekrar denemek için başka bir evrene gider.

Merlin'in Eli İnceleme - Ekran Görüntüsü 2/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Hikaye, her koşu için benzersiz bir şekilde ortaya çıkıyor, çünkü çeşitli etkinlikler dolduruyor ve size sonuçlarını değiştiren önemli kararlar alma fırsatı veriyor. Örneğin, yerel bir kasabanın lordunun, başka bir kasabalıdan hırsızlık yapmakla suçlanan (kanıt olmadan) hapsedilen bir adamın cezasını belirlemekle görevlendirildiği bir olayla karşılaştık. Lord, maceracı grubumuzdan yardım istedi ve kararımıza bağlı olarak bize verilen muhtemelen farklı ödüllerle, onun nasıl ele alınacağına dair birkaç seçenek arasından seçim yapabilirdik. Hikaye anlatımına yönelik bu doğrusal olmayan ve biraz rastgele yaklaşımdan hoşlandık, çünkü bu size anlatıya kendinizi dahil etme fırsatı verirken her koşuyu taze hissettirmeye yardımcı oluyor. Maceracılarınız istediğiniz kadar onurlu veya alçak olabilir, özellikle de burada gerçekten önemli olan tek hedefin Cataclysm’e karşı savaşabilmeniz için savaşlarda hayatta kalmayı başarmanız olduğu düşünülürse.

Her koşu, her biri birkaç diğerine tek yönlü çizgilerle bağlanan birkaç olay düğümünde kapsanan birkaç haritadan oluşur. Bir haritanın sonuna gelin ve bir patronla karşılaşacaksınız ve başarılı olmayı başarırsanız bir sonraki haritaya geçeceksiniz. Her düğümün kendisine bağlı bir zorluk seviyesi vardır ve bazı düğümler bir savaş karşılaşmasına, bir kasaba veya tüccara veya bir NPC karşılaşmasına yol açar. Size önceden bir düğümden alabileceğiniz ödüller hakkında bir fikir verilir, bu da planlamaya biraz yardımcı olur ve rotanızı haritanın sonunda kaçınılmaz patron karşılaşmasına kadar planlamak sevindirici bir şekilde zor geliyor. Çoğu zaman, istersin veya ihtiyacın olur tüm yaklaşan düğümlerden görebileceğiniz ödüller, bu nedenle bir karar vermek zor olabilir, özellikle de bir sonraki düğüme ulaşmak için katlanmak zorunda kalabileceğiniz şeyleri hesaba katarak. Gerçekten ihtiyaç.

Merlin'in Eli İnceleme - Ekran Görüntüsü 3/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

The Hand of Merlin’deki Combat, XCOM veya Mario + Rabbids oynayanlarınız için tanıdık gelecek. İzometrik, ızgara tabanlı bir harita üzerinde küçük bir maceracı ekibini kontrol ediyorsunuz ve nispeten küçük bir mevcut eylem havuzundan en fazla faydayı nasıl elde edeceğinize karar vermeniz gerekiyor. Her karakter genellikle tur başına yalnızca iki eylem yapabilir (başka bir noktaya geçmek dahil) ve yeteneklerinin birçoğunun bekleme süreleri vardır, bu da yalnızca birkaç turda bir kullanılabilecekleri anlamına gelir. Savaşlarda nadiren en fazla beşten fazla düşman bulunur, ancak zorluk ve yoğunluğun çoğu, onları yönlendirmenin en uygun yolunu bulmaktan gelir.

Örneğin, çoğu saldırının, saldırının gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini belirleyen bir isabet yüzdesi vardır. Bir karakter üzerinde tek bir hareketiniz kaldıysa, saldırı menzilinizin hemen kenarındaki düşmana vurma şansınızın %40’ını almak faydalı olabilir veya bir sonraki kullanım için yakındaki bir müttefike hasar güçlendirmesi yapmak daha iyi olabilir. dönüş. Genellikle, neyle hareket ettiğinize bakılmaksızın sonuçlar olacaktır, bu nedenle olumsuz sonuçları azaltmak, bir koşuda hayatta kalmanın büyük bir parçası haline gelir.

Her karakterin iki çubuğu vardır – biri zırh ve diğeri sağlık için – ve gelen herhangi bir hasar, sağlığınızı yemeye başlamadan önce zırh çubuğuna çarpar. Herkesin zırhı her savaştan sonra yenilenir, ancak sağlıkları yalnızca kasabalarda veya sınırlı etkinlikler sırasında geri yüklenebilir. Birinin sağlığı sıfıra inerse, sonsuza kadar ölürler ve sahip oldukları her türlü istatistik ve ekipmanı alırlar. Şanslıysanız, bazen daha sonra koşuda yeni müttefikler toplayabilirsiniz, ancak daha sonra takımın geri kalanıyla eşit olmaları için uygun şekilde donatılmaları gerekir ve her zaman düzgün bir şekilde yerini alan bir sınıf alamazsınız. düşmüş savaşçınızın rolü.

Merlin'in Eli İnceleme - Ekran Görüntüsü 4/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yersiz)

Birçok yönden, The Hand of Merlin nefis bir şekilde affetmeyen bir oyun olduğunu kanıtlıyor, çünkü herhangi bir yerde verilen kötü bir karar, aksi takdirde sağlam bir başarı şansı olan bir koşuyu mahvedebilir. Girişimler arasında meta-ilerleme yolunda da fazla bir şey yoktur, bu nedenle gelecekteki koşulardaki başarınız, büyük ölçüde, çeşitli unsurların ve mekaniğin sonucu nasıl etkilediğine dair yavaş yavaş bilgi biriktirirken, hatalarınızdan öğrenme yeteneğinize bağlıdır. koşu. Yavaş tempolu ve oldukça zor bir roguelite ile başa çıkmak için sabrınız veya mizacınız olmayanlarınız o zaman uzak durmak isteyecektir; Hand of Merlin, oyunu beklediğiniz gibi oynamak için çaba sarf ettiğinizde yönetilebilir, ancak ikinci şansların gelmesi genellikle zordur.

Var bazı Bununla birlikte, meta-ilerleme biçimidir ve bu büyük ölçüde oyun içi başarı sistemiyle bağlantılıdır. Bir savaşta belirli bir miktarda zırhı yenilemek veya partinizde yalnızca bir karakterle dövüşü kazanmak gibi başarılar elde etmek, başarıların kilidini açar ve bunlar genellikle daha sonra yeni bir koşunun başlangıcında seçmeniz veya mevcut olanları yükseltmeniz için yeni maceracıların kilidini açar. onlara bir sonraki maceranın başında avantaj sağlamak için. Ayrıca, daha sonraki koşular için çeşitli olasılıkları etkilemek ve belirli savaş büyülerinin kilidini açmak ve desteklemek için tüketilebilir bir kaynak toplamak için kutsama ve lanet almak için daha zor zorluklar üzerinde oynayabilirsiniz. O halde, ısrarın kaçınılmaz olarak kazanacağınız anlamına geldiği Rogue Legacy değil. sonundaancak burada tekerlekleri yağlamanız ve bir kez daha denerken şansınızı lehinize çevirmeniz için hala bazı yollar var.

Merlin'in Eli İnceleme - Ekran Görüntüsü 5/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

O zaman bu güzel bir oyun, ancak bahsettiğimiz rahatsız edici yönlerden biri, The Hand of Merlin’in Switch denetleyici arayüzü için zayıf şekilde optimize edilmiş hissetmesidir. Performans açısından, her şey yukarıda, ancak kullanıcı arayüzü gereksiz yere meşgul ve sadece düğmelerle gezinmek için garip. Bunun klavye ve fare göz önünde bulundurularak tasarlandığı açıktır, çünkü bazı alt menülere erişmek için birkaç düğmeye basmak gerekir, bu da bir PC’ye ulaşmak için yalnızca bir tıklama alacaktır. Kontrollerdeki bu aptallık, Switch’te The Hand of Merlin’i mahvetmiyor, ancak ne yazık ki göz ardı edilemeyecek bir sıkıntı olarak hizmet ediyor.

The Hand of Merlin’deki görseller, dikkat çekici olmasa da iyi. Yeni düğümlere geldiğinizde hikaye kitabı benzeri diziler hoş bir dokunuş, ancak görsellerde oldukça belirgin bir kişilik eksikliği var. Bu, kılıç ve büyü görsellerinin elde ettiği kadar basittir; modeller basit ve donuk, ortamlar karanlık ve akılda kalıcı değil ve genellikle konuşulacak çok fazla yetenek yok. Bu da biraz hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü aksi halde ilgi çekici oyun, sunuma bu faydacı ve gösterişsiz yaklaşımla hayal kırıklığına uğramış gibi geliyor. Tam olarak grafikleri çağırmazdık çirkinama kesinlikle sıkıcılar.

Çözüm

Hand of Merlin masaya yeni bir şey getirmeyebilir, ancak XCOM gibi zorlu strateji oyunlarının hayranları burada yine de sevecek çok şey bulacaklar. Affedilmeyen roguelite yapısı ve karar odaklı oyun, bu unsurlar sıkıcı grafikler ve çok denetleyici dostu olmayan bir arayüz tarafından biraz geride kalsa bile çok sayıda ilgi çekici içerik sunar. Bu hataları gözden kaçırabiliyorsanız ve bir sonraki düzeltmenizi arayan bir strateji oyunu tutkunuysanız, The Hand of Merlin’i elinize almanızı öneririz.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/the-hand-of-merlin

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir