Maymun Adası İncelemesine Dön (eShop’a Geç)


Maymun Adası İncelemesine Dön - Ekran Görüntüsü 1/5

1990’da Ron Gilbert ufuk açıcı işaretle ve tıkla macerasını yarattı. Maymun Adasının Sırrı. 32 yıldır gönülleri fethetti ve bırakmadı. 1991 yılında sonuçlandı Maymun Adası 2: LeChuck’ın İntikamı bomba gibi bir uçurumun üzerinde. 1992’de Lucasarts’tan ayrıldı ve üçlemesinin gizli üçüncü bölümü batık bir gemi gibi efsaneye dönüştü. Hayran toplulukları, Gilbert veya meslektaşlarından onay almak için çaresizce hikayenin nereye gittiği konusunda birkaç on yıl boyunca teoriler ve hayaller kurdular.

2013’te Gilbert, “Oyunu her zaman bir üçleme olarak hayal etmiştim” diye yazmıştı. [he] yapıyordu ve bunu yapmanın tek yolu ona sahip olmaktı.” 2015’te “Monkey Island artık Disney’e ait ve bana IP’yi satma arzusu göstermediler” diye yazdı. Taraftarın son nefesi farzedelim? enfiye edildi. Blogunda her yıl 1 Nisan’dan yakınıyor ve 18 yıl boyunca gururla “Aptallar Günü”nü yaşıyor. Bir keresinde tweet attı, “Başka bir Maymun Adası yaparsam, 1 Nisan’da ilan edeceğim”.

Maymun Adası İncelemesine Dön - Ekran Görüntüsü 2/5

2022 Nisan’da Ron Gilbert, “Başka bir Maymun Adası yapmaya karar verdim” diye şaka yaptı.

Ve işte buradayız. Maymun Adasına Dönüş’ün heyecanla beklendiğini söylemek, bir çift alaycı şeytani gözle çocukken Booty Island kıyılarına sürüklenen yaşlanan oyuncuların zihinsel ve duygusal hac yolculuğunu yansıtmıyor. Bu bir olay oyunuve belki de on yıllar boyunca bazı dağınık parlak ışıklara rağmen – sinir bozucu derecede ağırbaşlı bir tür olan akla gelebilecek tek olay oyunu.

Ama bu “dönüş” nedir? Geçmişe dönüş: 40’lı yaşlar için geriye dönük hayran servisi mi? Ticari çıkarlara dönüş: Sulandırılmış Maymun Adası, şüpheli kanonikliğin sonraki devam filmlerini barındırmak için mi? Ya da olabilir mi… belki… grafik macera türü için forma dönüş – üzerine tıklamanın bir sonraki adımda ne yapacağını bilmediğiniz ve yaptıklarına hayran kaldığınız zamana?

Maymun Adası İncelemesine Dön - Ekran Görüntüsü 3/5

Ron Gilbert ve Dave Grossman’ın yönetimindeki Korkunç Toybox, yeni bir şey sunmak için yola çıktı, ancak aynı zamanda tüm oyun “Ne dır-dir Maymun Adası’nın sırrı?” – dünyanın dört bir yanındaki dev Maymun kafalarının toplanma çığlığı. Guybrush’a hem oyun içi Secret™ hem de tüm bu yıllar boyunca tam olarak neyi özlediğimiz ve bunlardan herhangi birinin var olup olmadığı hakkında daha büyük, aşkın bir sır için paralel keşif gezilerine katılmaya davet ediyoruz.

Return’ün geçmişine yaslanacağı hemen belli oluyor. Başlık ekranı menüsü, oyuncuları o ana kadarki hikayeye genel bir bakış sağlayan bir not defterine yönlendirir. Bu kibarca kapsar her Maymun Adası oyunu, ancak hangilerinin öncelikli olduğu açık. Monkey Islands 1 ve 2, Dönüş’ün yeni sanat stilinde, her tokası sevgiyle bükülmüş, boyanmış resimler aracılığıyla muhteşem bir çok sayfalı yeniden anlatım elde ediyor. Maymun Adasının Laneti üst düzey arsa noktalarının düzenli bir dağılımını alır… ve iki oyun daha vardı.

Monkey Island hayranlarının en aşırı duyarlılığı, bir şekilde seçici Gilbert sonrası eserlere saygı. Belki de bizim hayal gücümüzdü, ancak hikayenin çekildiği yönlerde, Elaine Marley’nin nasıl tasvir edildiğine özellikle ilgi duyularak, nazik küçük kazılar yapıldı. Guybrush, The Curse of Monkey Island’da Elaine’in bir heykelin içinde donmuş görüntüsüne dönüp baktığında, LeChuck’ın onu “mobilya olarak düşündüğü” şeklindeki yorumu kolaylıkla üçüncü oyunun yazarlarına yöneltilebilir. Guybrush, ilk iki maçın Elaine’inin hiçbir zaman kurtarılmaya ihtiyacı olmadığını her fırsatta vurguluyor. Gilbert ve yardımcı yazar Dave Grossman’ın onu burada kurtarmak için çaba sarf etmesi ironik.

Maymun Adası İncelemesine Dön - Ekran Görüntüsü 4/5

Şimdiye kadar seriye geriye dönüp baktığımızda, Return to Monkey Island fevkalade taze hissettiriyor. Çevresindeki nostaljinin sahibidir ve bunu kendinden emin bir şekilde hikayesinin dokusuna dönüştürür. Dostlar ve düşmanlar gibi kalplerimizi hemen kazanan yeni karakterler boldur ve maceranın büyük ölçeği, alanın tanıdık yerlerin yeniden tasarlanmış versiyonlarında güneşlenmesine izin verirken, aynı zamanda gizem ve eğlenceyle dolu tonlarca yeni yer yaratır. Şakalar ve yaygın aptalca ciddiyet, 1991’den beri hiç olmadığı kadar taze, klasik replikleri geri çağırmak için doğru anları seçiyor, ancak onları ana cazibe haline getirmiyor. Yeni sanat tarzı kendi adına konuşuyor ve hareket açısından muhteşem – ve elbette üstkurmaca şakalar için de hasat ediliyor. Aksiyona bakış açılarının çeşitliliği, manzaranın derinliği ve karakterlerin küçük dünyalarının ağız sulandıran karmaşıklığı olağanüstü.

Ancak en büyük zafer, muhtemelen oyunun her yönünün zengin bir oyuncu deneyiminde bir arada kalması için çerçeve sağlayan yeni arayüzdür. Switch’te bu, etkileşimli öğeleri vurgulamak ve bunlar arasında geçiş yapmak için ‘R’ ve ‘L’yi kullanarak Guybrush’ın doğrudan joystick kontrolü ile yapılır. Bu, yeni bir alana ulaşmanın ilk sevinci olan manzarayı araştırmak için fareyi gezdirmenin keşif deneyimini sağlar. Grafik macera anlamında, “fiiller” yoktur – dünyadaki nesnelere uygulanacak ekranda seçilebilir eylem türleri yoktur. Ancak daha genel anlamda fiiller sonsuzdur. Bazı modern grafik maceraların tüm etkileşimleri “şeyi yapmak” için azalttığı yerlerde, Return to Monkey Island, bir düğmeye basmanın ne yapacağını göstermek için metin görüntüler. Guybrush, her zaman “Yürü…”, “Al…”, “Konuş…”, “Bak…” vb. görmek yerine, “Cesur…”, “Çal…”, “Şu ile havayı temizle…” , “Mükemmel olanı övün…” vb. Bu, yazarların oynayabileceği başka bir alan olarak kabul edilir – daha fazla şaka, sürpriz ve ilerleme için ödüller için bir yer.

Maymun Adası İncelemesine Dön - Ekran Görüntüsü 5/5

Grafiklerin, yazının, mükemmel ses çalışmasının ve müzikteki yeni fikirlerin ve neşeli yeniden çalışmaların bu arayüz aracılığıyla birleşimi yücedir. Tüm deneyim üzerinde güçlü bir yazar kontrolü duygusu vardır, her şey tutarlı bir vizyon sunmak için birlikte akar – dikkatlice tasarlanmış ve ilham verici bulmacalarla oynanan, sabit parçalar ve kenarlarla bağlanmış bir eğlence, macera, kurtuluş ve duygusallık hikayesi. bizi güldürdü.

Hayran tutkusu kuyusunun derinliği göz önüne alındığında, absürt Maymun Adasına Dönüş için çizim yapmamak için. Özellikle Ron Gilbert’in ilk iki oyununu takip etmesi için yapılan yaygara göz önüne alındığında, buna oynamamak saçma olurdu. Aynı şekilde, bu oyunun köklerine bağımlılığını ona karşı tutmak da saçma olurdu. Evet, ilk iki oyunun uzun süredir hayranı olmayan kişiler niyet Return to Monkey Island ile harika zaman geçirin, ancak Terrible Toybox, hedef kitlenin gözünün önünde olanlar için nadir ve muhteşem bir şey sunmak için hayran tutkusunun inanılmaz hikaye anlatma potansiyelinden yararlandı. Bu sizseniz, devam edin ve aşağıdaki puana bir puan ekleyin.

Belki de Dönüş, tür olarak yeniden yapılanmanın multimedya modası sayesinde sonunda var olmanın bir yolunu buldu, ancak durum buysa, oyun üzerinde hiçbir etkisi olmadı: tam bir bütünlük ve her yerde parıldayan bulaşıcı bir neşe ile hazırlanmış. faliyet alani, sahne.

Çözüm

Maymun Adasına Dönüş kalbinize ulaşır, SIRLI öğrenme arzunuzu söküp atar ve onu yüzünüzün önünde sıkıştırır. The Secret of Monkey Island™’ın her zaman bir McGuffin olabileceğini kabul etmek ne kadar zor olsa da, 30 yıllık özleminizi düşünmek acı verici. en Monkey Island 3 aynı olabilir. Siz titrerken keyif veren Return, donuk bakışlarınıza tutku ve eğlenceyle dolup taşan olağanüstü bir tıkla ve tıkla macerası sunuyor. Tüm yol boyunca, acı içinde büyük ifşanın geleceğini umacaksınız – ve sonra…




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/return-to-monkey-island

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir