Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak En İyi Haliyle Zelda’dır


Sabun Kutusu: Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak Zelda'nın En İyi 6'sıdır
Resim: Nintendo Life

Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar. BugünJim, en yeni Zelda oyununda efsanevi kılıcı geri aldığın an için fışkırıyor…


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oyunu oynarken kumandayı bıraktığım, ellerimi başıma götürdüğüm ve ekrana gülümseyerek oturduğum birkaç an vardı. Başlık göründüğü gibi Great Sky Island’a açılış dalışı; Rüzgar Tapınağı patron dövüşü sırasındaki müzik; ilk kez bir tahta kalasa iki roket bağlayarak bir bulmacayı atladım ve Link’i bez bebekle hedefine gönderdim.

Ancak bunların hiçbiri, Usta Kılıç’ı geri aldığınız anın yakınından bile geçmedi.

Tears of the Kingdom’ı ondan önceki Zelda oyunlarıyla eşleştirmek konusunda tereddütlüydüm (sonuçta hala çok yeni), ancak Link’in efsanevi kılıcı ele geçirmesini izlediğimde, bunun kesinlikle hiç şüphem yoktu. tüm serideki en sevdiğim anlardan biri.

Son iki aydır neden diziyi kafamdan çıkaramadığıma dalmadan önce, önce büyük bir eski haline getirelim. spoiler uyarısı. Tears of the Kingdom’ın hikayesiyle ilgili birçok ayrıntıya dalacağım. Oyunda hala Usta Kılıç’ı bulamadıysanız, şimdi geri dönüp bunu önce kendiniz yapmak isteyeceksiniz. Bize güvenin, spoilersiz yaşamak gibisi yok…

Sabun Kutusu: Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak En İyi 2 Haliyle Zelda'dır
Zelda, dünyayı spoilerden koruyor. — Resim: Nintendo Life

Usta Kılıcı bulmayı oyun süremin 50 saatine kadar bırakmıştım. Dört Bölgesel Fenomen görevini bitirdim ve hemen ardından Ganondorf’la savaşmak için Hyrule Kalesi’ne gideceğimi düşünerek (ne kadar saftım), Link’in efsanevi bıçağıyla bu göreve başlamanın iyi bir fikir olacağını düşündüm. elimde – hadi ama, şimdi oyunu çok güçlü ama çok çirkin bir Fuse canavarlığıyla bitirmek üzereydim, değil mi?

Krallığın Gözyaşları, çok iyi bildiğim bir Zelda kinayesini aldı ve onu on kat daha iyi hale getirdi.

Bu dizilerin nasıl ilerlediğini bildiğim için ertelemiştim. Sakin bir ormana seyahat ettiğiniz ve sevimli ormanlık yaratıklarla çevrili bir taştan Usta Kılıcı çektiğiniz Geçmişe Bağlantı yaklaşımınız var. Veya sadece eski bir tapınakta hemen hemen aynı olan ve önemli ölçüde daha az sincap içeren Ocarina of Time versiyonu var.

Pek çok şey gibi, Krallığın Gözyaşları da çok iyi bildiğim bir Zelda kinayesini aldı ve onu on kat daha iyi hale getirdi. A Link to the Past’ı herkes kadar ben de seviyorum, ama güneş benekli bir ormanın (ne kadar dingin olursa olsun) bir ormanın sırtında binmekten daha havalı olduğunu dürüstçe söyleyemezsiniz. gerçek ejderha

Tamam, orada silahı biraz atlamış olabilirim. Neyse ki, bu sefer Usta Kılıç’ı almanın seriyi tanımlayan bir an olduğunu düşünüyorum, onu elime almanın neredeyse her yönü bana mırıldandı “vay canına“.

Sabun Kutusu: Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak En İyi Haliyle Zelda'dır
Resim: Nintendo Life

Buna lanetli şeyi nasıl bulacağınız da dahildir. Bunu yapmanın birçok yolu vardır: tüm Dragon’s Tears’ı bulursunuz ve sizi gösteren son ara sahneyi ortaya çıkarırsınız. Kesinlikle Kılıcın olduğu yerde, yeniden yere saplanmasını yarı yarıya bekleyerek Kayıp Orman’a sallayabilirsiniz. Veya bunların hiçbirini yapmadan Light Dragon’a rastlayabilirsiniz. İlkinin biraz daha sinematik olduğuna eminim, ama kutsal Hylia ikincisinin kendi havayı yumruklama anları var mıydı?

Büyük Deku Ağacı’nın hayalet hazımsızlığını temizledikten sonra, size Usta Kılıcın haritadaki yerini belirleyen ‘Kahramanın Kılıcını Kurtarmak’ ana görevini verecek. Bu objektifin diğerlerinden tek farkı, şunu fark etmemdi: hareket ediyordu. İlk düşüncem, Hyrule’un yörüngesinde dönen bir tür Gökyüzü Adası olduğu ve üzerine atlayıp kılıcı çekmem gerektiğiydi. Hareket eden işarete en yakın Tapınağa hızla gittim ve hayal ettiğim hareket eden adanın yerinde, tamamen altın ve beyaz bir ejderha vardı. Benim kılıç kafasına gömülü. Vay.

