Pek çok radarın altından geçmesine rağmen, Cuddle Monster Games’in Hell is Other Demons, lezzetli bir neon estetiğin yanı sıra jilet keskinliğinde, ultra zorlu aksiyon oynanışına sahip, 2019’un göze çarpan bir platform nişancı oyunuydu. Çoğunlukla Hannes Rahm adlı tek bir adamın işi olduğu düşünüldüğünde, Hell is Other Demons etkileyici bir başarıydı ve niş bir klasiğin harika bir örneğiydi. Rahm’ın son projesi Lone Ruin, pek çok yönden bu ilk sürümün ruhani halefi gibi hissettiriyor. Aynı karanlık atmosfer ve yoğun oynanış mevcut, ancak artık her şey 3 boyutlu olarak oynanıyor. Lone Ruin, önceki setin çıtasını tam olarak karşılıyormuş gibi hissetmese de, devam ederken yine de gürültülü bir şekilde iyi bir zaman geçirmeyi başarıyor.
Lone Ruin, tamamen heyecan verici ve basit olan oyunla ilgilidir. Tipik bir koşu, bir odaya girmenizi, tüm düşman dalgalarını temizlemenizi, (hayatta kalırsanız) ödülü toplamanızı ve ardından bir sonraki odaya geçmenizi içerir. Çoğu düşman sadece birkaç atıştan sonra yere serilir, ancak asıl zor kısım, onlara ne kadar kolay sarılabileceğinizdir. Bazı düşmanlar lazerler ve mermiler atabilirken, diğerleri temas halinde patlayabilir ve işler gerçekten kızıştığında, ekranda karakterinizin zarar görmeyeceği bir inç karelik alan kalır. Şans eseri, karakterinizin ayakları oldukça hafiftir ve ayrıca, siz yeniden konumlandırırken birkaç i-karelik mühlet sağlayabilen küçük bir bekleme süresinde hızlı bir hareketi vardır.
Bir dövüşten sağ çıkmayı başarırsanız, size biraz daha fazla dövüş şansı vermek için hoş geldiniz yükseltmesi alacaksınız. Bazen bu sadece sağlığınıza katkıda bulunurken, diğer zamanlarda yeni bir silah veya mevcut bir silahın yükseltilmesi olabilir. Bu yükseltmelerin hiçbiri oyunun kurallarını değiştirmiyor, ancak size karakteriniz için hedeflenen bir yapıyı takip etme yeteneği vermelerini takdir ettik.
Neredeyse her oda, daha sonra meydan okumanız için size iki oda arasında bir seçim verilmesiyle sona erer ve siz adım atmadan önce her birinin yükseltmesi kapıda listelenir. Hangi silahların ve yeteneklerin en çok tercih edildiğini anlamaya başlamanız birkaç kez sürer, ancak bazı iyi sinerjiler yakaladığınızda ve ortaya çıktıklarında en iyi yükseltmeleri tespit edebildiğinizde harika hissettirir. Ayrıca, keşfederek kolayca öğrenebileceğiniz bazı sözü edilmeyen faydalar ve mekanikler de vardır. Örneğin, tırpan, kısa ve hızlı kaydırma patlamaları etrafında tasarlanmış güçlü bir yakın mesafe silahıdır, ancak oyun size açıkça her kaydırmanın şunları yapabileceğini söylemez: ayrıca yolunuza çıkan düşman mermilerini silin, bu da ona diğer birçok silahın sahip olmadığı güzel bir savunma işlevi sağlar.
Muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, bu çok Lone Ruin’de ölmesi kolay ve bu, daha sonrakileri kolaylaştırmak için ilerlemeyi koşular arasında taşıyabileceğiniz Hades veya Rogue Legacy’ye benzer bir roguelite değil. Bazıları bu yüksek zorluktan rahatsız olabilir, ancak çeşitli silahların mekaniğinin nasıl çalıştığına dair daha iyi bir fikir edindiğinizde bunun oldukça yönetilebilir olduğunu gördük. Ayrıca, her koşunun başlangıcında, silahlardan birkaçının rastgele seçilmesine yardımcı olur ve bu da sizi her yeni denemede farklı oyun tarzları denemeye teşvik eder. Ve hala zorluğu aşmanın etkili bir yolunu bulamayanlar için, başlangıçta işleri biraz yumuşatmak için seçebileceğiniz ‘kolay’ bir mod var. Bunun Lone Ruin’i eğlenceli kılan birçok şeyi kısırlaştırdığını hissettik, ancak bu zorluk modu en azından sizi geliştiricinin amaçladığı deneyime hazırlayacak güzel bir eğitim çarkı görevi görebilir.
Lone Ruin’i ‘sona’ kadar görmeniz yalnızca bir saatten biraz daha az sürer – yani ne sıklıkta öldüğünüze bağlı olarak – ancak oyun süresini biraz daha uzatmanın birkaç yolu daha vardır. Buradaki ana çekiliş, oda değiştirme ilerlemesini ortadan kaldıran ve giderek daha güçlü düşmanların sürekli dalgaları tarafından saldırıya uğrarken sizi on dakika boyunca tek bir arenada sıkıştıran bir hayatta kalma modudur. Öldürülen düşmanlardan yeterince para toplamak, rastgele seçilen bazı yükseltmelerden seçim yapmanıza izin verir, ancak aksi halde kilitlenirsiniz ve kendi başınıza savaşmaya bırakılırsınız. Bunun yanı sıra, bunu veya ana modu daha zor bir zorlukta tekrar deneyerek biraz daha fazla tekrar oynanabilirlik elde edebilirsiniz, bundan bahsetmiyorum bile. her zaman skor tablolarında yükselmek için oyununuzu daha iyi optimize etmenin yolları olabilir.
