Knight Witch İncelemesi (Switch eShop)


Knight Witch İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/5
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bu noktada Metroidvania türünün tükendiğini düşünmek kolaydır. Bağımsız topluluk, son on yılda türden olumlu bir şekilde kaçtı ve kendilerini sürüden ayırmak için giderek daha fazla çalışması gereken projeler üretti. Yine de, bu baskı bazı etkileyici yenilikleri de beraberinde getirdi. Türün sevimli bir langırt oyunuyla iyi bir şekilde karıştırılabileceği kimin aklına gelirdi? Ya da tek hareket seçeneğiniz ışınlanmak olsaydı? Süper Müthiş Hiper Boyutlu Mega Takım (hayır, bu yeni değil sokak dövüşçüsü oyunu), Ikaruga gibi kurşun cehennemi bir oyunun beyaz boğumlu oynanışını bütünleştiren yeni bir Metroidvania olan The Knight Witch ile türün bu sıra dışı yaklaşımlarına bir göz atmaya karar verdi. olmasa da mükemmel The Knight Witch, bu tarzları nasıl karıştırdığı konusunda, nihayetinde değerli olduğunu kanıtlayan unutulmaz ve eğlenceli bir deneyim sunmayı başarıyor.

The Knight Witch’teki anlatı, oyundaki olaylardan birkaç yıl önce, toplumun çalışkan Daigadai klanı tarafından yönetildiği zamanları anlatıyor. Ne pahasına olursa olsun ilerlemeye odaklanmaları çevreyi yok etti ve muhalefetin Knight Witches liderliğinde olduğu bir iç savaşa yol açtı. Uzun bir harekâtın ardından Cadılar Şövalyeleri Daigadai’yi yendi, ancak destansı savaşlarının sonuçları toplumu yeniden inşa etmek için yer altına inmeye zorladı. Yıllar sonra, hikaye sizi asla kız kardeşlerine katılacak kadar güçlü olmayan ve bu nedenle tanınmayan beşinci gizli Şövalye Cadı Rayne rolüne yerleştiriyor. Rayne’in yeraltı köyünde işler yeterince huzurludur, ancak Daigadai’nin tamamen ortadan kaldırılmadığı ve intikam için geri döndükleri ortaya çıkınca olaylar hızla değişir. Ünlü Şövalye Cadılar dağılmış ve parçalanmışken, evini savunmak ve Daigadai’yi kesin olarak yenmek Rayne’e kalmıştır.

Knight Witch İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/5
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Knight Witch, bir Metroidvania’ya özgü olandan çok daha fazla hikayeye odaklanır, ancak burada denediğini çoğunlukla yerine getirdiğini düşünüyoruz. Son aşamadaki olay örgüsünün bazı sürprizleri biraz önceden tahmin edilse de geliştiricilerin, durum gerektirdiğinde bazı ciddi anlar yaşamaktan hala korkmayan neşeli bir peri masalı hazırlamakla iyi bir iş çıkardığını hissettik. Buradaki tek dezavantaj, tam oyunun nispeten kısa çalışma süresinin, belirli olay örgüsünün biraz sarsıcı olabileceği noktaya kadar çok hızlı gerçekleşiyormuş gibi hissettirmesi anlamına gelmesidir. Yine de, kendi türündeki emsallerinin çoğunun yapmadığı bir şeyi amaçlaması gerçeğinden başka bir şey olmasa da, burada sunulan anlatımdan keyif aldık.

The Knight Witch’in oynanışı, tek bölümlük Metroidvania ve tek bölümlük mermi cehennemi karmaşasıdır ve ikisini oldukça iyi bir şekilde birleştirdiğini bildirmekten memnuniyet duyuyoruz. Rayne sürekli uçuyor (Child of Light’tan Aurora’yı düşünün), bu da her türlü platform oluşturma zorluğunu ortadan kaldırıyor ve bunun yerine zamanlama ve kararlılık testlerini koyuyor. Belki de çivilerle kaplı dar bir koridorda kenarlardan herhangi birine dokunmadan ilerlemeniz istenecek veya belirli aralıklarla etkinleşen lazer tuzakları arasında geçişin zamanlamasını hesaplamanız gerekecek. Rayne bir kontrol ediyormuş gibi hissettiriyor biraz sorulan şey için çok gevşek – bazen yoğun mermi sıraları arasında dokuma yapmak neredeyse imkansız gibi geliyor – ancak akıcılık çoğu dövüş için yeterince iyi çalışıyor.

Knight Witch İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/5
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Seviyeler, yolculuğunuzu biraz daha kolaylaştırmak için kısayollar ve yükseltmeler ararken sizi düşman karşılaşmaları ve tuzaklarla dolu odalar arasında yönlendiren geleneksel labirent benzeri bir tarzda düzenlenmiştir. Harita tasarımı, geleneksel bir Metroidvania’dan biraz daha doğrusal hissettiriyor, ancak deneyim genel olarak oldukça akıcı ve iyi tempolu hissettirdiğinden, bu mutlaka bir dezavantaj değil. Yükseltmeler nispeten hızlı bir şekilde dağıtılır ve her biyom, tanımlayıcı hilelerinin zayıflamaya başladığı noktada sona eriyormuş gibi hisseder. Örneğin, ikinci ana biyom, varsayılan kontrol stiliniz ile su hattı boyunca belirli rıhtımlardan girebileceğiniz bir denizaltı arasında geçiş yaparak su seviyelerini yükseltmeye ve düşürmeye odaklanır. Bu eğlenceli bir konsept ve The Knight Witch bununla bazı ilginç şeyler yapıyor, ancak karşılamasını abartmıyor.

Savaş, birincil ateşinizin ve yalnızca düşman damlaları veya kırılan çevresel nesnelerle doldurulabilen sınırlı mana tüketen bir dizi büyü kartının karışımıyla gerçekleştirilir. Birincil atış, siz sol çubukla ateş ederken sağ çubukla hedeflenebilir veya sağ çubuğu bırakıp otomatik nişan almayı devralabilirsiniz, ancak bunu yapmak hasar çıktınızda küçük bir azalmaya neden olur. Büyü kartları, düşmanları sersemleten bir hedef bulma saldırısı veya birkaç mermi yakalamak için bir kalkan gibi çeşitli yararlı etkileri tetikler ve bunların her birinin farklı mana maliyetleri vardır.

Bunların ana dezavantajı, bir seferde kullanabileceğiniz yalnızca üç büyü kartınızın olması ve bunlar, teçhizatınıza donatmanız için bir düzineden rastgele çekilmiş olmasıdır. Bu nedenle, o anda ihtiyacınız olan belirli bir kart varsa, istediğinizi elde edene kadar mevcut kartlarınızı ve sınırlı mananızı harcamanız gerekir. Daha yavaş ve daha stratejik bir oyunda, bu daha eğlenceli bir mekanik olurdu, ancak The Knight Witch’in genellikle hızlı tempolu savaşlarında, bir teçhizatla ortalıkta dolaşmaya zamanınız yok. Might istediğini teklif et.

Knight Witch İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/5
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Keşif yoluyla elde ettiğiniz yükseltmelerin ötesinde, halkın ona olan inancını temsil eden bağlantı seviyesini yükselterek Rayne’in seviyesini de yükseltebilirsiniz. Bu, NPC’lerle konuşarak ve onlara yardım ederek ve önemli hikaye anlarında – genellikle bir biyomun patronunu yendikten sonra – halka açık röportajlara katılarak ortaya çıkar. Her soru yalan söylemenize izin veren seçeneklerle birlikte geldiğinden, bu röportajlar özellikle ilginçtir. Mücadele ettiğiniz şeyleri en aza indirerek veya görmezden gelerek güçlü bir imaj yansıtmak, gücünüzü daha fazla bağlamanıza ve dolayısıyla daha hızlı seviye atlamanıza neden olur, ancak bu aynı zamanda yalan söylemeniz gerektiği anlamına gelir ve bunun daha sonra hikaye sonuçları olur.

Yeni bir bağlantı düzeyine ulaştığınızda, size ‘Şövalye’ veya ‘Cadı’ niteliklerinizi ilerletme seçeneği sunulur. Şövalye meraklıları, hasar aldıktan sonra size daha hızlı atış hızı ve daha uzun bir dokunulmazlık penceresi gibi nimetler verirken, Cadı meraklıları mana havuzunuzu genişletebilir ve büyü kartlarınızın etkinliğini artırabilir. Ayrıca, geçmeyi seçtiğiniz buff, bir sonraki seviye atlayışınızda size tekrar sunulacak ve her Bundan sonra, sonunda onu seçene kadar. Rayne için bir ‘yapıya’ sahip olmaya yönelik bu hafif yaklaşımı takdir ettik; Seviye atladığınızda her iki seçimde de yanlış gidemeseniz de, karakterinizi oyun tarzınıza daha iyi uyacak şekilde şekillendirebilmek güzel.

Knight Witch İncelemesi - Ekran Görüntüsü 5/5

Sunumuna gelince, The Knight Witch, Grindstone ve Rayman Origins görsellerinin bir karışımı gibi hissettiren zengin renkli, elle çizilmiş sanat tarzını sergilemek gibi muhteşem bir iş çıkarıyor. Hemen hemen her şey bir yeraltı konumunda geçse de, geliştiricilerin her bir biyomu bir sonrakinden farklı hissettirmeyi ne kadar iyi başardıkları etkileyici. Düşen bir korsan gemisinin kalıntıları veya devasa büyülü bir ağacın süslü kök sistemi gibi arka plandaki ayrıntılar, her bir mekana hoş bir ‘yaşanılmış’ hissi vermeye yardımcı olurken, neredeyse her ekran etkileyici bir şekilde geniş bir renk paleti görüntüler.

Bu sürükleyici görsel gösteriye uyan bir film müziği, ‘peri masalı’ temasını kurarken diğer türlerle ara sıra karışmaya devam etme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Örneğin, daha büyük düşman karşılaşmaları, keşfederken mevcut olan daha harikulade ve sakinleştirici müziğe kıyasla, işleri biraz daha güçlendirmek için rock müzikte yer değiştirecek. Müzik, ayar ne olursa olsun, ilham veren görsellerle mükemmel bir eşleşme gibi hissettiriyor ve bu, oyun dışında dinlemek isteyeceğiniz bir film müziği olmasa da, etkili bir atmosfer yaratma konusunda harika bir iş çıkardığını düşünüyoruz.

Ne yazık ki, görseller ve sesteki bu mükemmellik, biraz daha fazla cila gerektirebilirmiş gibi hissettiren, şeylerin teknik tarafı tarafından biraz azaltıldı. Çok fazla göze çarpan çerçeve düşüşü örneği görmemiş olsak da, fiziğin nasıl uygulandığında belli bir miktar sarsıntı var. Rayne’i bir duvara çok yakın tutarsanız, birincil ateşi aniden çalışmayı durdurur çünkü mermiler belli ki birkaç santim ötede ortaya çıkar. arka onu ve böylece duvarın içinde yumurtluyorlar. Oyun da birkaç kez bize kilitlendi, çünkü kilitlendiğimiz bir arenanın kilidini açmak için gereken bir düşman ortaya çıkamadı, bu da ana menüye dönüşü ve o noktaya kadar bir miktar ilerleme kaybını gerektirdi. Bu tür sorunlar The Knight Witch’te sık sık ortaya çıkmaz, ancak deneyimi biraz azaltacak kadar meydana gelir.

Çözüm

Knight Witch, Switch eShop’ta benzersiz bir niş işgal ediyor gibi görünüyor – gerçekten onun gibi başka bir şey yok. Bu, deneyimlediğimiz en iyi shmup ya da en iyi Metroidvania değil, ancak bu türlerdeki birçok temel fikrin birleşimi ilginç ve değerli. Macera mükemmel bir şekilde ilerliyor, aksiyon hızlı ve burada burada yanlış adımlar olsa da, bunlar The Knight Witch’i dikkatinizden diskalifiye etmemeli. İşleri biraz karıştıran bir Metroidvania arıyorsanız – ve türe tamamen kapılmadıysanız – buna bir göz atmanızı öneririz.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/the-knight-witch

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir