IGS veya International Game System Co., Ltd – 90’ların Japon geliştiricisi IGS (Information Global Service) ile karıştırılmamalıdır – Tayvan’dan gelen özel bir arcade geliştiricisidir. Sektörde 25 yıl geçirdikten sonra hala gücünü koruyor ve hem Tayvan’da hem de Çin’de inanılmaz derecede güçlü bir dayanak sağlıyor ve aşağıdakiler gibi başarılı yarış oyunu serileri üretiyor: Hız Sürücüsüşimdi beşinci girişinde ve çeşitli hafif silah ve itfa makinelerinde.
IGS’nin 1997’de Polygame Master (PGM) donanımını geliştirmesi ve DoDonpachi Atış oyunu Goliath, Cave lisansı önemliydi. IGS’leri gördükten sonra DoDonpachi II: Arı Fırtınası 2001’de Cave sadece pazarda kalmaya ikna olmakla kalmadı, aynı zamanda üretim yapmak için PGM donanımına lisans verdi. DoDonpachi DaiOuJou Ve Ketsui. Bu Switch koleksiyonu, onu takip eden PGM2 ve PGM3’ü göz ardı ederek bu donanıma dayanmaktadır.
IGS Classic Arcade Collection paketinde sekiz başlık bulunur: Cesaret Şövalyeleri: Süper Kahramanlar, Valor Şövalyeleri Plus Ve Valor Şövalyeleri 2: Dokuz Ejderha; oryantal efsane Ve Oryantal Efsane: Ürkütücü; Gladyatör, Dövüş Ustalarıve seçkin İblis Cephesi.
Şu anda dokuz bölüm güçlü olan Knights of Valor serisi, hemen hemen her Tayvanlı ve Anakara Çin atari salonunda bulunabilir. 14. yüzyıldan kalma ünlü Çin tarihi eserine dayanmaktadır. Üç Krallığın Romantizmibeat-’em-up profili büyük ölçüde Capcom’un 1989’undan yararlanıyor Hanedan Savaşçıları – ayrıca dolaylı olarak Üç Krallık hikayesinden ilham aldı.
Knights of Valor’ın etkileyici olduğu nokta, Capcom’un çabalarını birçok yönden iyileştirme yeteneğidir. İlk oyunda, her biri çok çeşitli hareketlere sahip, oynanabilir on bir karakter bulunur. Çarpıcı bir alevli gemi saldırısıyla başlayarak, ara sahneler ve dış ses anlatımı, güzel yerler ve uygun düşman ilerlemesiyle Üç Krallık hikayesini oldukça yakından takip ediyor. Çarpıcı animasyon, muhteşem renk dağılımı ve fevkalade egzotik arka planlarla grafiksel olarak bir nakavt.
Sadece oyuncu kadrosunu biraz değiştiren ancak oyunu yeni nesneler, sahneler, öğeler ve oyun yapılarıyla yeniden dengeleyen ve geliştiren bir yeniden çalışma olan Knights of Valor Plus’ın yerini aldı. Uzun bir ilişki, en iyi şekilde birden fazla oyuncuyla çalışır ve uyumlu bir adanmışlık gerektirir. Ancak, dönem kaydırma, beat ’em up’lar gittikçe, oldukça iyi yapılmış.
Koleksiyonun en yeni üyesi Knights of Valour: Nine Dragons, mermi bombaları ve sihir ve diğer pratik iyileştirmeler dahil olmak üzere ikincil öğelerden oluşan aynı yel değirmeni menü sistemini koruyan tamamen yeni bir oyundur. Hepsi bir arada, bunlar Capcom’un Dynasty Warriors hayranları için değerli başlıklar ve Zindanlar ve Ejderhalar Onlarca saatlik oynanış, stratejik mücadele için incelikli seçenekler ve etkileyici stil sunan oyunlar.
İki Oriental Legend oyunu, Knights of Valour kadar rafine değil ve onlardan birkaç yıl öncesine dayanıyor. Ayrıca kaydırmalı beat ’em up’lar, burada eski Çin edebi masalından alıntılar yapıyorlar Batı’ya Yolculuk. Oriental Legend: Spooky, tamamen yeni bölümler, patronlar, hava durumu efektleri, yeni sihirli öğeler ve elde edilecek saldırılar ve baş kahraman Sun Wukong’a eşlik edecek bir dizi yeni oynanabilir karakter sunan eski oyunun büyük bir yeniden çalışmasıdır.
Yer yer özensiz olsalar da, kesinlikle kötü oyunlar değiller. Spooky, eklemeleri ve genişletmeleriyle orijinali biraz gereksiz kılıyor, ancak tür hayranları her ikisinde de mücadele etmekten keyif alabilir. Başlangıçta hassasiyetten yoksun gibi görünseler de, bunlar ustalaşılabilecek oyunlardır ve saldırılarınızı nasıl ölçeceğinizi ve alıcılardan nasıl yararlanacağınızı öğrenmek, körü körüne hacklemekten çok daha eğlenceli bir deneyim sağlar. Oriental Legend, IGS’nin erken dönem hünerlerinin iyi bir örneğidir ve Monkey King öncülü, türde çok yaygın olan ABD çete savaşı temasından ilginç bir ayrılmadır.
2001’in Martial Masters’ı bire bir dövüş oyunudur: deneyimsiz geliştiriciler için yanlış anlaşılması çok kolay bir bölge. Bununla birlikte, IGS’nin baskını harika. Güzel bir şekilde işlenmiş 2D piksel sanatına, Capcom’un daha çok tercih edilen oyunlarının birçoğuyla başa baş duran bir dövüş sistemi eşlik ediyor. Harika bir şekilde canlandırılan bu feodal Çin temalı dövüş oyunu, 12 geniş farklı karakter, Guilin dağları kadar derin bir dövüş yapısı, inanılmaz kombo yapı, şık tack-on saldırıları, hokkabazlıklar ve gösterişli süper hareketler sunuyor. Bu, piyasaya sürüldüğünde Batılı dövüş oyunu toplulukları arasında biraz tanınan bir oyun, yalnızca o sırada Japonya’nın birçok girişiminden daha iyi görünmekle kalmadı, aynı zamanda akış halindeyken klasik kung-fu filmlerine gerçekten benzeyen esnek bir dövüş biçimi sunuyor. Açıkçası, bu paketi satın almanın ana nedenlerinden biri ve zamanın testine inanılmaz derecede iyi dayanıyor.
Demon Front (2002) birçokları için koleksiyonun ana çekiciliği olacak. IGS’nin Batı oyun salonlarında daha iyi bilinen sürümlerinden biridir ve Metal Slug tarzı bir aksiyon oyunu olarak çok erişilebilirdir. Yine, animasyon ve grafik süslemeler çok güzel; ve isteğe bağlı sahne rotalarında ve bir kamyon dolusu yeni ve ilginç silahın yanı sıra, aynı zamanda tanıdık bir biçimde orijinal bir özelliğe de sahiptir: saldırı ve savunma özellikleri sağlayan küçük bir takip eden yaratık. Her biri biraz farklı artıları ve eksileri olan ve her biri benzersiz bir tanıdık olan birkaç karakter seçeneğiniz var.
Bu, Metal Slug’dan daha yavaş bir oyundur ve tuzaklarda ve engellerde dikkatli bir şekilde gezinmenizi, dağları aşmanızı ve farklı saldırılarla çok sayıda düşmanı alt etmenizi gerektirir. Boss’lar büyük ve etkileyici, incelemek için eğlenceli desenler ve ayıklanacak gizli sırlar var. Bu, koş-ve-silahtan daha ölçülü bir ‘yürü ve-silah’tır ve güçlenmek ve tanıdıklarınızı kullanmak ilerlemenin ayrılmaz bir parçasıdır. Yine de işin içine girdikten sonra, renk ve hareketle dolu tatmin edici bir aksiyon macerası ve sevimli bir Metal Slug alternatifi.
2003’ün The Gladiator koleksiyonundaki son ve en yeni oyun ve gerçekten gösteriyor. Tarihsel Çin edebiyatına dayanan başka bir kaydırma, onları gevşek bir şekilde dövdü, bu biraz hayranlık uyandıran bir başlık. Baştan sona muhteşem görünümlü, oynanabilir karakterlerle dolu ve bol miktarda hareket repertuarıyla EEPROM’lara doldurulmuş, birkaç cephede inanılmaz derecede etkileyici. Kombo bina, en başından itibaren tablonun dışında, hokkabazlıklarla dolu, oyun sırasında artan özel bir saldırı menüsü ve stratejik savaş karışıklıkları için bir altın madeni. Karakterler, onları benzersiz kılmak ve tekrarlar için cesaretlendirmek için yeterli mekanik çeşitlilik sunuyor ve iki oyuncu için de aşağı yukarı öğrenmek çok eğlenceli.
Sonuç olarak, IGS Classic Arcade Collection’da sevilecek çok şey var. Hayal kırıklığına uğratan şey, öykünme ve sunumundaki cila eksikliğidir. İlk menülerde sıfır ses vardır: müzik ve hatta navigasyon için ses efektleri yoktur. Ek olarak, bazı oyunların doğru çalıştığından emin değiliz. Martial Masters ve The Gladiator iyi görünüyor, ancak Demon Front’un yavaşlaması bazı yerlerde şüpheli, çok az şeyin olduğu noktalarda bir an için titriyor ve telaşlı hale geldiğinde tam hızda çalışıyor gibi görünüyor. En önemlisi, ses öykünmesi, bazı müzik parçalarının çok sessiz olması ve hepsinde kulağa hiç de doğru gelmeyen bir uğultu etkisinden muzdarip olmasıyla, pano genelinde görünüyor.
Orijinal 4:3 en boy oranına hiçbir şey konulamadığından ekran ayarlama ayarları tamamen işe yaramaz. Mevcut tek seçenek, ekranı 16:9’da kalırken gereksiz yere küçültmektir ve sunulan sıfır CRT, piksel keskinleştirme veya çarşı ekran filtreleri vardır. Kaydetme durumları, çok oyunculu seçenekler ve çevrimiçi sıralamalar ve en önemlisi, dört oyuncunun aynı anda belirli başlıkları almasına izin veren çevrimiçi ağ oyunu açısından daha iyi sonuç verir – ancak yazma sırasındaki verimliliğinden veya olup olmadığından bahsedemesek de. geri alma ağ kodu ile oluşturulmuştur. Ayrıca tüm başlıklar için hareket listeleri, eksiksiz düğme yapılandırmaları ve ayarlanabilir zorluk ayarları vardır.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/igs-classic-arcade-collection