Sadeliği kesinlikle övgüye değer olsa da, aynı zamanda Lone Ruin’in en büyük eksikliğidir. Bu, sırlarla, açılabilir öğelerle ve her köşede yeni düşmanlarla dolu bir oyun değil; bir kez alıştığınızda yenmeniz çok uzun sürmüyor ve bunu tekrar yapmanızın ana nedeni, liderlik tablolarında daha iyi bir skor veya farklı bir silahla denemek. Oyunlarda dışsal ödüllerle motive olanlar burada biraz zorlanabilir, çünkü Lone Ruin’in ana cazibesi, daha yüksek puanlar alabilmeniz için daha iyi olmanın tatminidir. tabi her maç değil ihtiyaçlar oyuncuları düzinelerce saat yatırım yapmaya devam ettirmek için geniş bir açılabilir öğeler listesine ve ekstra içeriğe sahip olmak, ancak Lone Ruin’in biraz daha detaylandırmaya ihtiyacı var gibi geliyor. Beş saat kadar harika bir oyun, sonra bırakıyorsunuz ve bir daha almak için bir neden bulamıyorsunuz.
Sadelik, yalnızca içerik sunumunun ötesine geçer – Lone Ruin, mekaniği açısından da oldukça sığdır. burada ne var iyi, ancak Assault Android Cactus’taki gibi bir kombo sisteme veya Ikaruga’daki kutup değiştirme sistemine – aksiyonu çoğu dövüşün dönüştüğü anlamsız kaçma ve atışın bir adım üstüne çıkaracak ve daha derin bir strateji duygusu aşılayacak bir şeye umutsuzca ihtiyacı var. . Bu ekstra X faktörü olmadan, Lone Ruin’e çok fazla yatırım yapmak zorlaşıyor çünkü burada daha önce görmediğiniz ve yapmadığınız, tutunacak pek bir şey yok. Türün temellerine sahip ve bunları iyi uyguluyor ama asla parçalarının toplamından fazlasını hissettirmiyor. İyi ya da kötü, bu ‘sadece’ başka bir çift çubuklu atıcı.
Sunumuna gelince, Lone Ruin, vokseller ve geleneksel 2D piksel sanatı arasında bir geçiş gibi görünen şeyi kullanan harika bir görsel stile gidiyor. Karakterler ve düşmanlar görünüşte 2B hareketli karakterlerdir, ancak daha yakından bakıldığında, karakterlerin bazı bölümlerinin onları dolduran ve ekstra animasyon potansiyeli ekleyen 3B modeller olduğu ortaya çıkar. Karanlık neonlarla sırılsıklam olmuş harabeler, siz biyomlarda ilerledikçe biraz aynı gibi görünebilse de, tüm bu yarı-2D sprite’ların etrafta hızla döndüğü ve bomba gibi pembe havai fişeklerle patladığı zaman, aksiyonun kendisi oldukça şık görünüyor.
Buradaki tek sorun, performansın epeyce eşit kadar Yerleşik modda, Lone Ruin’in çoğu zaman 60 FPS hedefine sadık kaldığını gördük, ancak kare hızının biraz düşerek 30’ların en yüksek seviyelerine düştüğünü gözlemlediğimiz bazı durumlar oldu. Taşınabilir modda, bu kare düşüşlerinin daha sık olduğunu fark ettik, ancak bu durumda bile çoğu zaman 60 FPS normdu. Burada mükemmel performans takdir edilecek olsa da – özellikle bu kadar seğirmeli bir oyun için – ara sıra yaşanan aksaklıklar, oyun deneyimini önemli ölçüde etkilemek için yeterli değildir.
Film müziğine gelince, Lone Ruin çoğunlukla tam olarak doğru yoğunluk ve dinginlik karışımına sahip olan bir drum ‘n’ bas ve darkwave parçaları koleksiyonuna bağlı kalıyor. Yüksek bahislere rağmen, mermilerden kaçmak ve kesin ölümün zar zor önünde kalmak konusunda garip bir şekilde zen benzeri ve rahatlatıcı bir şeyler olabilir ve buradaki müzik bu duyguyu mükemmel bir şekilde yakalamayı başarır.
Çözüm
Sadece düz, saçma sapan bir çift çubuklu nişancı oyunu isteyenler Lone Ruin’de sevecek çok şey bulacak, daha iddialı bir proje arayanlar ise başka yere bakmak isteyebilir. Sıkı kontroller, karanlık estetik, zorlu ama adil oynanış ve çeşitli silahlar ve yükseltmeler bir araya gelerek bunu değerli bir satın alma haline getiriyor, aynı zamanda bir twin-stick atıcının alabileceği kadar basit olduğu uyarısı ile. bu da kalma gücünü bir şekilde sınırlar. Kendini twin-stick hayranı olarak gören herkese Lone Ruin’e hafif bir tavsiye verirdik, ancak bu belki de bir indirim beklemek olabilir.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/lone-ruin