‘Live A Live’ Eşsiz 16-Bit RPG’ye Muhteşem Yeni Bir Yaşam Kiralaması Veriyor


Canlı yaşa
Resim: Nintendo / Square Enix

Super Nintendo RPG’lerine ilgi duyuyorsanız, muhtemelen Live A Live’ı duymuşsunuzdur. 1994 yılında Japonya’da Super Famicom için piyasaya sürülen oyun, birçok iddiaya göre Square Enix’in – o zamanlar Square veya Batı’da Squaresoft olarak bilinen – ‘Altın Çağ’ sırasında ortaya çıktı, Secret of Mana’dan bir yıldan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü ve neredeyse altı yıl sonra piyasaya sürüldü. Geliştiricinin sistemdeki en tanınmış oyunlarından ikisi Final Fantasy VI’dan aylar sonra. Oh, ve sadece aylar sonra, Chrono Trigger adlı bir şey de çıktı. RPG geliştiricisi için kötü bir zaman değil mi?

Bununla birlikte, yukarıda bahsedilen üçlünün aksine, bu oyun şimdiye kadar Japonya dışında hiçbir zaman resmi bir çıkış görmedi. Live A Live, Octopath Traveler tarafından ünlenen ve tekrar Üçgen Stratejisinde kullanılan aynı retro-modern görsel stil olan muhteşem bir HD-2D boya ile modern çağ için yeniden canlandırıldı. Üçü yakın zamanda piyasaya sürülen demoda oynanabilen oyunun dört bölümünü uygulamalı olarak kullanma şansımız oldu ve güvenle söyleyebiliriz ki, 28 yıl sonra bile Live A Live hala en iyilerden biri gibi hissediyor. şimdiye kadar oturduğumuz en eşsiz RPG deneyimleri.

Octopath Traveler ile doğrudan karşılaştırmalar oldukça belirgindir – HD-2D görsellerden birden fazla oynanabilir karaktere kadar – ancak Live A Live başlı başına bir canavardır. Gördüğümüz dört bölümde, her hikaye tamamen ayrı bir senaryo. Bir bölümdeki oynanabilir karakterlerden hiçbiri başka bir karakterin hikayesinde görünmez ve her bölümün kendi temaları vardır.

Live A Live’ın bölümlerinin her biri farklı bir zaman diliminde geçiyor ve bunları istediğiniz sırayla oynayabilirsiniz. Bu, her hikayenin kendi görsel ve müzikal kimliğine sahip olduğu anlamına gelir. Bu, Super Famicom’da doğruydu ve bugün hala geçerlidir.

Belki de geliştiricilerin soyağacı göz önüne alındığında çok şaşırmamalıyız. Super Famicom versiyonunun yönetmeni ve yeniden yapılanmanın yapımcısı Takashi Tokita, Chrono Trigger ve Parazit Havva; savaş yönetmeni Nobuyuki Inoue, GBA klasiği Mother 3’ü yönetti; Besteci Yoko Shimomura (bu çarpıcı yeniden düzenlenmiş film müziğini denetleyen), Kingdom Hearts’tan Mario & Luigi RPG serisine kadar sonsuz bir RPG kredisi listesine sahiptir ve ayrıca yakında çıkacak olan Mario + Rabbids Sparks of Hope üzerinde çalışmaktadır.

Live A Live, 90’ların JRPG kural kitabını yapı açısından yırtıyor ve dövüşü de bilinen formülü çarpıtıyor.

Zaman geçirdiğimiz dört bölüme genel bir bakışla başlayalım: ‘Alacakaranlık Edo Japonya’nın yıldızları, düşman kalesine gizlice girmekle görevlendirilmiş bir shinobi olan Oboromaru; ‘İmparatorluk Çini’nde, mirasını ve gizli tekniğini bir çıraka aktarmak isteyen bir kung-fu ustasısınız; ‘Uzak Gelecek’, sevimli bir küçük küresel robotu (eğlenceli bir şekilde Küp olarak adlandırılmıştır) ve bir insan ekibinin uzayda seyahat etmesini konu alır; ve ‘Vahşi Batı’ – demoda yer almayan bölüm – aranan bir silahşorun bir kasabaya girmesini ve bir haydut çetesinin topuğu altına girmesini konu alıyor.

Bu dördünün hikayelerinden gördüğümüz kadarıyla, nispeten basitler, ortam, müzik ve – en önemlisi – her bölümün benzersiz ‘hile’ ile güçlendiriliyorlar. Örneğin, ‘Edo Japan’da, Oboromaru’nun çevreye uyum sağlamasına ve fark edilmeden gitmesine izin veren özel becerisini kullanarak kalenin etrafında dolaşabilirsiniz. Veya karşılaştığınız her düşmanla savaşabilirsiniz. Ancak ‘Uzak Gelecek’te oynadığımız yere kadar hiçbir savaş yok. Bunun yerine, sadece geminizi keşfediyor ve mürettebat arkadaşlarınızın yardımıyla bir gizemi çözüyorsunuz.

Oynadığımız dört bölümden ‘İmparatorluk Çini’ en çok geleneksel RPG’ye benziyor, çünkü onları eğitmek için üç potansiyel halefi bire bir dövüşlerde alarak geri getiriyorsunuz. ‘Vahşi Batı’da biraz savaş var, ancak zamanınızın çoğunu Başarı kasabasını keşfederek ve haydut çetesinin insanları terörize etmesini durdurmak için tuzaklar toplayarak ve kurarak geçiriyorsunuz. Bu bölümlerin farklı şekilde “oynanacağını” bilsek bile, bu bir avuç anlatıdaki çeşitlilik ve özellikle bu 1994’ten kalma bir RPG olduğu için küçük bir esneklik derecesi bizi şaşırttı ve böyle bir şey görmedik. o zamandan beri.

Oyundaki tutarlı bir çizgi, şu ana kadar mevcut olduğu her bölümde aynı olan savaştır. Live A Live, 90’ların JRPG kural kitabını yapı açısından çoktan parçaladı ve mücadelesi de bilinen formülü çarpıttı. Savaşlar sıra tabanlıdır, ancak karakterlerinizi arka arkaya sıralamak yerine 7×7’lik bir ızgarada savaşırsınız. Bir karakterin Şarj Göstergesi (Final Fantasy IV’te Square’in sunduğu ATB Göstergesi gibi) dolduktan sonra, onları ızgarada hareket ettirebilir ve bir sonraki hareketinizin ne olacağını seçebilirsiniz.

Göstergeyi ve ızgarayı avantajınıza kullanmak, erken dönemde bile anahtardır. Düşmanın Hücum Göstergesini izlemek ve savaşta istediğiniz zaman görebileceğiniz zayıflıklarından yararlanmak kazanmanın anahtarıdır. İster saldırgan ister savunma amaçlı olsun, bir beceri seçtiğinizde, çevrenizdeki belirli noktalarda ızgaranın yandığını ve becerinin etki alanını gösterdiğini göreceksiniz. Bu, bazı saldırıları düşmanlardan birkaç kare uzaktayken kullanabileceğiniz veya diğerlerinin yalnızca onlara çapraz duruyorsanız işe yaradığı anlamına gelir.

Bu bölümlerin başlarında oyunun dövüşlerinin çoğunda bir sorunumuz olmasa da, bazıları – Oboromaru’nunki gibi – oyundaki sistemlere alışkın değilseniz size meydan okuyabilir. Bu, belki de bazıları için alışmak için en çok zaman alan ve oyunun ‘klasik’ RPG ziynetlerinin çoğunu gösterdiği alandır.

Güzel görünümü ve sesi ile ayırt edici bir yapı ile birleşen Live A Live, geri dönüş yapmaktan çok memnun olduğumuz bir meraktır.

Bununla birlikte, bu, dövüşün hakim olduğu bir RPG değil ve oynadığımız şeye göre, her bölüm uygun şekilde ölçeklenmiş hissediyor, bu da erken eziyet etmemiz gerekmediği anlamına geliyor. Oboromaru’da bahsettiğimiz şeylerin yanı sıra Sundown’s’taki bir patronun (hikayelerini nasıl ele aldığınıza bağlı olarak zorluğu değişecek) bir yana, Live A Live, çağdaş Super Famicom RPG’lerinden ziyade yapı ve esneklikle denemeler hakkında daha fazla hissediyor.

Demo size Live A Live’dan ne bekleyebileceğinize dair güzel bir tat veriyor ve ek ‘Vahşi Batı’ bölümüyle zamanımız, bunun saf benzersizliği ile hatırlanmayı hak eden bir RPG olduğunu erkenden kanıtlıyor. Bu HD-2D versiyonu, şimdiye kadarki Super Famicom sürümüne sadık kaldı, bu yüzden büyük bir değişiklik beklemeyin, ancak güzel görünümü ve sesiyle ayırt edici bir yapı ile birleştiğinde, geri dönüş yapmaktan çok memnun olduğumuz bir tuhaflık. – ve bir Batı başlangıcı.

Son kararımıza hazırlanmak için farklı çağlarda seyahat etmeye devam edeceğiz.


Live A Live, 22 Temmuz’da Switch’te başlıyor. Imperial China, Twilight of Edo Japan ve The Distant Future’ın bir bölümünü kapsayan demoyu hemen eShop’tan indirebilirsiniz.

Demoyu henüz oynamadın mı? Şimdiye kadar en sevdiğiniz bölüm hangisi? Yorumlarda bize bildirin.

Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın; bu, onlara tıklayıp bir satın alma işlemi yaparsanız, satışın küçük bir yüzdesini alabileceğimiz anlamına gelir. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.

'Live A Live' Eşsiz 16-Bit RPG'ye Muhteşem Yeni Bir Yaşam Kiralaması Veriyor




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-live-a-live-gives-a-unique-16-bit-rpg-a-gorgeous-new-lease-of-life

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir