Her Metroid Prime Konumu, Dereceli


Metroid Prime Konumları
Resim: Nintendo Life

Not: Bu makalede yer alan YouTube yerleştirmeleri, doğal olarak, son patron da dahil olmak üzere Metroid Prime’daki bazı patron karşılaşmalarının görüntülerini içerecektir. Oyunu hiç oynamadıysanız, bunu spoiler uyarınız olarak kabul edin!

(Ayrıca Metroid Prime’ı hiç oynamadınız!? *birkaç dakikalığına kıkırdar ve başını sallar*)


bu metroid serisi, Norfair, Ataria ve Kraid’s Lair gibi inanılmaz konumlarıyla tanınmaktadır. Seri, Retro Studios’un Metroid Prime ile 3D alemine taşındığında, serinin hayranları tarafından bugüne kadar hayran olunan en ikonik konumlarından bazılarını tanıttı.

Oyun 20. yılını kutlarken, Metroid Prime’daki her ana konuma bakıp en kötüden en iyiye sıralamanın eğlenceli olacağını düşündük. Batık Fırkateyn gibi birkaç küçük yer dışında hepsini burada bulduk. Sayfanın altındaki ankette favorinize oy verdiğinizden ve oyunla ilgili favori anılarınızı (ve kişisel sıralamamız hakkındaki düşüncelerinizi) yorum bölümünde paylaştığınızdan emin olun.

Ama bu kadar konuşma yeter, vizörlerimizi Metroid Prime başyapıtındaki her yeri tarayacak ve kontrol edecek şekilde ayarlayalım…

9: Magmoor Mağaraları

Urgh, Magmoor Caverns… belki de Metroid Prime’da aktif olarak sevmediğimiz tek alan.

Kesinlikle harika görünüyor, ancak lava her dokunduğunuzda hasar almanın ciddi dezavantajı, arka tarafta büyük bir acıdır. Magmoor Caverns’de konuşulacak patron karşılaşmaları da yok; bunun yerine, bir tekne dolusu Magmoor yaratığının kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır. Bununla birlikte, tavandan bir sarkıt patlatarak başlarına inmek oldukça komik. Ayrıca, müzik oldukça harika.

8: Eser Tapınağı

Artifact Temple, Metroid Prime’da öne çıkan daha küçük yerlerden biridir, ancak özellikle akılda kalıcı olmasa da en önemlilerinden biri olarak durmaktadır.

Görsel olarak, Tallon Overworld’ün natüralist unsurları ile Chozo Harabelerinde bulunan mimari arasında bir miktar geçiş var. Samus, 12 Chozo Eserinin hepsini topladıktan sonra ikonik Meta Ridley ile karşı karşıya geliyor ve bu, tüm oyunun en havalı patron karşılaşmalarından birini yapıyor.

Bölgenin bir bütün olarak bu kadar küçük olması üzücü, çünkü onu keşfetmek için daha fazla zaman harcamayı çok isterdik. Haliyle, hayal kırıklığı yaratacak şekilde kısıtlanmış durumda.

7: Buzul Bir (Phendrana Sürüklenmeleri)

Artifact Tapınağı gibi, Glacier One da daha çok bir konum içinde bir konumdur. Konum-alışeğer istersen. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]

Phendrana Drifts içinde bulunur ve Uzay Korsanları için bir araştırma tesisi görevi görür. Burada ilk kez ikonik Metroid düşmanlarıyla ve bazı gerçekten acımasız Uzay Korsanı düşmanlarıyla karşılaşıyorsunuz.

Harika bir küçük yer, ancak keşif yerine eyleme dayalı olması nedeniyle listemizde oldukça alt sıralarda yer alıyor; esasen birbiri ardına büyük bir kavga, aralarında nefes almak için çok az yer var. Metroid’in tam olarak neyle ilgili olduğu değil!

6: Tallon Overworld

Tallon Overworld, Metroid Prime içindeki ilk “ana” alandır ve bu nedenle, GameCube’ün mükemmel görsellerini sergileyen (en azından o zamanlar) doğal olarak en güzellerinden biridir. Temelde oyundaki diğer konumlara açılan kapıdır ve Samus’u daha küçük, daha uysal düşmanlarla tanıştıran iyi bir eğitim alanı olarak hizmet eder.

Dürüst olmak gerekirse, daha küçük bir alt patron olan Kaplama Böceği’ni saymazsanız, hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, Tallon Overworld’de büyük patron karşılaşmaları yoktur. Puanlar düşürüldü!

5: Darbe Krateri

Impact Crater, Metroid Prime’daki son ana alandır ve nispeten küçük olan başka bir alandır, ancak inanılmaz unvanlı son patronu barındırır, bu nedenle bizim için özellikle unutulmaz bir alandır. Burada, Prime üçlemesinin tamamında temel bir rol oynayan radyoaktif madde olan bir sürü Phazon var ve varlığı gerçekten güzel manzaralar sunuyor.

‘Fisyon Metroidleri’ olarak bilinen bir sürü mutasyona uğramış Metroid ile de karşılaşacaksınız ve becerileriniz iyi ve gerçekten teste tabi tutulacak. Muhteşem bir oyunun güçlü bir sonu.

4: Phazon Madenleri

Phazon Madenleri, daha önce bahsedilen Impact Crater ile aynı görsel stili paylaşıyor, ancak doğal olarak, keşfedilecek üç ana seviyesi olan çok daha büyük bir alandır. Elit Korsanlar ve Omega Korsanları da dahil olmak üzere baştan sona Uzay Korsanları ile dolu, bu da bu bölgeyi büyük bir farkla oyundaki en zorlu alanlardan biri yapıyor.

Ancak burada olduğunuzda, Samus önemli ölçüde güçlenmiş olacak, bu nedenle keşfi eşit ölçüde hem eğlenceli hem de zorlu hale getiriyor.

3: Chozo Harabeleri

Chozo Harabeleri, etrafta bir sürü kum ve bir sürü dev böcek bulunan bir çöl temasına sahip. Keşfedilecek sırlarla ve her zaman keyifli bir dönüşüm topu olarak içinden geçilecek tünellerle dolu yoğun bir alandır.

Hive Mecha’nın eğlenceden çok sinir bozucu olduğu kanıtlansa da, Chozo Harabeleri’nin göze çarpan patron karşılaşması şüphesiz korkunç Flaahgra’dır.

Eğlenceden bahsetmişken, eğlenceli bir gerçek var: Chozo Harabeleri, özellikle de ana meydan, oyun için inşa edilen ilk büyük alandı. Aynı zamanda toplam 63 odasıyla en büyüğüdür. Bunu çok seviyoruz!

2: Uzay Korsan Fırkateyni “Orpheon”

Metroid Prime’ın açılış yeri olan Uzay Korsanı Fırkateyni, tüm üçlemenin en unutulmaz alanlarından biri olmaya devam ediyor.

Gemisinden atladıktan sonra Samus’un kontrolünü ele geçirmek, enfes morph ball kontrollerinden bahsetmiyorum bile, sadece aydınlatıcı. Konum olarak, kırılan kapılardan Uzay Korsanlarının çürüyen cesetlerine kadar görsel anlatı ipuçlarıyla bir ekip oluşturuyor.

Parasite Queen’e karşı muhteşem bir boss karşılaşmasıyla ve Fırkateyn paramparça olurken zamana karşı bir kaçış yarışıyla yüksek bir notla sona ererek karşılamasını da abartmıyor. Ne harika bir ilk konum.

1: Fendrana Driftleri

Phendrana Drifts, şüphesiz Metroid Prime’daki en iyi konumdur. Nadiren kar temalı bir alanı mutlak favorimiz olarak görürüz, ama bu ne kadar iyi!

Açılış Uzay Fırkateyni alanı gibi, Phendrana Drifts’e ilk kez adım atmak unutulmaz. Müzik, kar, ışıklandırma; bu sadece güzel. Ayrıca Sheegoth ve Thardus gibi bazı mükemmel yaratıklara ve patron karşılaşmalarına ve bazı gerçekten göze çarpan morph ball bulmacalarına da ev sahipliği yapıyor.

Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen birkaç dakika içinde öleceğimiz gerçeği olmasaydı, burada oldukça mutlu bir şekilde yaşayabilirdik. Her zaman bir yakalama vardır.





Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/every-metroid-prime-location-ranked

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir