Mecha And Memories – 16-Bit Nostalji SNES Tarzı JRPG ‘Zincirli Yankıları’ Nasıl Etkiledi?


Zincirli Yankılar Anahtar Sanat
Resim: Matthias Linda

Ejderhaların var olduğu ve insanların makinelere pilotluk yaptığı bir dünya mı? Kombinasyonların en yaygın olanı değil – her iki öğe de yıllar içinde sıklıkla RPG’lerde görünse de – ancak SNES ve PS1’den ilham alan JRPG Chained Echoes için bu tamamen normdur. 2019’da ortaya çıkan oyun, Kickstarter kampanyasını patlattı ve zorlu hedeflerinin bir parçası olarak bir Switch versiyonunu güvence altına aldı.

Bu sıra tabanlı RPG, 2022’de piyasaya sürülecek – arsızca, Steam sayfası listeleri *** 2022’den beri. İnanılmaz derecede ayrıntılı piksel sanatından hızlı dövüşüne kadar, Switch’te kendinizi evinizde hissedecek, retro esintili başka bir fantastik RPG’ye benziyor. Ve oyunun tek geliştiricisi Matthias Linda da tam olarak bunu düşünüyor.

Dahil olmak üzere bir ilham listesi ile zenogearlar, Chrono Trigger and Cross, Xenoblade Chronicles ve Suikoden, Chained Echoes’un türe yönelik bir aşk mektubu olduğu açıktır – klasiklere özel bir selam ile. Ancak makineler, ejderhalar ve steampunk kombinasyonu, onu sistemdeki çok sayıda retro RPG’den ayırmaya yardımcı olur.

Matthias Linda ile Zincirli Yankılar hakkında konuşma şansımız oldu, Anahtarın neden çok iyi klasik esinli RPG için ve son zamanlardaki bir Monolith Soft oyununun Linda’nın kendini çok kaptırdığı için oyunu nasıl neredeyse ertelemesine neden olduğunu…


Matthias Linda
Yedi yıllık oyun geliştirmenin size yaptığı şey budur. – Resim: Matthias Linda

Nintendo Yaşamı: Oyunun çıkış penceresine yaklaştığınız için tebrikler! Herhangi bir türde video oyununu büyük ölçüde kendi başınıza yapmak göz korkutucu bir iştir, ancak 30-40 saatlik bir RPG başka bir seviyede! Kendi tarzınızı yaratmanız için size ilham veren tür hakkında ne var?

Matthias Linda: Nintendo ve PlayStation sistemlerinde JRPG’lerle büyüdüm. Bu kadar basit. Hatta Final Fantasy VI benzeri ve Chrono Trigger’dan ilham alan oyunlar bile yarattım. RPG Yapıcı türe aşık olduğum için. Bu yüzden bir gün kendi RPG’m üzerinde çalışmaya başlamam doğaldı. Ve işte buradayım, yedi yıllık oyun geliştirmeden sonra. Oyun çoğunlukla yapılır, sadece birkaç parlatma konusu ve her sistemde çalışmasını sağlar.

Chained Echoes için aklında her zaman Switch veya bir Nintendo konsolu var mıydı? Switch’i klasik esinli JRPG’ler için harika bir yuva yapan şey hakkında ne düşünüyorsunuz?

Switch’i seviyorum. Ve evet, en başından beri, açıkçası oyunun üzerinde çalışmasını istedim. Mükemmel bir eşleşme, değil mi? Neden mükemmel bir eşleşme olduğundan bile emin değilim, sadece böyle hissettiriyor. Bir şekilde bağımsız sahne, Switch’i gerçekten çok özel bir şeye dönüştürmeyi başardı.

Switch piyasaya çıktığında, taşınabilir ve sabit konsolun bir karışımına sahip olmanız nedeniyle, zaten özel bir şeyiniz vardı. Ama sonuçta oyunlar bir konsolu şekillendirir. Ve nedense, retro esinli JRPG’ler ve RPG’ler ve aksiyon-maceralar Switch’te çok doğal hissettiriyor. Mükemmel bir uyum içindeler.

…indie sahnesi Switch’i gerçekten çok özel bir şeye dönüştürmeyi başardı.

Klasik SNES görselleri ve stili ile PlayStation ses ve geçiş seçeneklerinin gerçek bir karışımı var. Chained Echoes üzerinde çalışırken aklınızda belirli oyunlar var mıydı?

Bayağı çok. Suikoden IIChrono oyunları, erken son fantezi başlıklar, Terranigma, Xenogears ve çok daha fazlası; temel olarak, çocukluğumun bir parçası olan tüm oyunlar. Ama Zincirli Yankılarda, oyunu, gerçekte oldukları gibi değil, onları nasıl hatırladığım konusunda daha çok etkiliyorlar. Her şeyi farklı hatırlamanız ve çocukken deneyimlediğiniz şeyleri her zaman yüceltmeniz gibi bir psikolojik etki var. Ve ne zaman bir şey yaratsam, onu gerçekte olduğu gibi değil, hatırladığım gibi yaptım.

Makinelerin ve ejderhaların her ikisinin de var olduğu bir dünya fikrine aşığız. Pek çok RPG, mekanikleri ulaşım veya savaş olarak kullanmaz – Xenogears ve Xenoblade Chronicles X’i düşünüyoruz. Neden özellikle mekanikleri getirmek istediniz?

İçimdeki çocuk her zaman büyük robotları sevecek. Benim yaşımda kim sevmedi mekanik savaşçı? Ama evet, Xenogears, kesinlikle. Ve evet, Xenoblade Chronicles… aman tanrım, Xenoblade Chronicles 3 kısa süre önce Zincirleme Yankıları en az bir hafta geciktirdi!

Şaka bir yana, fantaziyi mekanik ve steampunk unsurlarla harmanlamanın harika olacağını düşündüm. Ayrıca, birdenbire savaş sisteminin yeni bir çeşidini tanıtmama ve oyuncunun beklemediği bir anda oyuncuya bir sürpriz yapmama izin verdi.

Resmi web sitesinde “seçim” den söz edilmektedir. Hangi oyun içi seçimler olacak ve bunlar farklı görevlere, senaryolara veya sonlara yol açacak mı?

Pekala, bazı seçimler hikayenin bir parçası ve karakterler tarafından yapılacak ve oyuncu onları sadece “hissedecek”. Ancak belirli görevler sırasındaki bazı seçimler, görevler sırasında olanları etkileyecektir. Ama sonlar için, hayır – Belirli bir hikaye anlatmak, belirli bir anlamı olan bir şey sunmak istedim. Herkesin Chained Echoes’un mesajını anlayıp anlamadığından emin olmasam da, bu mesajın oyuncuları arada bir oyun hakkında düşündüreceğini umuyorum. Birden fazla sonla, bu mümkün olmazdı.

…ne zaman bir şey yaratsam, onu gerçekte olduğu gibi değil, hatırladığım gibi yaptım.

Fragmanlarda kertenkele insanları, köpekler, kuş adam vb. gibi birçok farklı karakter türü gördük. Farklı bir oyuncu kadrosu her zaman hedeflediğiniz bir şey miydi?

Bu, oyuncu kadrosunun çeşitliliği ile ilgili değil, sadece insanlardan daha fazlasının var olduğu inandırıcı bir fantezi dünyası yaratmakla ilgiliydi. Gerçi Zincirli Yankılar dünyasında kuş adam ve kertenkele dediğiniz insanlar bile insan olarak kabul edilir. Bu konuya gelince, Zincirli Yankılar dünyası bir ütopyaya yakındır. Bu şeyler o kadar da önemli değil.

Oyun, görünür bir dönüş sırasına sahip hızlı bir sıra tabanlı dövüş sistemi kullanıyor. Savaş sisteminizi günümüzün SNES’ten ilham alan diğer RPG’lerinden nasıl ayırmak istediniz?

Hala derin bir taktik yönü sunan hızlı tempolu, sıra tabanlı bir savaş sistemi yaratmak istedim. Kulağa zor geliyor, değil mi? Bu yüzden aşırı hız çubuğunu tanıttım. Oyuncunun ve düşmanların her hareketi barı etkiler. Aşırı hıza ulaşırsanız ek hasar verirsiniz ve daha az alırsınız, çok ileri giderseniz tam tersi olur. Bu nedenle, dönüşler hızlı ve hızlı olsa da, savaşınızı sadece iki veya üç dönüşte mahvetmemek için eylemlerinizi dengelemeniz gerekiyor.

Oyundaki yetenek sistemi hakkında bize bir şey söyleyebilir misin?

Her karakterin bir üst seviyede öğrenebilecekleri bir takım becerileri vardır. Pasif veya aktif bir beceri öğrendikten sonra karakterin de onu donatması gerekir. Karakter başına çok sayıda beceri vardır, ancak bunları donatmak için yalnızca birkaç yuva mevcuttur, bu nedenle savaşa girmeden önce beceri destenizin nasıl görüneceğini dikkatlice planlamanız gerekir. 400’den fazla beceri mevcut! Seviyelendirme sistemi diğer oyunlara göre biraz farklı çalışıyor. Tecrübe puanları ile değil, yolda bulacağınız parçalar ile halledilir.

Mini oyunlar, Chained Echoes’a getirdiğiniz başka bir klasik RPG öğesidir. Ne tür görmeyi bekleyebiliriz?

Kaplumbağa yarışını tavsiye edebilirim. Chained Echoes’da çok fazla mini oyun yok, çok azı var. Onları yalnızca dünya bağlamında anlamlı olacaklarını düşündüğümde ekledim. Ve bir şeyler eklediğimde, bunların ya oynanış üzerinde bir etkisi olduğundan ya da sizi güldüreceğinden emin olmak istiyorum.

Bahse girerim Chained Echoes’un içinde bir yerde biraz Elden Ring, The Witcher III ve hatta Mario vardır.

Hala RPG oynamak için zaman ayırıyor musun? Ve fikir aldığın herhangi bir modern zaman etkisi var mı?

Tabi lan. Xenoblade Chronicles 3, çok fazla zaman harcadığım için neredeyse bir gecikmeye neden oldu. Ama aynı zamanda Return to Monkey Island’dan da çok keyif aldım. Biliyorum, bu bir RPG değil ama yine de bahsetmek istedim. Ayrıca ben bir [Yasumi] Matsuno hayran. için bekliyorum Final Fantasy XVI ve arkasındaki ekip de Matsuno’nun hayranları gibi göründüğü için büyük umutlarım var. Günümüz etkilerine gelince, evet. Muhtemelen. Bahse girerim Zincirli Yankıların içinde bir yerlerde biraz vardır. Elden Yüzük veya The Witcher III veya hatta Mario. Ve muhtemelen diğerleri!

Zincirli Yankılar 2
Resim: Matthias Linda

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.

Matthias Linda’ya zaman ayırıp sorularımızı yanıtladığı için teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. Chained Echoes, 2022’de Switch’te yayınlanacak.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/mecha-and-memories-how-16-bit-nostalgia-influenced-snes-style-jrpg-chained-echoes

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir