İnatçı ve Bağımlılık Yapıcı – 2023’te İlk Kez Final Fantasy Oynanıyor


İlk altı Final Fantasy oyununu tek bir Pixel Remaster paketinde satın alabilir veya ayrı ayrı nakde çevirebilirsiniz; İlk oyunu deneyimlemek ve her şeyin nerede başladığını görmek için ikincisini seçtim.

Daha önce hiç Final Fantasy oyunu oynamamış biri olarak temel gözlemlerim bunlar.

Hafıza şeritli

Klasik bir fantezi dünyasında sıra tabanlı bir JRPG olan ve 1987’de, ben doğmadan çok önce piyasaya sürülen Final Fantasy’nin ne kadar tanıdık hissettirdiği beni çok etkiledi. Birkaç yıl önce BioShock (2007) oynarken benzer bir deneyim yaşadım ve bildiğim kadarıyla ufuk açıcı bir oyun olmasına rağmen, benzer mekaniklere dayanan daha çağdaş oyunları zaten oynamış olduğumu ve bunun pek taze hissettirmediği anlamına geldiğini fark ettim. yine de kontrolleri almak için daha az engel vardı.

Final Fantasy ile yaklaşık aynı zamanlarda başlayan bir seri olan ilk Dragon Quest oyunlarından birkaçını oynamıştım ve bariz paralellikler vardı. Kötülüğü yenen bir grup kahraman, sıra tabanlı dövüş, kılıçlar ve büyücülük, size tedarik sağlayan tüccarlar ve sizi canlandıran kiliseler – hatta haritada gelişmiş seyahate izin vermek için teknelere ve hava gemilerine kademeli yükseltme.

Ama hissettiğim en büyük benzerlik Zindanlar ve Ejderhalar. Final Fantasy’nin büyü mekaniği, daha fazla hasar, buff’lar veya kullanım için kademeli olarak daha yüksek seviyeli büyülere erişim kazanan büyücü karakterlerle masa üstü rol yapma oyunundan çıkarılmıştır. Seviye atladıkça, daha düşük seviyeli büyüler yapma yeteneğini de kazanırlar ve büyüler toplam sekiz seviyeye çıkar – ancak büyüleri tek tek seçmeniz ve onları Final Fantasy’nin yerleşim yerlerindeki yerel tüccarlardan satın almanız gerekir.

Final Fantasy Pixel Remaster
Resim: Nintendo Life / Square Enix

Bu sihir kavramı aynı Vancian sistemine dayanmaktadır (Jack Vance’in Ölen Dünya romanlar), büyüyü hazırlanan, kullanılan ve sonra tükenen sabit, sınırlı bir kaynak olarak tasarlayan D&D’de kullanılır. Bunun daha sonraki oyunlarda daha akıcı bir MP / Magic Points sistemi haline geldiğini anlıyorum, ancak Final Fantasy 1’de bu, konuşlandırılan sihir sistemi türlerine iyi bir aşinalıkla şaşırtıcı bir şekilde evimde hissettiğim anlamına geliyordu.

Dragon Quest’te alışık olduğum şeye kıyasla büyü isimleri biraz hayal kırıklığı yaratsa da – daha az “Kacrackle!” ve daha fazlası Mario-sesli “Zehir-a” – Etkileriyle ilgili bazı sınırlı iletişimlere rağmen, büyülerin ne için olduğunu anladım.

Kendin bir yolunu bul

Açıkçası, önceki video oyunlarında uzun öğreticiler veya açıklamalar için daha az yer vardı – tasarımcılar sınırlı donanımla çalışıyordu – ve bu sınırlama bu yeniden düzenlemede hala belirgin.

Modern oyunlarda bana sağlanan bilgi bolluğuna ne kadar alıştığımı fark ettim.

Büyü açıklamaları inanılmaz derecede belirsizdir, bazen farklı seviyelerdeki büyüler için aynı açıklamayla, bir büyünün ne kadar iyi olduğunu, hasar çarpanlarının nasıl çalıştığını ve bir büyünün belirli bir durumda kullanılmaya değer olup olmadığını tahmin etmenizi sağlar. Oyun bana işe yaradığını söylediğinde bile hiçbir zaman tam olarak hiçbir şey yapmıyor gibi görünen bir Uyku büyüsü kullanmayı defalarca denedim.

İletişim eksikliği aynı zamanda oyunun başında dört kişilik partinizi oluştururken yaptığınız sınıf seçimlerinin net olmayan artılar ve eksiler sunduğu anlamına gelir. Işınlanma gibi belirli büyülerin, seçtiğim iki büyücü sınıfı için duvarla çevrili olduğunu oyunda yalnızca çok sayıda saat öğrendim. Modern oyunlarda bana sağlanan bilgi bolluğuna ne kadar alıştığımı fark ettim, ister parti düzeniyle ilgili önemli seçimler yaparken, ister sadece belirli bir büyü efektinin çalışma olasılığı olsun. %80? %10 mu? Bu tür tahminlerle nasıl strateji geliştirebilirim?

Final Fantasy’yi, alışık olduğumdan biraz daha az el ele tutuşarak, ama aynı zamanda oyundaki kilit noktalarda, en azından bakış açısından biraz inatçı bir sessizlikle, işleri kendi başıma çözmeme izin vermekle yetinen bir oyun buldum. 2023 oyuncu

Yine de en önemli şey, çekirdek oyun döngüsünün gerçekte ne kadar iyi olduğu. Arazide keşif ve mücadele dizisi, belirsiz hazineler için çok katmanlı zindanlara dalmak, yeniden yola çıkmadan önce büyüleri ve silahları yükseltmek için kasabalardan geçmek – Oldukça bağımlıydım ve hareket ederken sürekli ilerleme hissini sevdim. dünya. Asla bir partinin silinmesine yakın olmadım, ancak kaynaklarıma dikkat etmeye yetecek kadar zorluk hissettim.

Pixel Remaster, 35 yıllık bir oyunu modern bir yorum gibi hissetmeden canlandırmak için harika bir iş çıkarıyor; NES sürümünden daha iyi görünüyor ve daha iyi hissettiriyor, ancak yine de orijinal oyunu çok fazla müdahale olmadan sunuyor. Otomatik saldırılarla savaşları hızlandırma yeteneği de büyük bir rahatlama, daha büyük zorluklar beni beklerken büyü seçimleri ve saldırılarla daha kasıtlı olarak meşgul olmak için yavaşlamadan önce, daha küçük dövüşler arasında çalkalanırken bana sayısız saat kazandırıyor.

Final Fantasy Pixel Remaster
Resim: Nintendo Life / Square Enix

Final Fantasy, Square Enix’in geçiş, savaş ve yükseltme temellerine bağlı kalmak için birçok modern JRPG beklentisini boşa çıkaran, azaltılmış zindan paletli oyunu Dungeon Encounters (2021) oynamaya çok benziyordu. FF, hikayenin zaman zaman neredeyse alakasız olacak kadar hafif olduğu anlamına gelse bile, dikkati dağılmadan temel mekaniğine odaklanarak hoş bir şekilde akıcı hissetti. Coğrafi olarak geriye gitmek zorunda olsanız da, anlatı kesinlikle doğrusal, bu benim buradaki birincil hayal kırıklığımdı.

Modern, güzel, noktaya kadar – Final Fantasy ile geçirdiğim zamandan beklediğimden daha fazla zevk aldım. Bir pişmanlığım varsa, başlamak için tam remaster paketini satın almamak.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-obstinate-and-addictive-playing-final-fantasy-for-the-first-time-in-2023

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir