Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar.
BugünTears of the Kingdom’ın BOTW’a çok benzediğini düşünen (şimdiye kadar gördüklerimize göre) bazı Zelda hayranları arasındaki hayal kırıklığına yanıt olarak, Alana Nintendo’nun ikinci bir geçiş için geri döndüğü bazı geçmiş örneklere bakar…
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın daha çok Breath of the Wild olacağını ilk fragmandan beri biliyoruz. Doğrudan söylenmedi, ancak çok eski adıyla birleşen benzer görsel stil – “The Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild” (hatırladın mı?) – Nintendo’nun sihri Switch ile yakaladığını bildiğini ortaya koydu. lansman başlığı ve yakın zamanda bırakmayacaktı.
Ve o zamandan beri, dünkü de dahil olmak üzere her fragmanda bize tam olarak öyle görünen bir şey sunuldu – Daha İnce ayarlarla Vahşi Nefes. Açıkça BOTW olan bir dünya ve genel oynanışla birlikte küçük bir yeni yetenek seçkisinin vitrini. Link’in yeni Fuse yeteneği, beni ve diğer birçok kişiyi şimdiden yaratabileceğimiz bazı gülünç silahlar hakkında hayal kurmaya sevk etti. Bu küçük ekleme tek başına bir olasılıklar dünyasının kapılarını açtı. Savaş aynı görünüyor, keşif büyük ölçüde aynı görünüyor (ancak daha dikey bir eğimle) ve evet, silahlar hala kırılıyor. Ama tüm bunların ortasında, kalkanıma bir mantar bağlayabilir ve onu bir spor bulutu oluşturmak ve düşmanımı şaşırtmak için kullanabilirim.
Devam filmlerinin tekerleği yeniden icat etmesi gerekmez; asla sahip olmadılar. Ve çoğu insan, en azından Krallığın Gözyaşları açısından, buna katılıyor.
Yine de hayran kitlesinde Tears of the Kingdom’ın ‘aynısından fazlası’ olmasından memnun olmayan bir kesim var. Breath of the Wild’ın DLC’si olması gerektiğini iddia ediyor veya “varlıkları yeniden kullanıyor” geliştirmesi altı yıl süren (tabii ki büyük ölçüde yıkıcı salgına rağmen) bir oyunun, nadiren de olsa, bulunmasının kolay olmasından kaynaklanan hayal kırıklığı ve beni ‘yinelemeli devam filmleri’ hakkında düşündürdü. Neden bir ‘yinelemeli devam filmi’ bazı insanlara kötü bir şey gibi geliyor?
Keskin dönüş mü yoksa şeritte kalmak mı?
Doğaları gereği, video oyunu devam filmleri, önceki oyunu harika yapan şeyleri alıp onları geliştirerek, serinin kimliğini korurken karışıklıkları giderir. Nispeten genç bir endüstrinin sürekli gelişen bilgi havuzu ve araç seti nedeniyle, oyunlar muhtemelen bunu diğer tüm ortamlardan daha iyi yapıyor.
Nintendo, özellikle konsolları açısından yenilik konusunda bir üne sahiptir. Ama en sevdiğim Nintendo oyunlarımdan bazılarını düşündüğümde, büyük N’nin aynı zamanda bir yineleme ustası olduğu beni şaşırtıyor. İlk günlerde bile Big N, tanıdık devam filmleri geliştirirken yeni şeyler deniyordu.
Super Mario Bros. ve Super Mario Bros. 2 (Kayıp Seviyeler) hemen hemen aynıdır, ikincisi farklı seviyelere sahiptir ve çok, fazla Daha güçlü. Öte yandan, The Legend of Zelda ve Zelda II: The Adventure of Link oldukça farklı – yandan kaydırmalı bir RPG’ye yukarıdan aşağıya bir macera oldukça keskin bir sola dönüş. Bu devam filmlerinin her ikisi de kendi yollarıyla tartışmalıdır, ancak her ikisi de bir geliştirici olarak Nintendo’nun göstergesidir.
Bugünlerde Zelda ve Mario serisini 2D / yukarıdan aşağıya ve 3D olarak ayırabilirsiniz, ancak bu sınırlar içinde bile Nintendo yinelemeyi ve farklılaşmayı başarıyor. Örneğin, Super Mario Sunshine “su paketi olan” ve Breath of the Wild “açık dünya” olanıdır – ancak bunlar aynı zamanda Breath of the Wild bir çapraz olsa bile konsol nesillerindeki sıçramaları da dikkate alır. gen başlığı.
Birden fazla!?
Daha yeni konsol nesillerinden önce, genellikle seçim yapmakta zorlandık. Donkey Kong Country serisi tamamen SNES için geliştirildi ve yayınlandı ve bunların her biri yeni mekanikler ve yeni seviyeler ekledi, ancak temel oyunlar birbirine çok benziyordu.
Aynı şeyi iki usta 3B koleksiyoncu platform oyunu olan Rare’nin Banjo-Kazooie ve Banjo-Tooie oyunları için de söyleyebilirsiniz. Kazooie temelleri attı ve Tooie sadece “daha büyük” ve “daha fazla” modeli tercih ediyor (bu arada karmaşık 3B dünyaları keşfetmekle geçen yirmi yılı aşkın bir deneyimden sonra, belki de onun zararına olacak şekilde) tekrar ziyaret edin).
Tüm seriyi veya alt seriyi tek bir konsolda alırdık, bekleme süreleri genellikle yalnızca birkaç yıldı – örneğin, ilk Kirby oyunlarına bakın. Günümüzde, doğrudan bir devam filminin ortaya çıkması, geliştirilmesi, üretilmesi, pazarlanması vb. beş veya daha fazla yıl alabilir. Rutin olarak tüm konsol nesillerini beklemeniz gerekir. Ve çoğu zaman DLC bunu takip eder.
Yönetilmesi gereken daha büyük ekipler, geliştirilecek daha güçlü donanımlar ve karşılanması gereken daha yüksek beklentiler ile video oyunları çok pahalıdır. Sadece üretmek için değil, satın almak için de. Super Mario Odyssey, Mario’ya Cappy’de yeni bir hile, tonlarca inanılmaz dünya, her zamankinden daha fazla toplanabilirlik ve Switch’teki ilk çıkışı için büyük bir makyaj verdi. Ve eğer insanlar Switch’te yeni bir 3D Mario istiyorsa (mükemmel Bowser’s Fury stopgap’in yanı sıra), Mario Odyssey 2 muhtemelen ne olurdu (olacak?). Elbette Nintendo, bazı varlıkları kullanır ve Odyssey’i harika yapan şeyin üzerine inşa ederdi, değil mi?
Muhtemelen daha fazla 3D Mario, Odyssey 2 için bir sonraki konsola kadar bekleyeceğiz ve biraz farklı bir şey olacak çılgınca farklı.
Galaksiyi Maskelemek
Nintendo’nun gelmiş geçmiş en iyi devam oyunlarından ikisi vardır seleflerinin yinelemesi – Majora’s Mask ve Super Mario Galaxy 2.
Majora’nın Maskesi, kuşkusuz, Ocarina of Time’dan oldukça fazla değişiklik gösteriyor – maske mekaniği yepyeni, üst dünya tamamen yeni, zamanlayıcı stresli yeni bir eklenti, vb. – ama aynı canavarların çoğunu kullanıyor, mekanik ve Ocarina of Time’dan silahlar.
Ocarina of Time’ın unsurlarını Termina’da – alışılmadık ama tekinsiz bir dünya – yeniden karıştırmak ve yoğunlaştırmak ve Clock Town aslında saf bir dahi. Hyrule’a zaten aşinasınız, ancak şimdi kasabanın sakinleriyle yakınlaşabilir, onlara yardım edebilir ve incelikleri, kalıpları ve hareketleri hakkında bilgi edinebilirsiniz. Sizi tekrar Young Link’in yerine koymak, sadece birkaç ay önce dünyayı kurtaran Zamanın Kahramanı olan sizden o gücün birazını alıyor. Ve Majora’s Mask’in tonu, Ocarina of Time’ın daha rahatsız edici kısımlarından bazılarını alıyor – The Forest Temple, Shadow Temple, Re-Deads, Likelikes, vb. – ve bunu 11’e çıkarıyor. En iyi ‘düz’ devam filmlerinden biri dışarıda.
Super Mario Galaxy 2 bunu en uç noktalara taşıyor — bu “Sadece” daha fazla Super Mario Galaxy ve çok daha fazla ders kitabı takibi. Oyun iyileştirildi, Yoshi eklendi ve daha çeşitli düzenlere sahip daha fazla galaksi var, ancak özünde, üstesinden gelinmesi gereken daha fazla zorluk ve Yeşil Yıldız görevleriyle bu daha çok aynı.
Ama kahretsin, aynısından daha fazlası daha mükemmel galaksi atlamalı oyun anlamına geliyorsa, o zaman hepsini istiyorum. Mario Galaxy 2’nin Galaxy için sadece “DLC” olduğunu söylemek şaşırtıcı. Tamamen yeni bir oyun ve giriş fiyatından daha fazlasını hak ediyor. Super Mario Galaxy’nin farklı bir merkez dünyası ve (isteğe bağlı olsa da) hikayeye daha derin bir odaklanması var, ancak Mario Galaxy 2’de sadece Yoshi ve birkaç yeni güçlendirme ekleyerek, yeni bulmacalar ve zorluklar için olasılıklar ve potansiyel açığa çıkıyor. Uzayda Yoshi zaten bir rüya konsepti, insan buna nasıl üzülebilir?
Yeni bir mürekkep yalaması
Splatoon, Nintendo’nun kütüphanesinde yer alan, tamamen benzersiz bir seridir. Splatoon 2, ilk oyunu harika yapan her şeyi aldı, daha iyi bir donanıma yerleştirdi ve deneyime gerçekten ince ayar yaptı. Beş yıl sonra, Splatoon 3 aynı şeyi yaptı ama çok aynı donanım. Bu, onu biraz fazla basitleştiriyor, ancak öne çıkıyor çünkü bu, kendisinden önce gelenlerin ‘yalnızca’ tekrarı olan Switch’teki bir Switch oyununun devamı niteliğinde.
Ancak Splatoon 3’ün sahip olduğu yükler yeni şeyler – yeni silahlar, sahneler, karakterler, bahsettiğimiz her şey ve Deep Cut sayesinde biraz farklı bir müzikal hava. Ve Nintendo’nun diğer birçok serisinden farklı bir türe giriyor. GameCube’deki Pikmin ve Pikmin 2 (ve adil olmak gerekirse Pikmin 3) de birbirinden kökten farklı değil – birinin zamanlayıcısı varken diğerinin yok ve 2’nin yepyeni Pikmin türleri ve mücadele etmesi gereken düşmanları var. örnek — ancak bu benzersiz RTS serisi, Splatoon’da olduğu gibi çok fazla değişseydi değişmeyecek bir çekirdeğe sahiptir. olmak Splatoon. Aynı şey dövüş oyunları ve yarış oyunları için de söylenebilir – belki de bu yüzden Smash Bros. ve Mario Kart genellikle konsol başına yalnızca bir iştir.
Devam filmi için gözyaşı
Devam oyunları arasındaki daha uzun bekleme süresi, artan geliştirme maliyeti, tüketici maliyeti ve lansmandan sonra bir oyuna yama veya güncelleme yapma ihtiyacı, çay masası olmayan bir devam oyununu bazıları için yutulması gereken acı bir hap haline getirebilir. Yepyeni bir 3D Zelda oyunu inanılmaz derecede heyecan verici bir olasılık, ancak onu takip ederken – ve aynı konsolda – nereye gidiyorsunuz?
Breath of the Wild, tüm zamanların en çok satan Zelda oyunudur ve yanından bile geçmez. Genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Aynısı Ocarina of Time’da da oldu ve Nintendo bunu fark etti ve ‘yinelemeli’ bir devam filmi yaptı. Krallığın Gözyaşları, Majora’nın Maskesi şablonunu bir dereceye kadar takip ediyor gibi görünüyor, en azından fragmanların görünümünden, tonu ve ruh halini değiştirmenin yanı sıra onu taze tutmak için yeterince şeyi değiştiriyor. Hyrule tanıdık geliyor ama aynı zamanda tüm bu dikeylik ve Sky Adaları ile oldukça farklı.
Breath of the Wild büyülü bir şey yakaladı, bu yüzden elbette Nintendo bunun üzerine inşa etmek istiyor. İleriye dönük her Zelda oyunu “başka bir Breath of the Wild” olmayacak, ancak şimdiye kadar gördüklerimize göre, Tears of the Kingdom gibi görünüyor dır-dir bu, bir dereceye kadar. Video oyunlarında yineleme son derece önemlidir, ister aynı formülleri kullanıyor ister önceki oyunların büyük bölümlerini alıyor ve sadece mekaniği ince ayar yapıyor olsun. İnovasyon alanı hiçbir yere gitmiyor ve çok yakında bildiğimizi sandığımız yerlere taze, heyecan verici bir bakış açısı sunan yeni araçlarla tanıdık bir krallığa geri döneceğiz. Bundan daha ‘Zelda’ ne olabilir?
Ve artık tırmık ve büyük bir sopayla süper uzun bir mızrak yapabilirim, bu yüzden Moblinler dikkatli olsun.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-nobody-does-more-of-the-same-better-than-nintendo