The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın 2017’de piyasaya sürüldüğünde ezici bir çoğunlukla olumlu karşılanmasına rağmen, şüphesiz daha “geleneksel” olarak gördükleri şeye dönüşü özleyenler var. Zelda deneyim. Açık dünyası, tapınakları, silah bozulması ve ‘rune’ yetenekleriyle Breath of the Wild, önceki oyunlarda kesinlikle bazı önemli değişiklikler yaptı, ancak burada kendimize sormalıyız: “geleneksel” bir Zelda oyununu oluşturan şey tam olarak nedir? , Neyse?
Hikaye açısından Zelda oyunları her zaman oldukça benzer bir yol izlemiştir: toprağı kurtarmak ve kötülüğü yenmek için büyük bir maceraya atılması gereken bir kahraman olarak oynuyorsunuz. İster orijinal NES oyunu, ister Ocarina of Time veya Breath of the Wild hakkında konuşun, durum her zaman böyle olmuştur. Majora’s Mask veya Link’s Awakening gibi bazı oyunlar, kendi anlatılarına nasıl yaklaştıkları konusunda pekala farklı gelebilir, ancak bu oyunlar yine de aynı esaslara dayanmaktadır.
Öyleyse hikaye dışında başka nelere bakabiliriz? Zelda serisindeki en belirgin anlatım ve oyun mekaniklerinden biri zindanların varlığıdır. En uzun süredir zindanlar, çoğu belirli bir öğe kullanılarak fethedilmesi gereken belirli bulmacalar ve düşmanlar sunan temalı ortamlar olarak sunuldu. Gerçekten de, bazı insanların Breath of the Wild ile ilgili en büyük sıkıntılarından biri, herhangi bir geleneksel zindana sahip olmamasıdır. Ama bu doğru mu?
Hayır değil. Evet olsa da, Breath of the Wild’daki zamanınızın büyük çoğunluğu, üst dünyada dolaşarak ve bu yerin etrafına dağılmış 120 türbeyi, zindanları ziyaret ederek geçirilecek. Yapmak hala İlahi Canavarlar formunda var. Genel tarzları bakımından birbirlerine benzeyebilirler, ancak dört canavar, sundukları zorluklar açısından tamamen benzersizdir. Heck, hatta temalılar! Vah Ruta sudur; Vah Naboris gök gürültüsüdür; Vah Rudania ateştir; ve son olarak, Vah Medoh rüzgardır. Dolayısıyla, Breath of the Wild’da Ocarina of Time’s Forest Temple’a benzeyen bir şey kesinlikle bulamasanız da, oyunda zindanların var olduğuna şüphe yok.
Peki ya temalı öğeler? Normalde, “geleneksel” Zelda oyunları, örneğin Hookshot, Iron Boots ve Spinner gibi şeylere erişmenizi sağlar, ancak bunlar kesinlikle Breath of the Wild’da yoktur. Bunun yerine, her İlahi Canavarı tamamladığımızda, Mipha’nın Lütfu ve Urbosa’nın Öfkesi gibi yeteneklere erişim hakkımız oluyor. Ama gerçekten, bunlar geçmişteki kilit öğelerden ne kadar farklı? Eğer bir şey varsa, onların eşit olduğunu söylerdik daha iyi, Hyrule’deki herhangi bir yerde kullanımlarından yararlanabileceğiniz için. Wind Waker’ın Outset Island’ında Hookshot’ın pek çok kez kullanışlı olduğunu kesinlikle hatırlamıyoruz, değil mi?
Amacımız, Breath of the Wild’da geçirdiğiniz süre boyunca tıpkı eski Zelda oyunlarında olduğu gibi yeni yetenekler kazanmaya devam ettiğinizdir, ancak bu sefer, hemen hemen en başından itibaren tüm gruba erişim izniniz var. Rünlerin ve Şeyh kayraklarının çığlık atmadığını biliyoruz “ooh parlak yeni ürün” Oyunda 20 saat kaldığınızda, ancak Breath of the Wild sürekli olarak teçhizatınızla deney yapabileceğiniz yeni ve ilginç senaryolar sunduğunda, rünlerin neredeyse sürekli olarak taze hissettirdiğini iddia ediyoruz.
Şimdi kasabalardan bahsedelim. Çoğu kişi için Zelda oyunlarındaki kasabalar, tüm serideki en unutulmaz deneyimlerden bazılarını sunuyor. Skyward Sword’u rahat başlangıç yeri Skyloft olmadan hayal edebiliyor musunuz? Peki ya Time’ın Kokiri Ormanı’ndan Ocarina? Yine, Breath of the Wild ile aynı şikayeti görüyoruz, sadece yeterli kasaba yok, ama bu bize gerçekten doğru gelmiyor. Goron Şehri, Hateno Köyü, Gerudo Kasabası, Lurelin Köyü, Rito Köyü, Kakariko Köyü ve daha fazlası var. Heck, hatta yapabilirsin inşa etmek ‘Sıfırdan’ yan görevi aracılığıyla bütün bir kasaba.
Bununla ilgili teorimiz, Breath of the Wild’daki Hyrule ülkesinin çok uçsuz bucaksız olması nedeniyle, çeşitli kasabalarda geçirilen zamanın oyuncular için daha kısacık hissedilebileceği, ancak yerleşim yerlerinin de aynı derecede canlı ve hayat dolu olduğunu savunuyoruz. eğlenceli küçük aktiviteler veya yan görevler için birçok fırsatla önceki oyunlarda bulunan herhangi bir kasaba gibi.
Bir Zelda oyununun nelerden oluştuğu ve Breath of the Wild’ın neden kesinlikle bu kalıba uyduğu hakkında konuşmaya devam edebiliriz, ancak diğer birkaç önemli seriye bir göz atalım ve orada neler olup bittiğini görelim. İlk önce Resident Evil. Capcom, Resident Evil 7: Biohazard’ı piyasaya sürdüğünde, Resident Evil 6 için hayal kırıklığı yaratan eleştirilerin ardından birçok kişi bunu serinin forma dönüşü olarak değerlendirdi. , Resident Evil 7’nin tüm öncülü, önceki oyunlarda Umbrella tarafından yürütülen şeytani maskaralıklardan alabildiğiniz kadar uzakta.
Yine de buna rağmen, yine de reddedilemez bir şekilde bir Resident Evil oyunu. Neden? Çünkü otlar, daktilolar (kaset kaydediciler), eşya kutuları, sınırlı cephane ve kilitli penalar gibi serideki temel öğeler ve mekaniklerin dahil edilmesi hala orada. Evet, oyun önceki girişlerden farklı görünebilir ve hatta hissedilebilir, ancak yine de serinin çekirdek DNA’sını bir Resident Evil oyunu olarak kabul edilmeye yetecek kadar taşıyor.
Ve ne hakkında son fantezi? Yaklaşandan yakınan çok kişi var Final Fantasy XVI sıra tabanlı savaşlar ve parti yönetimi eksikliği nedeniyle, ancak Chocobos, Summons, stat yönetimi ve Moogles’ın dahil edilmesiyle, gerçekten de bir Final Fantasy oyunu, diyelim ki Final Fantasy VII’den daha mı az? Sıra tabanlı savaşlar Gerçekten Final Fantasy oyunları için anahtar tanımlayıcı özellik? Olmayacağını tartışırdık ve bu noktada uzun zamandır bu şekilde değildi.
The Legend of Zelda’ya geri dönersek, Resident Evil ve Final Fantasy gibi, kimliğinin ilk oyundan Breath of the Wild’a kadar keskin bir şekilde hissedilebileceğini iddia edeceğiz. Yol boyunca burada burada bazı keskin dönüşler yapıldı, ancak Breath of the Wild’ın bir Zelda oyunu olduğunu, Majora’s Mask’in bir Zelda oyunu olduğunu inkar etmeyeceğimizden daha fazla inkar edemeyiz. Sonuçta, elbette, ne olduğun Şahsen Bir Zelda oyunundan sonra oyun bizimkinden büyük ölçüde farklı olabilir ve size daha yakın olan yeni bir oyunu deneyimleme fırsatını kaçırmayı aklımızdan bile geçirmeyiz, ancak insanların Breath of the Wild’ın bir Zelda oyunu olmadığını iddia ettiğini gördüğümüzde , şaşkınlık içinde kaşlarımızı çatmadan edemiyoruz.
Geleneksel bir Zelda deneyimini tam olarak neyin oluşturduğunu düşünüyorsunuz ve Breath of the Wild’ın doğru unsurları içerdiğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-what-is-a-traditional-zelda-game-anyway