Huzursuz Ruh İncelemesi (eShop’a Geçin)


Birçok bağımsız geliştiricinin daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olan Kanadalı yayıncı Graffiti Games, geçen yılki Blue Fire’ın özellikle Switch’te iyi karşılandığı etkileyici çeşitlilikte bir kitap kataloğuna sahiptir. Geliştirici Fuz Games’ten Restless Soul, Kindle Paperwhite dünyasında Tamagotchi tarzı spriteların görsel bir karışımıdır: sade, tamamen gri tonlamalı ve son derece minimalist. Bu, aslında daha büyük bir ekranda olduğundan daha iyi çalışan bir oyundur.

Geriye dönük bir aksiyon RPG’si olarak işlev gören, kendinizi çok istekli hissettiğinizde takip edebileceğiniz bazı ara ve topla nesneleri var, ancak bir vuruş noktasının veya genellikle türle ilişkilendirilen diğer herhangi bir darbenin kokusu değil. Sekiz dünyaya ve beraberindeki kasabalara yayılmış, ışınlanma yoluyla özgürce geri dönebilirsiniz. Arsa, yeraltı dünyasından yaşayanlar diyarına dönüş arayışınızda size, bir ruha odaklanır.

Karmaşık olmayan siyah beyaz sunumuyla iyi bir şekilde evlenmiş basit bir öncül, alt dünyası kasabalar, zindanlar, göletler ve posta kutuları tarafından şirin bir şekilde doldurulur. Navigasyon, cep telefonunuz tarafından desteklenir ve sizi hiçbir şeyi başıboş bırakmamaya teşvik eden haritalar ve başarı kayıtları sağlar. Restless Soul’un en benzersiz olduğu yer, cesurca reklamı yapılan ‘kurşun cehennemi’ savaşlarında, bir takma ad yaratılmış ve çoğunlukla özellikle manik bir ateş etme türü için ayrılmıştır. Burada, deneyim oldukça sulanır. Sprite’ınıza çift çubuklu bir hareket ve atış kurulumu ve mermi spreylerini anlık olarak zarar görmeden geçiş yapmanızı sağlayan bir çizgi ile komuta edilir. Erkenden evcilleştirilmiş olsa da, aksiyon dördüncü dünya etrafında ısınıyor ve yeraltı dünyasının kölelerine karşı verilen bazı savaşlar akıllıca düşünülmüş ve üstlenilmesi zevkli.

Restless Soul, savaşın sahnelenmesine bağlı olarak bazen göz hizasına inen veya dışarı bakan birçok kamera perspektif kayması kullanır, ancak buluşunda biraz daha düzenlilik yanlış gitmezdi. Mermi yayılımları 360 derece döndürülebilir ve düşmanlar oyun boyunca giderek daha özgün saldırı türlerini kullanır. Zindanlar ve kasabalar, başlangıçta oldukça sıkıcı olsa da, daha sonra tek bulmaca, mini oyun, hareketli platform ve gezinmek için engelli odası dahil olmak üzere daha ilgi çekici fikirler sunmaya başlıyor.

Bununla birlikte, bir şeyleri yapan ya da bozan şey, eylemleri arasındaki esneme boşluklarını doldurmak için mizaha aşırı derecede güvenmektir. Restless Soul’daki gerçek ‘oyun’ miktarı, komik diyaloglar, sürekli espriler, dördüncü duvarı yıkma şakaları ve NPC’ler arasındaki şakalarla kıyaslandığında sönük kalıyor. Zaman zaman RPG’den daha fazla sitcom’dur ve ya inanılmaz derecede eğlenceli ya da inlemeye değer bir şekilde yorucu olduğunu kanıtlayacaktır.

Restless Soul’un oldukça fazla etki yarattığı Paper Mario’nun mizahi diyalog anlarını hayal edin ve şimdi oyunun %80’ini oluşturduğunu hayal edin. Genellikle atlanamayan ve ton olarak çok benzer olan değiş tokuşlar için zindanlarda veya kasabalarda birkaç saniyede bir durursunuz:

“İzinsiz geçmenize izin veremem.”
“Gerçekten mi? Nerede öyle yazıyor?”
“Bana eklenen senaryoda.”

Şakalaşmanın belli bir çekiciliği olsa da, bizim için biraz çabuk bıktırıcı oldu. Neredeyse çok fazla var. NPC’leri tamamen göz ardı edemezsiniz – işaretçilere ihtiyaç duyduğunuz zamanlar vardır – ancak çoğu hiçbir şekilde yararlı bilgi sunmaz ve yalnızca bir başkasını sunmak için oradadır. ba dum TSS an. Oyunda bir kasaba sakini olarak görünen geliştirici Fuz, kendilerini açıkça bir nükteci olarak görüyor ve sorun değil – mizahtan bıktıysanız oyundan da bıkacağınızı unutmayın.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/restless-soul

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir