Mecha And Memories – 16-Bit Nostalji, SNES Tarzı JRPG “Zincirli Yankıları” Nasıl Etkiledi?


Zincirleme Yankılar Anahtar Sanatı
Resim: Matthias Linda

Tatillerde, son 12 ayın bazı seçkin özelliklerini yeniden yayınlıyoruz. NL ekibinden ve katkıda bulunanlardan konuşma noktaları, röportajlar, fikir yazıları ve daha fazlasının bir karışımı, her zamanki düşüncelilik, uzmanlık, hafiflik, retro nostalji ve – tabii ki – Nintendo ile ilgili her şey için coşku karışımımızı bulacaksınız. Mutlu tatiller!


Ejderhaların var olduğu ve insanların robotlara pilotluk yaptığı bir dünya mı? En yaygın kombinasyonlar değil – her iki öğe de RPG’lerde sıklıkla yıllar içinde görünmesine rağmen – ancak SNES ve PS1’den ilham alan JRPG Chained Echoes için bu tamamen norm. 2019’da ortaya çıkan oyun, Kickstarter kampanyasını patlattı ve zorlu hedeflerinin bir parçası olarak bir Switch sürümünü güvence altına aldı.

Bu sıra tabanlı RPG, 2022’de piyasaya sürülecek – küstahça, Steam sayfasında listeleniyor *** ber 2022. Ve inanılmaz derecede ayrıntılı piksel sanatından hızlı dövüşüne kadar, Switch’te kendinizi evinizde hissedecek, retro esintili başka bir fantastik RPG gibi görünüyor. Oyunun tek geliştiricisi Matthias Linda da tam olarak bunu düşünüyor.

Dahil olmak üzere bir ilham listesi ile Xenogear’lar, Chrono Trigger and Cross, Xenoblade Chronicles ve Suikoden, Chained Echoes’un bu türe bir aşk mektubu olduğu ve klasiklere özel bir gönderme yaptığı açıktır. Ancak makineler, ejderhalar ve steampunk kombinasyonu, onu sistemdeki çok sayıda retro RPG’den ayırmaya yardımcı olur.

Matthias Linda ile Chained Echoes hakkında konuşma şansımız oldu, Switch neden çok iyi klasik esintili RPG için ve yakın tarihli bir Monolith Soft oyununun Linda’nın kendini o kadar kaptırmış olması nedeniyle neredeyse oyunu geciktirmesine neden olduğu…


Matthias Linda
Yedi yıllık oyun geliştirmenin sana yaptığı şey bu. — Resim: Matthias Linda

Nintendo Yaşamı: Oyun için çıkış aralığına yaklaştığınız için tebrikler! Her türlü video oyununu büyük ölçüde kendi başınıza yapmak göz korkutucu bir görevdir, ancak 30-40 saatlik bir RPG başka bir seviyededir! Kendinizinkini yaratmanız için size ilham veren türle ilgili nedir?

Matthias Linda: Nintendo ve PlayStation sistemlerinde JRPG’lerle büyüdüm. Bu kadar basit. Hatta Final Fantasy VI benzeri ve Chrono Trigger’dan ilham alan oyunlar bile yarattım. RPG Yapıcı türe aşık olduğum için. Bu yüzden bir gün kendi RPG’m üzerinde çalışmaya başlamam doğaldı. Ve işte buradayım, yedi yıllık oyun geliştirmeden sonra. Oyun çoğunlukla bitti, sadece birkaç parlatma konusu ve her sistemde çalıştırılması.

Chained Echoes için aklınızda her zaman Switch veya bir Nintendo konsolu var mıydı? Switch’i klasik tarzdan ilham alan JRPG’ler için harika bir yuva yapan şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Switch’i seviyorum. Ve evet, en başından beri oyunun üzerinde çalışmasını istedim, açıkçası. Mükemmel bir eşleşme, değil mi? Neden mükemmel bir eşleşme olduğundan bile emin değilim, sadece öyle hissettiriyor. Her nasılsa indie sahnesi, Switch’i gerçekten çok özel bir şeye dönüştürmeyi başardı.

Switch piyasaya çıktığında, taşınabilir ve sabit bir konsolun bir karışımına sahip olmanız nedeniyle, zaten özel bir şeye sahiptiniz. Ama sonuçta oyunlar bir konsolu şekillendiriyor. Ve nedense, retro esintili JRPG’ler ve RPG’ler ve aksiyon-maceralar, Switch’te süper doğal geliyor. Mükemmel bir eşleşme.

…indie sahnesi, Switch’i gerçekten çok özel bir şeye dönüştürmeyi başardı.

Klasik SNES görsellerinin ve tarzının PlayStation ses ve geçiş seçenekleriyle gerçek bir karışımı var. Chained Echoes üzerinde çalışırken aklınızda herhangi bir özel oyun var mıydı?

Oldukça fazla. Suikoden IIChrono oyunları, erken son fantezi başlıklar, Terranigma, Xenogears ve çok daha fazlası; temelde, çocukluğumun bir parçası olan tüm oyunlar. Ancak, Chained Echoes’ta, oyunu gerçekte olduklarından çok, onları nasıl hatırladığımla etkiliyorlar. Her şeyi farklı hatırladığınız ve çocukken yaşadığınız şeyleri her zaman yücelteceğiniz psikolojik bir etkisi var. Ve ne zaman bir şey yaratsam, onu gerçekte olduğu gibi değil, hatırladığım gibi yaptım.

Hem makinelerin hem de ejderhaların var olduğu bir dünya fikrine aşığız. Pek çok RPG, mekanikleri ulaşım veya savaş olarak kullanmaz – Xenogears ve Xenoblade Chronicles X’i düşünüyoruz. Neden özellikle mekanikler getirmek istediniz?

İçimdeki çocuk her zaman devasa robotları sevecek. Benim yaşımda kim sevmedi makine savaşçısı? Ama evet, Xenogears, kesinlikle. Ve evet, Xenoblade Chronicles… aman tanrım, Xenoblade Chronicles 3 kısa süre önce Chained Echoes’u en az bir hafta erteledi!

Şaka bir yana, fantaziyi mech’ler ve steampunk unsurlarıyla harmanlamanın harika olacağını düşündüm. Ayrıca, savaş sisteminin yeni bir varyantını birdenbire tanıtmama ve oyuncu beklemediği bir anda oyuncuya sürpriz yapmama olanak sağladı.

Resmi web sitesinde “seçim” den bahsediliyor. Hangi oyun içi seçimler olacak ve bunlar farklı görevlere, senaryolara veya sonlara yol açacak mı?

Pekala, bazı seçimler hikayenin bir parçası ve karakterler tarafından yapılacak ve oyuncu onları sadece “hissedecek”. Ancak belirli görevler sırasındaki bazı seçimler, görevler sırasında olanları etkileyecektir. Ama sonlar için hayır – belirli bir hikaye anlatmak, belirli bir anlamı olan bir şey anlatmak istedim. Chained Echoes’un mesajını herkesin anlayıp anlamadığından emin olmasam da eminim ki bu mesaj oyunculara arada bir oyun hakkında düşündürür. Birden fazla son olsaydı, bu mümkün olmazdı.

…ne zaman bir şey yaratsam, onu gerçekte olduğu gibi değil, hatırladığım gibi yaptım.

Fragmanlarda kertenkele insanlar, köpekler, kuş adam gibi pek çok farklı türde karakter gördük. Çeşitli bir oyuncu kadrosu her zaman hedeflediğiniz bir şey miydi?

Oyuncu kadrosunun çeşitliliğinden çok, insanlardan daha fazlasının var olduğu inandırıcı bir fantezi dünyası yaratmakla ilgiliydi. Gerçi Chained Echoes dünyasında sizin deyiminizle kuş adam ve kertenkele insanları bile insan kabul ediliyor. Belirli bir konu söz konusu olduğunda, Chained Echoes dünyası bir ütopyaya yakındır. Bu işler o kadar da önemli değil.

Oyun, görünür bir dönüş sırasına sahip hızlı bir sıra tabanlı dövüş sistemi kullanıyor. Savaş sisteminizi günümüzün diğer SNES’ten ilham alan RPG’lerinden nasıl ayırmak istediniz?

Hala derin bir taktiksel yön sunan, hızlı tempolu, sıra tabanlı bir savaş sistemi yaratmak istedim. Kulağa zor geliyor, değil mi? Bu yüzden aşırı hız çubuğunu tanıttım. Oyuncunun ve düşmanların yaptığı her hareket çıtayı etkiler. Aşırı hıza ulaşırsanız ek hasar verirsiniz ve daha az alırsınız, çok ileri giderseniz tam tersi olur. Yani dönüşler hızlı ve hızlı olsa da, savaşınızı sadece iki veya üç dönüşte mahvetmemek için hareketlerinizi dengelemeniz gerekiyor.

Oyun içi yetenek sistemi hakkında bilgi verebilir misiniz?

Her karakterin, seviye atlarken öğrenebilecekleri bir dizi becerisi vardır. Pasif veya aktif bir beceri öğrendikten sonra, karakterin onu da donatması gerekir. Karakter başına pek çok beceri vardır, ancak bunları donatmak için yalnızca birkaç yuva mevcuttur, bu nedenle savaşa girmeden önce beceri destenizin nasıl görüneceğini dikkatlice planlamanız gerekir. 400’den fazla beceri mevcut! Seviyelendirme sistemi diğer oyunlardan biraz farklı çalışıyor. Deneyim puanlarıyla değil, yolda bulacağınız parçalarla işlenir.

Mini oyunlar, Chained Echoes’a getirdiğiniz başka bir klasik RPG öğesidir. Ne tür görmeyi bekleyebiliriz?

Kaplumbağa yarışını tavsiye edebilirim. Chained Echoes’da çok fazla mini oyun yok, sadece çok az. Onları yalnızca dünya bağlamında anlamlı olacaklarını düşündüğümde ekledim. Ve bir şeyler eklediğimde, ya oyun üzerinde bir etkiye sahip olduklarından ya da sizi güldüreceklerinden emin olmak istiyorum.

Bahse girerim Chained Echoes’un içinde bir yerlerde biraz Elden Ring veya The Witcher III ve hatta Mario vardır.

Hala RPG oynamak için zaman ayırıyor musunuz? Ve fikir aldığınız herhangi bir modern zaman etkisi var mı?

Tabi lan. Xenoblade Chronicles 3, ona çok fazla zaman harcadığım için neredeyse bir gecikmeye neden oluyordu. Ama Return to Monkey Island’dan da çok keyif aldım. Biliyorum, bu bir RPG değil ama yine de bahsetmek istedim. Ayrıca ben bir [Yasumi] Matsuno hayran. için bekliyorum Final Fantasy XVI ve arkasındaki ekip de Matsuno hayranları gibi göründüğü için ondan büyük umutlarım var. Günümüz etkilerine gelince, evet. Muhtemelen. Bahse girerim Chained Echoes’un içinde bir yerlerde biraz Elden Yüzüğü veya The Witcher III veya hatta Mario. Ve muhtemelen bir çoğu daha!

Zincirleme Yankılar 2
Resim: Matthias Linda

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.

Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı için Matthias Linda’ya teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. Chained Echoes, 2022’de Switch’te piyasaya sürülecek.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/best-of-2022-mecha-and-memories-how-16-bit-nostalgia-influenced-snes-style-jrpg-chained-echoes

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir