Made in Abyss: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İncelemesi (Switch)


Abyss Made in: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İnceleme - Ekran Görüntüsü 1/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Abyss’te yapıldı özellikle neredeyse neredeyse göz önüne alındığında, bir oyun uyarlaması için olgunlaşmış bir anime/manga gibi geliyor Mutlu ağaç arkadaşlarıİnanılmaz derecede rahatsız edici şiddet ile sevimli görsellerin -esque kombinasyonu. Sonunda bu uyarlamayı, oldukça karışık bir çanta olmayı başaran, zahmetli bir şekilde Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness’ta aldık. Bu oyunu almak için çok iyi nedenler var ve onu geçmek için eşit derecede iyi nedenler var; zaman ayırmaya değip değmeyeceği, büyük olasılıkla serinin ne kadar hayranı olduğunuza bağlı olacaktır.

Made in Abyss’deki anlatı, okyanusun ortasında devasa bir uçurumun etrafına inşa edilmiş bir toplumda geçen dizinin önermesine sıkı sıkıya bağlı. Hiç kimse uçurumun ne kadar derine indiğini veya dipte ne beklediğini tam olarak bilmiyor, ancak keşif gezilerinde her türlü güçlü eser ve zenginlik bulundu, bu da ‘Cave Raider’ı en imrenilen ve saygı duyulan mesleklerden biri haline getiriyor.

Annesi en ünlü Cave Raiders’lardan biri olan genç bir kız olan Riko olarak oynuyorsunuz. durmadan uçurumda kaybolup görünen ölümüne kadar. Bu mirastan ilham alan Riko, kendisi de bir Cave Raider olmak istiyor ve bu arzusu, annesi tarafından yazılmış olduğu anlaşılan gizemli bir mektup uçurumdan gelip Riko’yu onu bulması için çağırdığında yoğunlaşıyor. Uçurumun içinde önemli bir geçmişi var gibi görünen, hafızasını kaybetmiş bir robot çocuk olan Reg’in yardımıyla Riko, en dibe ulaşmak ve annesiyle yeniden bağlantı kurmak için bir yolculuğa çıkar.

Abyss Made in: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İnceleme - Ekran Görüntüsü 2/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Made in Abyss, itibari boşluğun entrika ve tehlikesini oluşturmada mükemmeldir; Aşağıda hemen her şey bekliyormuş gibi geliyor ve yazarlar, izleyicinin Riko ve Reg’in daha da aşağı indiğini ve anlatıda nispeten erken kurulan bazı sorulara cevap almaya başlamasını istemesini sağlamak için harika bir iş çıkarıyor. Ancak buradaki sorun, hikayenin sadece animenin 8. bölümüne kadar devam etmesi ve sonra aniden durması, bu oyunun ortaya çıkmasından birkaç yıl önce ilk sezonun tamamlanmış olması nedeniyle özellikle garip hissettiriyor. O zaman burada olanlar yeterince iyi bir anlatı oluşturuyor, ancak Riko ve Reg maceralarına başladıktan çok kısa bir süre sonra hiçbir kapanış olmadan sadece olayları kesmek özensiz ve garip geliyor.

Made in Abyss’deki oynanış, Etrian Odyssey aracılığıyla bir hayatta kalma aksiyon oyunu gibi hissettiriyor ve rotanızı karanlığın derinliklerine çekerken sizi açlık, taşıma ağırlığı, ekipman dayanıklılığı ve diğer çeşitli faktörler gibi şeyleri dengelemeye zorluyor. Temel döngü, şehirdeki birkaç görevi kapmanız, gerekli ekipman ve malzemeleri stoklamanız, uçuruma koşmanız, ardından nakit paraya geri dönmeniz ve her şeye yeniden başlamanızdan oluşur. Uçurumdayken, tekrar yükselmeye çalışırken uçurumlara, tuzaklara, düşmanca vahşi yaşama ve sizi yavaşlatan gizemli ‘Curse of the Abyss’e karşı dikkatli olmalısınız. Yaptığınız en küçük hatalar bile ölümcül olmasa da maliyetli olabilir ve uçuruma yapılan her yolculuğu heyecanlı ve gergin hale getirebilir.

Abyss Made in: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İnceleme - Ekran Görüntüsü 3/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Tecrübe, savaşta değil, görevleri teslim ederek kazanılır. Her seviye atlama size bir beceri puanı verir ve bu puan daha sonra başarılı bir Cave Raider için gerekli olan çeşitli özellikleri kapsayan kapsamlı bir beceri ağacına yatırılabilir. Diyelim ki tırmanma yeteneğine veya yemek pişirme bilgisine odaklanmak isteyip istemediğiniz size kalmış ve her yükseltme, akşamları biraz daha etkili hissediyor ve her koşuyu biraz daha az acımasız hale getiriyor. Yeterince görev teslim edin ve sonunda karakterinizi, beceri ağacında daha güçlü düğümlerin kilidini açan ve sizi uçurumun daha da derinlerine götürecek daha tehlikeli görevler veren daha yüksek Whistle Ranks’a yükselteceksiniz.

Temelini bulduğunda, bu oyun tasarımının oldukça eğlenceli olduğunu gördük. Bir kazmanın etrafında sallanmanın veya yana yuvarlanmanın her zaman birazcık hissettirdiği göz önüne alındığında, savaş biraz ağır gelebilir. fazla ağır, ancak zamanınızın çoğu sadece açlıktan ölmemeye veya ölüme düşmemeye çalışarak harcanacak. İster kaynak topluyor, ister sarp kayalıklardan aşağı iniyor olun, uçurumda koşarken asla tamamen ‘güvende’ hissetmezsiniz, bu da birini başarıyla tamamladığınızda ve onu çektiğiniz için lezzetli ödüller aldığınızda çok daha tatlı hale getirir.

Ancak sorun şu ki, ilk birkaç oyun için bu oyunun çoğunu gerçekten deneyimleyemezsiniz. saat. Bakın, Made in Abyss, Hello Abyss ve Deep in Abyss olmak üzere iki moda ayrılmıştır; İlki animenin hikayesini takip ederken, ikincisi sizi kendi karakterinizi yaratırken ve bu oyun için yapılmış kanon dışı yeni bir anlatıdan geçerken görür. Abyss’te Deep oynayamazsın hiç Hello Abyss’i bütünüyle oynayana kadar, bu tamamen neşesiz bir borefest olmasaydı sorun olmazdı.

Abyss Made in: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İnceleme - Ekran Görüntüsü 4/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Riko’yu ve arkadaşlarını tanımak eğlenceli olsa da, Hello Abyss, eğlenceden hiçbir şey olmadan Deep in Abyss modunda bir şekilde vahşetini koruyan üç ila beş saatlik soyulmuş bir eğitim gibi oynuyor. Oyuncu temsilciliği duygusu yaratacak hemen hemen her yol, alakasız olacak kadar sulandırılır; Riko’yu hiç seviye atlayamazsınız, görev sistemi zar zor mevcut ve silah dayanıklılığı önemli değil. Keşif anlamsızdır, çünkü burada teçhizat üretim sistemi yoktur ve savaş çok daha kolaydır çünkü Reg, siz çok yaklaşmadan önce yakındaki tüm düşmanlarla savaşır.

Yine de tüm bu soyulmuş, ‘kolay’ oynanış göz önüne alındığında bile, oyunun yüzünüze tokat atmaya karar verdiği birçok örnek var. Karanlık ormanlardan geçen tek yolda yürümek mi? İşte Riko’yu anında öldüren gizli bir başak tuzağı. O merdivenlerden yukarı yürümek ister misin? Ortada bir dakika dursan iyi olur, yoksa Riko çizmelerinin üstüne kusacak. Tırmanırken yanlış düğmeye mi basıyorsunuz? Riko’nun duvarı bırakıp ölümüne düşüşünü izleyin. Hello Abyss, Deep in Abyss’ten kesinlikle daha kolay, ancak geliştiriciler bir beyaz tahtanın etrafında oturmuş ve bu modu olabildiğince rahatsız edici hale getirmenin yollarını beyin fırtınası yapmaya çalışmış gibi görünüyor.

Made in Abyss ile ilgili en büyük sorun, birçok yönden, birbirine benzer, kısmen tamamlanmış iki oyun gibi, basitçe bir araya getirilseler çok daha iyi olacakmış gibi hissetmesidir. Hello Abyss, oyun tuhaf bir şekilde kısırlaştırılmış ve üstesinden gelinmesi gereken tam bir slog iken, anime’nin zorlayıcı ama kısaltılmış bir uyarlamasını sunuyor. Deep in Abyss, tam bir hayatta kalma ve RPG mekaniği paketi sunan daha uygun bir oyun gibi geliyor, ancak kanon dışı hikaye çok daha sığ ve Hello Abyss’i tamamen temizleyene kadar bu moda dokunamıyorsunuz bile. Oyun mekaniğinin çoğu neden Hello Abyss’ten çıkarıldı? Neden en başından Deep in Abyss oynamıyorsun? Neden iki farklı mod var? hiç?

Abyss Made in: Karanlığa Düşen İkili Yıldız İnceleme - Ekran Görüntüsü 5/5
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Made in Abyss kadar şaşırtıcı bir şekilde organize edilmiş bir oyun hiç yaşamamıştık – önce sizi sinir bozucu, sulandırılmış ve genel olarak oynamaya ve yenmeye zorlayarak iyi kısımlarına erişimi zorlaştırmaya çalışıyor gibi görünüyor. daha kötüsü kendisinin versiyonu. Sonunda eğlenceli bir oyun, ancak aslında eğlenceli olan kısmın kilidini açmanın yolu yasaklayıcı olacak kadar uzun. Tabii ki, bu doğal olarak şu soruya yol açar: Tam oyunu oynamak için Hello Abyss’i zorlamaya değer mi? BT dır-dirancak oyuncular böyle bir sapmaya sebepsiz yere katlanmak zorunda kalmamalı ve Made in Abyss’in tüm deneyimini büyük ölçüde aşağı çekiyor.

Sunum açısından, Made in Abyss animenin görsellerini ve estetiğini eşleştirmek için iyi bir iş çıkarsa da bu, kötü performansın talihsiz maliyetine neden olur. Karakter modelleri güzel bir şekilde detaylandırılmıştır ve ortamlar uygun şekilde klostrofobik ve tehlikelidir, ancak alana üçten fazla düşman geldiğinde ve FPS’nin kendisi uçuruma daldığında işler biraz aşağı çekilir. Oynanamaz değil, ancak kare hızı hıçkırıkları, deneyimimize göre oyunu olumsuz yönde etkilemek için yeterliydi.

Sese gelince, seslendirme kadrosu, her zaman en iyi senaryoyu vermeseler de, bu karakterlere hayat verme konusunda sağlam bir iş çıkarıyor. İsteyen oyuncular ayrıca Japoncaya geçme seçeneğine de sahip olabilir ve buradaki oyuncu kadrosu da karakterleri canlandırma konusunda benzer şekilde yetenekli. Bu arada, film müziği sizde bir izlenim bırakmak için fazla bir şey yapmıyor, ancak en azından ekranda olup bitenlerle ton olarak tutarlı olmayı başarıyor.

Çözüm

Made in Abyss, tavsiye edilecek tuhaf bir oyundur; Oyun, aslında onu içeren modun kilidini açtığınızda harikadır, ancak o zamana kadar, aslında kolay olmayan, soyulmuş, çok uzun bir kolay modda zorlanmak zorunda kalırsınız. Bunu yapmaya istekli değilseniz, fiyat etiketine değen gerçek oyunu oynayamazsınız. Bu engeli aşmayı başaranlar için, hayatta kalma mekanikleri iyi uygulanmış, karakter ilerlemesi tatmin edici ve bu genel olarak tamamen eğlenceli bir sürüm. Made in Abyss’i almanızı kesinlikle önermeyiz ve bunu doğrudan geçmeniz gerektiğini de söylemeyiz; Bu, pek çok itfa özelliği olan ilginç bir oyun, ancak onları gereksiz hissettiren şekillerde görmenizi sağlayacak.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir