mükemmel sonra İki Noktalı Hastane Dünya küresel bir pandemi tarafından sarsılmadan birkaç dakika önce Switch’te yayınlanan Two Point Studios yine İki Nokta Kampüs. Adı zaten açıklığa kavuşturmadıysa, para için bir hastane işletmek yerine, Two Point Campus size bir üniversite kampüsü işletiyor… para için. Kapitalizm ve yönetim simülasyonları el ele gider, ne yapabilirsiniz? Ama bu birinci sınıf girişimi uçup gidiyor mu, yoksa bir okulu bırakmaktan biraz daha fazlası mı?
Önerme çok basit bir şekilde başlıyor: sınıflar, konferans salonları, yurtlar, öğrenci salonları, müstakbel tek kişiliklerin mezun olmak isteyebileceği (ve ihtiyaç duyabileceği) her şeyi inşa edebileceğiniz bir üniversite kampüsünüz var. Ancak işin püf noktası, gençlerinizi taşıdıkları tüm nakit para için durulamak ve onları mümkün olduğunca çabuk kapıdan atmakla ilgili değildir; bunun yerine, bir üniversite olarak itibarınız kraldır ve mücadele eden, mutsuz veya başarısız öğrenciler bir sonraki akademik yılda daha az başvuruyla sonuçlanacaktır. Bu, daha düşük gelire, gelecekteki öğrenciler için işleri daha iyi hale getirmek için daha az kaynağa ve Smell My Cash’den çılgınca borç almaktan kaynaklanan kaçınılmaz borçlara yol açar.
Birçok yönetim simülasyonu, gerici ve sömürücü taktiklere güvenir (veya en azından teşvik eder), ancak Kampüs ile bu, yapmak istediğiniz şeyin tam tersidir. Öğrencilerinizi aşırı kalabalık yurtlara tıkabilir, onlara oyunun izin verdiği mümkün olan en küçük robot yapım odasını ve eğlence için en iyi seçeneğin pencereden iyi bir yer ayırmak olduğu bir öğrenci salonunu verebilirsiniz. ondan iyi yapma. Kısa vadede kesinlikle daha fazla paranız olacak, ancak mutsuz öğrenciler okulu bırakabilir ve yukarıda belirtildiği gibi, kötü bir itibar kesinlikle üniversitenizi öldürür.
Bu oyun döngüsünü tanımlamanın… tuhaf bir şekilde sağlıklı olmaktan başka bir yolu yok ve biz buna tamamen aşığız. Öğrencileri mutlu etmenin bir başka büyük kısmı da onlara ilişkiler kurma ve sürdürme araçlarını vermektir. Yurtları paylaşmak, öğrenci birliğinde yaşa uygun bir milkshake üzerinde sohbet etmek veya arkadaşça bir dart oyununda yarışmak – bunların hepsi öğrencinin iyiliği için önemlidir. Kim bilir? Birkaç arkadaşlık romantik bile olabilir, bu da onların gizlice kaçmalarına ve özel bir yatakta zıplamalarına neden olabilir. Şaka değil bu arada, aşıkların üzerine atlayacağı tam anlamıyla özel bir yatak var. Tamamen giyinik.
Öğrencilerin ödevleri ve dersleri tamamlamak için ihtiyaç duydukları şeyleri genişletmek ve inşa etmek için para önemlidir, ancak olabildiğince çok para biriktirmek için büyük bir teşvik yoktur, çünkü mutlu, gelişen öğrenciler işleri ayakta tutmak için fazlasıyla yeterli olacaktır. Bununla birlikte, bir ters taraf var ve bu, ne zaman genişlemeye ihtiyacınız olursa, fatura geldiğinde oturmanız en iyisi olur.
Oyunda inşa etmeniz gereken odaların çoğu Kocaman. Onları minimum boyutlarında bir kampüs binasına sığdırmak için yer bulmak için bir işiniz olacak, ancak bu minimuma bağlı kalmak aynı zamanda kendinizi ayağınıza da vuruyor. Öğrenciler genellikle ödevleri tamamlamak için ek makinelere veya başka nesnelere ihtiyaç duyacaktır; çoğu zaman oldukça büyükler, ve uygun sınıflardan birine yerleştirilmelidirler. Bir odayı gerektiğinden biraz daha büyük yapmak ilk başta kesinlikle canınızı sıkar, ancak bir parça topçuyu düşünmeden kolayca yere indirebildiğinizde, bu öngörüye sahip olduğunuzdan memnun olacaksınız.
Alanınız tükense bile, dar bir noktadan çıkmanıza yardımcı olabilecek başka bir küçük kırışıklık vardır. Kampüs binanız çok küçükse ancak çantalar dolusu dış mekan alanınız varsa, onu daha da genişletebilir veya araziniz varsa tamamen yeni bir bina inşa edebilirsiniz. Yine de, tüm bir arsayı somut bir ormana dönüştürmek için çok hevesli olmayın, çünkü birçok kurs, elementlere maruz kalmak için arenalar ve benzeri şeyler gerektirir; İçeriye bir Cheeseball sahası sığdıramazsınız, bunu herkes bilir.
Kahve büfeleri, ramen standları ve (tamamen kârsız olsa da) öğrenci kulüpleri gibi ek gelir kaynakları için harika açık hava alanlarını da kullanabilirsiniz. Bunlar, katılan herhangi bir öğrenciye, ayakta dururken ve bir sonraki dersini beklerken, daha hızlı yürüyerek, hatta üniversitedeki çöpleri temizlemek için inisiyatif alarak (çıplaklarda) güç kestirmesi yaparak enerjiyi yeniden kazanma yeteneği gibi ikramiye verir. ). Bunların çoğu ilk başta isteğe bağlı görünse de, aslında değil. Öğrenciler aktif olarak belirli şeyleri talep edecekler ve eğer alamazlarsa notları düşebilir, itibarınız sarsılabilir ve kozmik bale devam eder.
Bu bir yönetim simülasyonu için biraz fazla kolay geliyorsa, ilk başta muhtemelen öyle. Oldukça bağışlayıcıdır ve yapmanız gereken her şeyi yapmanız koşuluyla, oluşturduğunuz ilk birkaç üniversite için büyük bir engele rastlamayacaksınız. İşlerin zorluğu giderek artıyor, ancak sizi asla çok derine düşürmüyor veya oyunun açıklamadığı mekaniği kavramanızı beklemiyor. Meydan okuma eksik değil, ama bol da değil. Daha sonraki örneklerle kesinlikle biraz daha terleyeceksiniz (ve Hastanedeki DLC’nin devam etmesi gereken bir şey varsa, Kampüs’teki kaçınılmaz ekstra içerik bizi ağlatacak), ancak bu genel olarak daha kolay bir zaman.
Asıl zorluk, sadece bir, iki veya üç yıldıza ulaşmaktan ziyade mükemmelleşmek ve gerçekten mükemmel olmaktan gelir. Eğer hâlâ mazoşist eğilimlerinizi doyurmak için yeterli değil, Sandbox modunun ‘Challenge’ seçeneği sizi ağlayarak uykuya bırakacak. Hala yeterli değil? ‘Özel’ seçeneği, çılgın eğlence fikrinizin her ayrıntısını ayarlamanıza izin verecektir. Normalde kazandığınızın sadece onda birini kazanmak ve bir konferans salonu inşa etmeye zar zor yetecek kadar başlamak ister misiniz? Al işte.
Hastane tamamen mikro yönetimle ilgiliyken, Campus cesurca ‘mikro’ kısımdan uzaklaşıyor. Personel önemli ölçüde daha yetkindir, kaynaklar mevcutsa öğrenciler ödevlerini yapacaklardır ve hademeler aslında lanetli bitkileri sulayacak. Bir çocuk kolonisini kuşatıyormuşsunuz gibi daha az ve daha çok, kendilerini idare edebilen zeki bireylere gerçekten yetki verebildiğiniz gibi geliyor.
Ve elbette, Hospital’a nüfuz eden mizah ve benzersiz sunum, namlu yüküyle geri döndü ve her zamankinden daha iyi. Cesur, canlı görseller, Two Point Radio’da gevezelik eden karizmatik DJ’ler, diğer popüler medyaya yapılan sonsuz incelikli göndermeler, Gerçekten kaynak materyali ya da dünyanın en iyi asansöründe olduğunuzu hissettiren parmak uçlarında dokunan muazzam film müziğini bilin, hepsi mükemmel.
Ancak performans başka bir konudur. Teknik açıdan, oyunun Nintendo’nun hibriti gibi bir konsolda olduğu kadar iyi çalışması inanılmaz olsa da, işler yoğunlaştığında kare hızının gözle görülür bir darbe aldığı göz ardı edilemez. Bu bir yönetim simülasyonu olduğundan, oynanışı gerçekten etkilemiyor, ancak bazen bir menüde yanlış öğeyi seçmemize veya bir odadaki yanlış öğeyi seçmemize neden oluyordu; bahsetmiyorum bile gözleri biraz zor. Kampüsler bunu bir nebze olsun hafifletecek kadar büyüyebilir, öğrencileri merkezi bir merkeze girip çıkmak yerine dışarıya yayar ve bir kampüsün yaşamının ilk aşamaları mükemmel bir şekilde çalışır, ancak yine de geliştiricilerin istekli olduğunu bildiğimiz bir şey. geliştirmek. Biz de oynarken kaza yaptık. Neyse ki oyun otomatik olarak oldukça sık ve etkili bir şekilde kaydediliyor, bu yüzden çok fazla ilerleme kaybetmedik, ancak hepinizi bilgilendirmenin önemli olduğunu düşündük.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/two-point-campus