Burada, dizinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyen bir gerilim hissi var.

Bu, bizi efsanevi bıçağı kapma şansı için çalıştıran ilk Zelda oyunu değil (Skyward Sword’un Sacred Flames düşüncesi beni hala ürpertiyor), ancak Light Dragon’a doğru süzülüp sırtına iniş yapmak başka bir şey. . Muhtemelen, bu tek başına serinin en iyi anı olma potansiyeline sahipti ve yaklaştığımda ‘Yakala’ komutu göründüğünde, nereye gittiğini bildiğimi düşündüm – sonuçta hepimiz Breath of the Wild oynadık – ama gitmesi ve beklentilerimi yeniden alt üst etmesi gerekiyordu.

Breath of the Wild’ın iki tam dayanıklılık halkası için kılıcı kaldırmak için gerekli 13 kalbi değiştirme konusunda bariz bir değişiklik var, önce sağlığı yükleyerek oyunda öne geçtiklerini düşünen herkese gülüyor, ancak en iyi değişiklik bu nasıl geliyor hissediyor ondan önce gelen başka hiçbir Master Sword anı gibi.

Sabun Kutusu: Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak En İyi 3 Haliyle Zelda'dır
Resim: Nintendo Life

Açıkçası, sekans her zamankinden daha sinematik. Eski Usta Kılıç dizilerine bayılırım, ancak o kadar çok dram var ki, bir kayadan bıçak çekerken komik şapkalı bir adamdan homurdanarak çıkabilirsiniz. Krallığın Gözyaşları, yelpazenin tam zıt ucunu seçer – katıksız gösteri. Bir ejderha var, evet, ama siz ejderhanın kafasından kılıcı çektiğinizde, gökyüzünde en yüksek hızlarda hızlanmaya başlar ve Link’i sanki Tom Cruise’muş gibi sevgili hayatına tutunmaya bırakır. İmkansız görev film.

Nintendo bundan sonra nasıl başka bir Master Sword dizisi yapabilir?

Ve “canım için” lafını hafife almıyorum. Breath of the Wild’da kalpler düşükken kılıcı çekmeye çalışmak, gerçek ölüm, ancak bitkinlik ölmenin en grafik yolu değildir. Krallığın Gözyaşları, kılıcı kaldırmaya hazır değilseniz (ki, ilk seferinde hazır olup olmayacağınız konusunda hiçbir fikriniz olmadığını unutmayın), Link’in takla atacağı bir durum yaratır. ejderha ve özellikle yumuşacık bir sonla karşılaşmadan önce yüzlerce fit düş. Burada, dizinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyen bir gerilim duygusu var.

Tüm bu dizinin en iyi yanı, aslında bir anlam ifade etmesidir. Önceki oyunlarda Link, kötülüğü kovmak için ona ihtiyacı olduğu için Usta Kılıç’ı alır. Elbette burada da aynı şey geçerli, ancak Tears of the Kingdom bıçağı hikayeye o kadar içsel bir şekilde işlemiştir ki, bunca zamandır nerede olduğunu bulmanın kendine özgü melankolik bir dönüşü vardır.

Sabun Kutusu: Krallığın Gözyaşlarında Usta Kılıcı Almak En İyi 4'ünde Zelda'dır
Üzgünüm, yemyeşil ormanlar – vaktinizi harcadınız – Resim: Nintendo Life

Buradaki dönüşün tam olarak ne olduğunu açıklamayacağım – yine de buradaysanız, zaten bildiğinizden eminim – ancak Link, Zelda ve tüm Hyrule tarihini tek bir ara sahnede bir araya getirdiğini söylemek doğru olur. daha önce söylediğim “vay canına” sesim hızla “aww” a dönüştü. Destansı, gergin, heyecan verici ama hepsinden önemlisi yürek burkan.

Bu yüzden, ejderha uzaklara uçarken Link’in güvenli bir şekilde yakındaki bir Gökyüzü Adasına inişini izlerken, güçlü bir iç çektim. Rahatlama mı? Evet, ama az önce olanlara inanmamak da. Nintendo bundan sonra nasıl başka bir Master Sword dizisi yapabilir? Az önce öğrendiğim tüm bu ejderha bilgisiyle ne yapacağım? Ve en önemlisi, o lanet bıçağı aramadan önce neden 50 saatten fazla bekledim?

Prenses Zelda geçmişe takılıp kalmış olabilir ama onun imtiyazı kesinlikle öyle değil. Ve bu an sadece benim için oyunun geri kalanını zenginleştirdi. Tears of the Kingdom’ın bu noktada şimdiye kadarki en iyi Zelda oyunu olduğunu söylemek konusunda isteksiz olsam da – en azından – Master Sword anının belki de serideki en iyi an olduğuna eminim.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-getting-the-master-sword-in-tears-of-the-kingdom-is-zelda-at-its-best

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir