Loop8: Summer of Gods İncelemesi (Switch)


Loop8: Summer of Gods İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Nintendo Switch’te çok sayıda roguelike oyun var, ancak Loop8: Summer of Gods, formüle ilginç bir değişiklik getiriyor: roguelike unsurlara sahip klasik sıra tabanlı bir Japon RPG’si. Daha spesifik olarak oyun, Persona gibi bir şeye benzer. Ancak Loop8, ne Persona’nın mükemmel okul hayatı temposunu ne de Hades veya Neon White gibi oyunların eğlenceli “sadece bir kez daha koşuşturma” hissini uygular. Sonuç, denetleyiciyi bırakıp uzaklaşmak istemenize neden olan uzun soluklu ve tekrarlayan bir maceradır.

Loop8, inanılmaz derecede baştan çıkarıcı bir öncül ile başlar. Ana karakter Nini, uzay istasyonu Kegai adlı iblisler tarafından yok edildikten sonra 1983 Ashihara’ya düşer. Ayrıca, Kegai’nin Ashihara’yı yok etmesini engelleyemediği her seferinde zaman çizelgesini sıfırlamasına izin veren Demon Sight adlı bir yeteneğe sahiptir. Nini, Kegai’ye kesin olarak bir son verene kadar sürekli olarak Ağustos ayını tekrarlar.

Gerçekten ilginç bir hikaye, değil mi? 13 Sentinels: Aegis Rim ve Gnosia gibi diğer bilimkurgu konularını anımsatıyor. Bununla birlikte, ilk birkaç ara sahneden sonra çok fazla hikaye anlatımı yok ve bunun yerine, karakter etkileşimleri aracılığıyla arka plan bilgisinin parçaları ve parçaları anlatılıyor. Bir robot olarak biraz varoluşsal korkuya sahip olan Machina ve bir kız arkadaş bulmak için başka bir dünyada reenkarne olmayı hayal eden bir otaku olan Nanchi gibi bazı karakterler ilginçtir.

Loop8: Summer of Gods İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Bu nedenle, ana hikayenin kendisi herhangi bir itici güçten yoksundur ve gerçekten yatırım yapmanızı sağlamaz. Nini’nin diğer karakterlerle ilişkiler geliştirdiği inorganik ilerleme hızı da pek yardımcı olmuyor. Oyun döngüsü, Persona’nınkine benzer. Nini okula gidebilir, güç ve zeka gibi özelliklerini artırabilir ve ardından sınıf arkadaşlarıyla takılabilir. Oyun ayrıca bir zaman yönetimi unsuruna sahiptir. Bununla birlikte, çoğu olayın sabah, öğleden sonra veya gecenin bir bölümünü alması yerine, oyun gerçek zamanlı bir korelasyona sahip bir saat üzerinde çalışır; oynadığınız her saniye bir dakikaya eşittir, bu nedenle oyun içi saat her 24 saatte bir sürer. 24 dakika boyunca.

Görsel roman öğeleri göz önüne alındığında beklediğiniz gibi, çoğu zaman metin dağlarını tıklamanız, karakterler için tam olarak aynı diyaloğu seçmeniz ve ilişki ölçerin yükselmesini izlemeniz gerekecek. Persona ve Marvel’s Midnight Suns gibi çağdaşlarında bulunan bir oyun döngüsü kadar tatmin edici değil. Bir karakter için ilişki ölçeri yeterince yüksek bir seviyeye getirdikten sonra, Nini onları egzersiz yapmak veya ders çalışmak gibi belirli etkinliklere davet edebilir. Ancak, o zamana kadar, ara sahne veya karakter gelişimi ne olursa olsun umursamak zor.

Loop8’de bahsedilen roguelike öğelere gelince, bu terim çok gevşek bir şekilde uygulanmalıdır. Oyun, Nini ve ekibi yok edildiğinde, zaman çizelgesinin otomatik olarak sıfırlanması ve Ağustos ayının başına kadar geri gitmesi anlamında yalnızca bir roguelike. Bu, yaklaşık 30-60 dakikada bir koşuyu devirebileceğiniz türden bir roguelike değil. Karakterlerin istatistikleri her döngüden sonra sıfırlandığı için karakterlerle tekrarlamanız gereken tüm konuşmalar nedeniyle her döngü yaklaşık 8-10 saat sürer.

Loop8: Summer of Gods İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Her döngü, ilişki istatistiklerinin daha hızlı artmasına neden olsa da, yine de gerçekten yeterli gelmiyordu ve sadece aynı ara sahneleri izlemek ve aynı diyaloğu tekrar okumak için başka bir döngü yapmak zorunda kalmayı dört gözle beklemiyorduk. Pek çok roguelike oyunda (veya roguelikehafif), ne kadar küçük olursa olsun, öldüğünüzde bile bir tür korunan ilerleme var. Burada, bunun gerçekten bir anlamı yok – durgun hissettiriyor. Kayıt için, tüm patronları ölmeden yenip sona ulaşmamız üç döngü ve toplamda 30 saatimizi aldı.

Nini, onunla savaşmak için iki yoldaş daha alabilir. Kegai göründüğünde, temelde Ashihara’nın 1:1 ayna versiyonu olan Yeraltı Dünyasına gidebilir. Dungeon crawling gibi bir şey bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacak. Tamamen sıra tabanlı Japon RPG’leri, gerçek zamanlı bir sisteme bu kadar çok geçişle günümüzde nadir hale geldiklerini hissediyor, bu nedenle Loop8’in savaş sistemi takdir ediliyor.

Bununla birlikte, yaklaşım aynı zamanda sinir bozucu çünkü Kişi 3 FES yaklaşır ve Nini’yi yalnızca doğrudan kontrol edebilirsiniz, oysa takım arkadaşları yapay zeka tarafından kontrol edilir. Patronun çok az canının kaldığı o kadar çok örnek vardı ki, kazanmak için takım arkadaşlarımdan birinin ona saldırmasına ihtiyacımız vardı, bunun yerine Nini’yi güçlendirmeye karar vermeleri yeterliydi ve sonra patron hemen bizi yok etti. dönüş. Bu olduğunda, korkunç bir şekilde 8-10 saatlik başka bir döngüden geçmek yerine inleyip önceki kaydetme dosyasını yüklerdik.

Loop8: Summer of Gods İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

En azından, Loop8’in sunumu kesinlikle harika. Ashihara’nın ortamlarındaki arka planlar çarpıcı ve karakter animasyonları çok net. Savaşlar ve saldırı animasyonları da inanılmaz derecede sinematik. Kamera açıları dinamiktir, çünkü her karakter özel saldırılarını etkinleştirir, Nini’nin havaya atlayıp mavi bir tırpan enerji bıçağıyla bir düşmanı yere serdiği Skyburst’ta olduğu gibi. Oyun, farklı konumlara gitme arasındaki biraz uzun yükleme sürelerine ve patron savaşları sırasında biraz yavaşlamaya rağmen, Switch’te şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.

Ek olarak, soundtrack mükemmel. Ashihara’nın etrafında koşarken arka planda çalan yumuşak ama neşeli piyanoyu dinlemek keyifli ve savaş müziği dramatik ve destansı. Hem İngilizce hem de Japonca seslendirme, inandırıcı bir duyguyla aktarılan repliklerle birlikte mükemmel.

Çözüm

Loop8’in hikayesi inanılmaz derecede ilginç olma potansiyeline sahip olsa da, asla gerçekten inmiyor ve sona doğru duygusal bir etki bırakmıyor. Hepsi güzel bir şekilde sunuldu ve benzersiz bir oyun stilleri ve fikirleri karışımına sahip, ancak tekrarlayan ve sinir bozucu doğası, tüm deneyimi bir angarya haline getiriyor. Bu, yazlık işinizde çaba sarf etmek ve ayrılma zamanı gelene kadar hareketleri gözden geçirmek gibi.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/loop8-summer-of-gods

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir