Memory Pak: 20 Yıl Sonra Ebedi Karanlık Gerçekten İkinci Bir Hayatı Hak Ediyor


Ebedi Karanlık Kapak
Resim: Nintendo

Ayarı hayal edin. Büyük bir malikanede dolaşıyorsunuz, kilitli kapıların anahtarlarını deniyorsunuz, her köşeyi ve buğuyu araştırıyorsunuz ve sadece nereye gitmeniz ve ne yapmanız gerektiğini bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyorsunuz. Odalar iyi aydınlatılmıştır ve mobilyalar düzgün bir şekilde bir araya getirilmiştir. Her halükarda, oldukça hoş görünen bir ortam ve yine de bir şeyler hissettiriyor. kapalı. Tabii ki, oyunun bu bölümündeki ortam müziğinin en azından söylemek gerekirse, oldukça acımasız olmasına yardımcı olmuyor.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, görünüşte alçakgönüllü bir küveti araştırırken, oyunun tüm zamanların en korkunç, etkili atlama korkularından biriyle sizi vuruyor.

Bu bir canavar mı? Belki bir zombi? Eğer franchise gibi Ölümcül Deney ve Karanlıkta yalnız Bize bir şey öğrettiyse, o da genellikle herhangi bir korkunun koridorlarda sinsi sinsi dolaşan ya da karanlık yarıklardan bize doğru yalpalayan korkunç bir yaratığın sonucu olmasını beklememiz gerektiğidir. Öyle değil, bu durumda. Burada, kamera hızla küvetin yakın çekimine kayıyor, baş kahramanımız Alexandra Roivas kendi ölü bedeninin bir görüntüsüne tanık oluyor, kısmen bir kan havuzuna batmış, başı geriye düşmüş, gözleri görmemiş. Buna eşlik eden çığlık tüm gücüyle devreye girerek, olaya ilk kez tanık olan herkesin koltuğuna atlamasına ve temiz bir külot takımı kazarken büyük olasılıkla duraklamasına neden olur.

GameCube döneminde oyun oynayacak kadar büyük değilseniz veya o sırada kan, cesaret ve Lovecraftian korku yaşa uygun değilse – o zaman muhteşem bir-iki vuruşu kaçırmış olacaksınız. bu, Resident Evil (REmake) ve Eternal Darkness’ın sadece birkaç ay arayla piyasaya sürülmesiydi. Çift, hala tüm zamanların en iyi hayatta kalma korku oyunlarından ikisi olarak kabul ediliyor ve Nintendo’nun “çocuk dostu” GameCube’unun kamuoyu algısını önemli ölçüde değiştirdi. Gerçekten de, Ebedi Karanlık, Nintendo tarafından yayınlanan ilk M dereceli oyun oldu. durmadan.

Her ikisi de benzer şekilde ele alınsa da, Resident Evil ve Eternal Darkness’ın korkuya yaklaşma biçimleri önemli ölçüde farklıydı. İlki, seriyi PS1 döneminde böylesine anıtsal bir başarı yapan formüle çok bağlı kaldı (belli ki, çünkü bu bir yeniden yapmak), ikincisi bize tamamen farklı bir şey verdi: MÖ 26’dan MS 2000’e kadar birçok zaman diliminde geçen bir macera, yalnızca ilkel kılıçlar ve günümüz ateşli silahları da dahil olmak üzere geniş bir silah yelpazesine değil, aynı zamanda sihirli sistemlere de sahip. Üzgünüm, büyücü.

Ebedi Karanlık oyun
Resim: Nintendo

Ancak Ebedi Karanlık’ı benzerlerinden gerçekten ayıran şey küvette atlama korkusunun psikolojik travması değil. Bu ödül, dikkatli olmazsanız oyunun size sunduğu olağanüstü akıl sağlığı etkileri için ayrılmıştır. Ekranın solundaki yeşil bir göstergeyle gösterildiği gibi, düşmanlar ve diğer kötü yaratıklarla karşılaştıkça bu yavaş yavaş tükenecektir; belli bir miktar düşmesine izin verin ve etrafınızda oluşmaya başlayan garip şeyleri fark etmeye başlayacaksınız.

‘Ölümün mavi ekranını’ gördüğümü hatırlıyorum… Lanet bir kelimeyi ağzımdan kaçırdım ve efekt sona ermeden hemen GameCube’deki sıfırlama düğmesine bastım. O günlerde pek sabrım yoktu.

İlk başta, kameranın biraz fazla eğilmesi, odanın içinde sizi takip eden heykellerin yüzleri veya tavandan ya da bir tablodan aşağı kan damlaması gibi oldukça incelikli bir şey olabilir. Ancak sonunda oyun, hileleri ile oldukça vahşileşmeye başlayacak. Bir sürü hata mesajıyla ‘mavi ölüm ekranını’ ilk kez açtığını hatırlıyorum. tereddüt bile etmedim; Bir lanet kelimeyi ağzımdan kaçırdım ve efekt sonuçlanmadan hemen GameCube’deki sıfırlama düğmesine bastım. O günlerde pek sabrım yoktu.

Sadece oyunu yeniden başlattığımda ve akıl sağlığı etkisi tekrar ortaya çıktığında neler olduğunu anladım. Şans eseri (ya da belki de tasarım gereği?), aynı şey, mavi ekran görüşümü doldururken, yeterince yakın bir zamanda gerçekleşti. Yıkıldım, konsolda bir şeylerin ciddi şekilde yanlış gittiğini düşündüm, bu yüzden birkaç dakika orada oturdum ve boş bir ifadeyle ekrana baktım. Birkaç saniye sonra, tabii ki oyun, hangi karakteri oynuyor olursanız olun, acı dolu feryatlarla birlikte tekrar açılır.

AH,” Düşündüm. Bu bir hileydi. Elbette öyleydi. Sadece karakter için garip şeyler olduğunu fark etmeye başlamamıştım, aynı zamanda oyunun kendisi de aslında beni kandırmaya çalışıyordu. ben. Sıfırlama düğmesine bu kadar hızlı bastığım için kendimi aptal gibi hissettim, ama duygu hızla saygıya dönüştü; Bir oyunun size bozulduğunu düşündürecek kadar cesur olacağına inanamadım ve kesinlikle sevdim. Bu noktadan sonra, başka ne tür etkilerin meydana gelebileceğini görmek için akıl sağlığı ölçeri mümkün olduğunca düşük tuttum.

Ebedi Karanlık Roivaseses
Resim: Nintendo

Tabii ki, bir video oyununun dördüncü duvarı yıkmaya çalıştığı ilk sefer değildi; birkaç yıl önce, Konami’nin Metal Dişli Katı Psycho Mantis patronu ile belki de hepsinin en ünlü örneğini içeriyordu. Ünlü olarak, size denetleyici bağlantı noktalarını değiştirme seçeneği vermeden önce diğer PS1 oyunlarından kaydetme dosyalarınızı okur, böylece Psycho Mantis’i kandırır ve “düşüncelerinizi okumasını” engeller. Oyunda inanılmaz derecede zekice bir andı, ancak Ebedi Karanlık’ın bu konsepti alıp onunla çalışma şekli tartışmasız daha da etkileyici. Geliştirici Silicon Knights’ın Metal Gear Solid’in GameCube versiyonunu yaratmaya devam etmesi şaşırtıcı mı?

Ebedi Karanlık’ formülünün 2002’de ne kadar etkili olduğu kanıtlansa da, GameCube’de ‘tuzak’ kalmaya devam ediyor; Nintendo, IP ile birkaç ticari marka yenilemesinin ötesinde hiçbir şey yapmadı. Yazık, özellikle de şirketin gerçekte akıl sağlığı sistemi konseptinin patentini aldı (şimdi süresi doldu), temadaki varyasyonları önermek diğer Nintendo oyunlarında görünebilir. Ne yazık ki, olması gerekmiyordu. olarak bilinen oyunun manevi halefi Ebedilerin Gölgesi eski Silikon Şövalyeleri geliştiricileri tarafından planlanmıştı ve bir noktada kıdemli Metal Gear seslendirme sanatçısı David Hayter eklenmişti, ancak proje Silicon Knights ve Epic Games arasındaki tartışmalar ve yasal işlemler ve ondan hiçbir şey çıkmadı.

Böylece, tam olarak 20 yıl sonra, Ebedi Karanlığa yeni bir yaşam süresi verildiğine dair hiçbir işaret olmadan buraya geliyoruz. Oyun hiçbir şekilde yeniden piyasaya sürülmedi ve GameCube’ün henüz herhangi bir Nintendo Switch Online desteği almadığı göz önüne alındığında, herhangi bir yere taşınmadı bile. Bununla birlikte, oyunu henüz deneyimlememiş olan herkesi onu aramaya teşvik ediyorum – bir GameCube satın alın, bir Wii satın alın, Ebay’e gidin, yapmanız gereken her şeyi yapın. Ebedi Karanlık, şimdiye kadar yaratılmış en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri olarak duruyor ve sizi geçmesine izin vermek için kesinlikle deli olursunuz.

Sadece sana hatırlatmak için. Açıkçası, oyunu oynayacaksanız bunu izlemeyin!

Hala ikna olmadınız mı? Phil Spencer’ın en sevdiği GameCube oyunu. Bu doğru, Phil Amca!

Zaten bilenleriniz için, aşağıda ses kontrolü sorunları ve kontrol aksilikleriyle ilgili hikayelerinizi paylaşmaktan çekinmeyin. Ayrıca rahat rahatSon birkaç yılın tüm çılgınlığının özellikle ayrıntılı bir delilik etkisi olduğu bilgisiyle bizi ya da.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/06/memory-pak-after-20-years-eternal-darkness-really-deserves-a-second-life

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir