2021 yapımı Hermitage: Strange Case Files’ın arkasındaki Şanghay merkezli geliştirme ekibi Arrowiz, Atlus’un her şeyi fethetmesinin genel ritmini ve havasını kopyalamak için kararlı bir girişimle Nintendo Switch’e geri dönüyor kişilik Mato Anomalileri şeklinde dizi. Bu, oyuncuya bir sürü fikir ve oyun mekaniği fırlatan bir RPG’dir, ancak ne yazık ki, hantal yazı, ilham vermeyen dövüş mekaniği ve hızla tekrarlanan hale gelen çevresel tasarım nedeniyle hepsi sıkışıp kalıyor.
Neo-fütüristik bir Şangay şehir manzarasına atılmış, doğrudan şu gibi yerlerden çekilmiştir: Bıçak Sırtı, oyuncular iki kahramanın rolünü üstlenirler: Doe, hasımlarını alt etmekle uğraşan sert bir özel dedektif ve tüm dövüşü yapan gizemli şeytan kovucu yardımcısı Gram. Ekip olarak çalışan ikili, şehri etkileyen bir dizi garip anormalliği araştırmak için yola çıktı ve onları Bane Tide olarak bilinen şeytani varlıklarla karşı karşıya getirdi.
İkilinin araştırmaları sırasında, bir avuç başka asi ile güçlerini birleştirecekler ve bu da sonunda oyunun sıra tabanlı savaşlarında dört savaşçıdan oluşan bir grup oluşturacak ve bunların tümü bu oyunun versiyonu olan temalı sığınaklarda yer alacak. Persona 5’in Sarayları. Zindanlar, kurtarmak ya da durdurmak için çalıştığınız karakterin denemeleri ve sıkıntıları etrafında şekillenir – ilk sığınak, çarpık bir borsa şeklini alırken, daha sonraki çabalar, alt sınıfın mücadelelerinin arka planda ya da dövüşte büyük yazılı olduğunu görür. bir ünlüyle bağlantılı devasa yüzen tiyatroda.
Mato Anomalileri, oyuncuyu meşgul etmek için gerçekten her şeyi ve mutfak lavabosunu burada karışıma atıyor. Hikaye, çizgi roman tarzı bir dizi ara sahne aracılığıyla anlatılıyor ve oyun, sizi hem sıra tabanlı savaşlara hem de bir kart oyunu biçimini alan zihin hackleme bölümlerine dahil ediyor. Burada bazı güzel fikirler var, ancak inanılmaz derecede hantal yazı – esas olarak anlamsız tekno-saçmalıklarla ve felsefeyle ilgileniyor – macerayla bağlantı kurmamızı veya ondan bir anlam çıkarmamızı neredeyse imkansız hale getirdi. Oyunun yaklaşan bir şeye dönüşme tehdidinde bulunduğu anlar var, ancak anlatı gerçekten çok fazla fikir alıyor. Takip edilmesi gereken çok fazla farklı tema, karakter, fikir ve grup var, bu da odaklanmayı sürdürmek veya bağlı kalmak için mücadele edebileceğiniz anlamına geliyor. Serginin çoğunun, kendisini tutarlı bir şekilde açıklamak için zaman ayırmaktansa sürekli abartmayı tercih eden, inlemeye değer şeyler olmasına yardımcı olmuyor.
Öyleyse, hikaye bize göre değil, ama yine de sıra tabanlı dövüşe ve o kart oyunu unsuruna geri dönmeliyiz, değil mi? Aslında değil. Ne yazık ki, taklit etmeye çalıştığı oyunlara kıyasla dövüş oldukça sıkıcı ve inanılmaz derecede basit. Her zamanki sıra tabanlı RPG parçalarına sahiptir; silahlar ve beceri ağaçları, yükseltmeler, özel güçler vb., ama hepsi çok fazla tekrar ediyor ve kullanışsız. Düşmanlarınız hem görünüş hem de sizinle savaşma yetenekleri açısından ezicidir, özel saldırılarınız yenilenemeyecek kadar yavaştır ve etkinleştirildiğinde sönüktür ve içinden geçtiğiniz sığınaklar çok hızlı bir şekilde tam bir eziyet haline gelen basit çevresel bulmacalardan oluşur. üzerinden çalışmak
Ve, ah oğlum, Mato Anomalileri sizi, özellikle ilk on saat kadar, tekrar tekrar aynı yuvalara tekrar tekrar geri dönmekle görevlendirdiği için, bunların üzerinde çalışmak zorunda kalacak mısınız? Bu sürekli tekrar, onun üst dünyasını nasıl keşfedeceğinizle ilgili sorunları besler. Fütüristik Şangay, şurada burada bazı güzel arka planlara sahip yerlerde iyi görünebilir, ancak alanların çoğu küçüktür ve sadece ilhamsız konuşmalara kendinizi kaptırmak için banal görevlerde çalışırken bu sayısız kez geri gitmeniz gerekecek. Anlatı bölümlerini geçmek ve bir sonraki savaşa olabildiğince çabuk geçmek için tüm yan görevleri atlamayı ve bölgelere hızlı seyahat etmeyi hızla seçtik.
Kart oyunu sekanslarına geçerken, hikayeyi ilerletmek, bir sırrı ortaya çıkarmak veya bir sonraki yüzünüzün yerini tam olarak belirlemek için inatçı bir düşmanı veya muhbiri alt etmek için zihin kırma güçlerinizi arada sırada kullanmanız gerekecek. Bane Tide ile kapalı. Bu kart dizileri, Mato Anomalilerinin en çok vaat ettiği yerlerdir. Kilidi açılacak birkaç kart seti vardır ve bunların her biri, düşmanınızın bilinçaltını kırmanın farklı bir tarzına bağlıdır.
İkna saldırıları kullanarak rakibinizin zihinsel puanını sıfıra indirmeye çalışırken, aynı zamanda savunmanızı güçlendirme veya mevcut kart destenize özel efektler ekleme şansınız olacak. Bunu yaparken, çeşitli rastgele anormallikleri, akıl korsanlığı sırasında ortaya çıkan ve düşmanınıza çeşitli buff’lar veren can sıkıcı yenilenen böcekleri hesaba katmanız gerekecek. Savunmak için ekstra saldırılar eklerler, saldırılarınızı rastgele hedeflere yönlendirirler veya saldırı gücünüzü çalarlar ve bir sonraki turda rakibinizinkine eklerler. Herhangi bir zafer şansına sahip olacaksanız bu anormalliklerin ortadan kaldırılması gerekir, bu nedenle dikkatinizi onlar ve ana hedefiniz arasında dağıtmanız gerekir, bir anormalliği yendikten sonra bir set sonra geri döneceğini aklınızda bulundurun. dönüş sayısı.
Kağıt üzerinde, bir kart oyunu için oldukça sağlam bir kurulum ve zaman zaman kendimizi bu sekanslara oldukça dahil olurken bulduk. Ancak, oyundaki diğer her şeyde olduğu gibi, hızla yorucu hale geliyor. Zihinsel savaşlar, düşmanınıza saldırmak için yenmeniz gereken çeşitli anormallikler nedeniyle çoğu zaman aşılmaz gelebilir, bu da çok hızlı bir şekilde sinir bozucu ve sıkıcı hale gelen senaryolara yol açar. Bu oyundaki hemen hemen her şeyde olduğu gibi, fikir iyi ama uygulama orada değil.
Oyunla geçirdiğimiz 20+ saat boyunca performans açısından çok fazla sorunla karşılaşmadık. Sığınaklarda şurada burada birkaç kare hızı sorunu var – bu bir ilk gün yamasıyla giderilecek bir şey – ve yeni alanlara geçerken veya sekanslara yüklenirken biraz donma ve garip bir aksaklıkla karşılaştık. Ancak genel olarak, hem yerleşik hem de el tipi modlarda, Mato Anomalileri sağlam bir değişim sağlar.
Daha önce VR oyunları ve bütçeye uygun bir Lovecraft görsel romanı geliştirmiş bir geliştirme ekibi için Mato Anomalies büyük bir adım gibi. Tamamen eğlenceli olması gereken bir bilim kurgu anlatısının yanı sıra bir dizi baştan çıkarıcı oyun mekaniğini birleştirmek için iddialı bir bağımsız girişim ve buradaki taahhüdü inkar edemeyiz. Arada sırada iyi şeyler parıldar ve kampanya, kendilerini meşgul bulanlar için iki son içeren büyük bir girişimdir. Bununla birlikte, eksikliklerden kaçış yok – dövüş sadece ilgi çekici değil, kart oyunu öğeleri eğlenceli olmaktan çok sinir bozucu ve anlatı mücadeleleri, kıvılcımdan yoksun ve çok fazla fikrin, ağır yazıların ve zayıf karakterizasyon
Çözüm
Mato Anomalies, neo-fütüristik Şangay’da Persona benzeri bir RPG oyunu yaratmaya yönelik iddialı bir bağımsız girişimdir. Sıra tabanlı zindan dövüşü, akıllara durgunluk veren kart oyunları ve şık görsel roman öğelerinin birleşimindeki ilham parıltılarıyla birlikte, burada karışımda iyi fikirler eksik değil. Bununla birlikte, sergilenen tüm hırsa rağmen, ilhamsız dövüş, tekrarlayan seviye tasarımı, hantal keşif, sinir bozucu kart mekaniği ve asla etkileşime girmeyi başaramayan yazı ile hayal kırıklığına uğradı. Bu tamamen değersiz değil, ama genel olarak sabrınızı eğlendirmeyi başardığından çok daha fazla test edecek bir deneyim.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/mato-anomalies