Masahiro Sakurai Bize Tonlarca Smash Bros. Ultimate Aşamasında Bir Tur Veriyor



Masahiro Sakurai Bize Tonlarca Smash Bros. Ultimate Aşamasında Bir Tur Veriyor

Kirby Ve Smash Bros. yaratıcı Masahiro Sakurai, oyun endüstrisindeki geçmişiyle ilgili görüşlerini paylaştığı ve geçmiş deneyimlere dayalı tavsiyeler verdiği YouTube kanalı sayesinde yavaşlama belirtisi göstermiyor.

Bununla birlikte, en yeni videosu biraz daha basit, ancak Super Smash Bros. Ultimate’ın fantastik aşama çeşitliliğinin oldukça hoş bir vitrini. Smash Bros. serisinin klasiği olan Battlefield ile oyuna DLC aracılığıyla eklenen son oyun olan Hollow Bastion (Kingdom Hearts’tan) arasında bir mamut var 115 aşama onunla savaşmak için. Ve tüm bu aşamalar, kökenlerini aldıkları oyunların ve dizilerin harika temsilleridir.

Sakurai, sahnelerin ve görsellerin konuşmasına izin veriyor, ancak kısa bir girişte, 115 benzersiz aşamayı (Omega ve Battlefield formlarını dikkate almadan) sıkıştırmanın başarısı üzerine derin derin düşünüyor:

“Ekranda saniyede 60 kare hızında sekiz dövüşçüyle Nintendo Switch üzerinde çalışmasını sağlamak bize gerçekten fazla hareket alanı sağlamadı. Yine de, pek çok farklı oyunun dünyasını yeniden yaratarak, Smash Bros. tek başlık.”

Ardından video, Ultimate’ta bulunan çok sayıda aşamadan geçer. Yakın çekimlerden bazıları bize etkilerin ve tehlikelerin oyun içinde nasıl çalıştığını gösterirken, diğerleri küçük referansları ve Smash Bros.’ta kimin en iyi olduğunu arkadaşlarımıza göstermekle meşgulken gözden kaçırmış olabileceğimiz Paskalya yumurtalarını vurguluyor.

Delfino Plaza, Yoshi’s Story ve Flat Zone X gibi bazı aşamalarla, oyunun veya geldiği yazılımın daha geniş dünyasında sahnenin nasıl “kurulduğuna” bakmamız için bir şans. Flat Zone X, kelimenin tam anlamıyla bir Game & Watch’ta ve Delfino Plaza sahnesinin arkasında, tüm kasabayı mükemmel bir şekilde yeniden yarattınız. Corneria ve Halberd gibi birçok uçuş aşaması için aynı şey. Kamera ana sahneden uzaklaşır, bunun yerine sahnenin kendisi göklerde uçarken değişen arka planları gösterir.

Her bir aşama burada gösterilmiyor, ancak neredeyse hepsi, gözden kaçırmış olabileceğimiz harika özelliklerden bazılarını gösteren küçük bir parça alıyor. Sakurai, tümü büyük bir sevgi, özen ve ayrıntılara gösterilen özenle yaratılan bu aşamaların “gelecekteki oyun sanatçıları için harika bir referans olması gerektiğine” inanıyor. Ve hemfikir olduğumuzu düşünüyoruz.

Bu genel bakış hakkında ne düşünüyorsunuz? Smash Ultimate’da favori bir sahneniz var mı? Yorumlarda bize bildirin.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2023/04/masahiro-sakurai-gives-us-a-tour-around-tons-of-smash-bros-ultimate-stages

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir