Lunistice İncelemesi (eShop Anahtarı) | Nintendo Hayatı


Lunistice İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Oyun hayranları, kıtır kıtır çokgenlerin nostaljiye değer olduğunu toplu olarak anladığından beri, PS1 çekirdekli bağımsız oyunlar yeni piksel sanatına dönüşüyor. Lunistice ile tek kişilik mağaza A Grumpy Fox, bu modernize edilmiş lo-fi estetiğinin parlak bir örneğini sundu. Kaotik ama koordineli tek renkli jaggies paletlerinde parıldayan, hemen tutuklıyor – ve oynamaya başladığınızda, gittikçe daha iyi hale geliyor.

Bu yüksek hızlı platform macerasının kurulumu, Hana adlı bir tanuki’nin aya gitmek için rüyalarında seyahat etmesiyle ilgili bir şey. Ya da her neyse. Ara sahnelerde oturmayacaksın Bu oyun – A Huysuz Tilki, oyunun konuşmayı yapmasına izin verir. İskelet anlatısı, Sonic Colours’un yankıları olan bir Japon-tapınak-uçan-su-kabarcık-yarı denizaltı tropikal beldesinden sessiz sonbahar yapraklarından oluşan bastırılmış bir ormana kadar değişen, eğlenceli ve yaratıcı sahne tasarımları için yeterli bir bahane.

Spiralleşen, baş döndürücü platform seviyeleri düşük poli-düşük çözünürlüklüdür, ancak muazzam bir çizim mesafesi ve parlak bir kare hızına sahiptir. Evet, bir Satürn oyununa benziyor ama aslında 32-bit oyunların rüya versiyonu. Çatlak, havada asılı duran yürüyüş yolları, kıvrımlı raylar, yüzen su küreleri ve sonsuz yaratıcı gereçler ufka doğru kıvrılarak öndeki ve arkadaki çizgileri incelemenizi ve olası sırları ve kısayolları keşfetmenizi sağlar.

Lunistice İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Erken dönem 3D dönemi grafikleri ile performansın saf akışkanlığı ve modern, oyuncu dostu oyun tasarımının çarpıcı kontrastı, bir şekilde bizde devrim niteliğindeki yeni donanımın dudak uçuklatan, çığır açan teknik gücünü görüyormuşuz gibi bir tepki uyandırdı – ama 1995’te. yeni bir konsol neslinin, geliştirilmiş çim modellemeyi daha akıcı oyun kadar kolay bir şekilde getirdiği, nadir ve lüks bir zevk gibi hissettirdiği bir dünya – özellikle Lunistice’in şimdiye kadar geldiği tek konsol olan Switch’te.

Oyun boyunca, Hana’nın pagodalar, torii-gate kontrol noktaları ve ana koleksiyon öğelerini sağlayan odango tatlılarından oluşan rüya dünyasına odaklanan bir Japon teması var: origami turnaları. Bunlar her aşamada yüzlerce mevcuttur. Bununla birlikte, doğrusal seviye tasarımı, bu oyunun merhametle modernize etmemeyi seçtiği 90’ların geri dönüşü olan bir koleksiyon sıkıcılığına dönüşmesini engelliyor. Açık dünya alanlarının her köşesini taramak veya burada ileri geri takip etmek yok, bunun yerine pist dışı sığınaklara bir göz atacaksınız. sadece belki elinizin altında, sonra neyin mümkün olduğunu bulmak için inanç sıçramaları yapın.

Ve düşersen, bir kez daha gitmek için hızla sıfırlanırsın. Bununla ilgili herhangi bir sınırlama yoktur, ancak vinç sayınız ile birlikte seviye sonu notunuza katkıda bulunan bir sıfırlama sayacı vardır. İlk geçişimizde, her bir aşamada en az birkaç düzine sıfırlama yaptık, denemeye karşı koyamadığımız umut verici olasılıkların sıklığıydı. Onun dışında oyun kolay değil. Sınırlı yaşamlar veya adil olmayan kontrollerle ilgili herhangi bir hayal kırıklığı olmamasına rağmen, bazı dolambaçlı platformlarda ustalaşmanın zorluğu oldukça fazladır. Kontrol noktaları çoğunlukla iyi aralıklıdır ve zorlu bölümlerden sonra hoş bir rahatlama sağlar, ancak özellikle korkunç sekansların sunduğu eski okul arcade beceri testini geri almaz.

Lunistice İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Oyun tasarımıyla ilgili her şey, en azından kontroller sıkı hissettiriyor. Tanuki Hana, analog çubuğa neredeyse süper yapıştırılmıştır, hızla hızlanır ve bir kez hareket ettiğinde kurnaz hissetmek için yeterli atalete sahiptir. Çift zıplama ve döndürme saldırısı, aynı anda vurulursa yükseklik artışıyla tamamlanan mağara gibi boşluklarda süzülmenizi sağlar. Dinamizm, hassasiyet ve hızlı hatlarla, bu bazen hiç olmadığı kadar heyecan verici bir 32-bit Sonic gibi hissettiriyor.

Oynanışa en büyük katkı, iyi huylu bir kameradır. Havadar seviyeler sürekli kıpırdanmayı gerektirmez ve oldukça sınırlı y ekseni, önünüzdeki yola odaklanmanızı sağlar. Potansiyel dikey bulvarlar hemen görüş alanınıza yerleştirilir veya güçlendiriciler sizi göklere fırlattığında rahatsız etmek için sinsice görüş dışında tutulur.

Bu tanuki kıyafeti tarzı döndürme saldırısı, düşmanları ortadan kaldırmak için kullanılırken, oyunda gerçekten savaş yok ve patron dövüşleri yok. Düşmanlar, atlama zamanlamanızı sıkıştırmak veya hızlı bir ray boyunca refleksleri ve ritmi test etmek için akıllıca yerleştirilmiş platform engelleridir.

Açıkça bir tutku projesi olan A Grumpy Fox – AKA Deke64, bağımsız yayıncı Deck13Spotlight’ta Teknik Yapımcı ve popüler bir yayıncı – başlangıçta 30 gün boyunca boş zamanlarında Lunistice’i yaratmak için yola çıktı. Bir yıldan fazla bir süre sonra, nihayet bitti. Kontrol, sanat ve seviye tasarımındaki ayrıntılara gösterdiği dikkat oyuna duyulan sevgiyi açıkça ortaya koyuyor, ancak aynı zamanda her şeyi besleyen video oyunlarından da açık bir zevk var. Oynarken sayısız oyunun küçük parçalarını hatırladık: 3D Sonic’in döngüsel rayları, Mario Odyssey’nin Öğle Yemeği Krallığı, F-Zero’nun silindirik gökyüzü yapıları, Crypt of the NecroDancer gibi ritme göre atan koca bir dünya, hatta ezici ve konuşulmayan kale kalıntıları ICO. Ve zor bir noktaya ulaşmayı başardığımızda, Mario 64’teki ulaşılması zor bir madeni para gibi, bir gülen yüz bloğu, geliştiriciden sessiz bir baş selamı, merak için simgesel bir ödül görevi gördü.

Lunistice İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Tüm bu paketi tamamlamak için, sonuna kadar kullanılmış, utanmazca cıvıl cıvıl bir müzik notası var. Bir uçta, tüm seviye müzikle dans edecek – HUD’ye büyük bir vuruş işareti bile eklenmiş olarak – diğer uçta, SFX, sahnede ilerleyerek temanın bazı bölümlerinin kilidi açılana kadar mutlak sessizliğe karşı ürkütücü bir şekilde çıplak bırakılır. . Ses stili, mükemmel bir şekilde kullanılan eski bir hisle kesinlikle grafiklerle eşleşecek şekilde tasarlanmıştır.

Çözüm

Kendini mütevazı bir şekilde “basit ve kısa bir deneyim” olarak sunan Lunistice’in sunacak çok şeyi var. İlk çalıştırma belki birkaç saat sürer, ancak yeniden deneme isteği o kadar güçlü ki, her yeni aşamaya geçmek neredeyse zor. Tüm vinçleri ve gizli öğeleri bulma, sıfırlamalardan kaçınma ve daha hızlı süreler ayarlama, artı farklı hareketlere sahip kilidi açılabilir karakterleri ekleme zorluğunu ekleyin ve bu tam ve cömert bir pakettir. 4,99 ABD Doları veya bölgesel eşdeğerinden başlayan, 600 MB’lık hafifliği ve eShop’ta bir demosu olan Lunistice kesinlikle denenmesi gereken bir oyundur.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/lunistice

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir