Son on yılda, Metroidvania, popülaritesinde muazzam bir canlanma gördü. Yine de, ne kadar ilerlediğimizi unutmak kolaydır. Saati 2013 yılına geri sararsak, Metroid ve Castlevania franchise’lar buzdaydı ve bağımsız Metroidvania sahnesi daha yeni canlanmaya başlamıştı. İşte o zaman Matt White, Super Metroid’den ilham alan Ghost Song adlı oyun için orijinal finansman hedeflerini alt üst eden ve tam üretime geçen bir Kickstarter başlattı. Şimdi, yaklaşık on yıl sonra, Ghost Song nihayet Nintendo Switch’te yayınlandı ve bu türün en büyük girişlerinden bazılarına harika bir saygı duruşu, Switch belki de oynamak için en iyi yer değil.
Oyunun ilk birkaç dakikasında Ghost Song’un iki ana ilham kaynağı olduğunu hemen fark edeceksiniz. Seviye tasarımı, düşman tasarımları ve atmosfer etkileri açıkça Metroid’e dayanmaktadır. Super Metroid’i andıran tek bloklu dikey platform ve bir Chozo’ya ürkütücü bir şekilde benzeyen birincil düşman tasarımı, herhangi bir Samus hayranını evinde hissettirecek. Bununla birlikte, oynanışa gelince, Ghost Song bunun yerine ağırlıklı olarak Dark Souls’tan yararlanıyor. Savaşta düştüğünüzde paranızı kaybedersiniz, onları geri almak için en son öldüğünüz yere geri dönmek zorunda kalırsınız. Bunları kullanarak, haritanın etrafındaki heykellerde sağlık veya hasar gibi belirli istatistikleri yükseltmeyi seçebilirsiniz. İstenildiği zaman kullanılabilen ve tasarruf noktalarında tekrar doldurulabilen estus flask muadilleri bulunmaktadır.
Muhtemelen en büyük Soulslike ilhamı oyunun zorluğundan geliyor. Ghost Song’da hataya çok az yer var. Düşmanlar çok sert ve çok hızlı vuruyor ve yenilmezlik çerçevelerinin önünde çok az şey var. Çoğu zaman, ölene kadar size sürekli saldıran bir düşmanla bir köşede kolayca sıkışıp kalabilirsiniz. Ve her ölümden sonra paranızı kaybettiğiniz için, zorluk inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir. Neyse ki, oyuna başlamadan önce seçebileceğiniz bir “keşif” modu var; bu, belki de ilk kez başlayanlar veya Metroidvanias’larını büyük bir Soulsborne sümüğü olmadan içmeyi tercih edenler için tercih edilebilir. Öldükten sonra para biriminizi korursunuz ve bir kontrol noktasında yeniden doğarsınız. Şüphesiz, çoğu insanın ilk kez oynarken bununla başlamasını tavsiye ederiz, çünkü bu, oyunu ve dövüşü daha az zorlaştırmaz, ancak ölmeyi çok daha az cezalandırıcı hale getirir.
Ghost Song, ilhamlarından büyük ölçüde yararlansa da, kendine ait birkaç fikri de var. En iyi eklemelerden biri savaş seçeneklerinizden geliyor. Her zaman hem silahınıza hem de yakın muharebe saldırısına ve ikincil bir silah eklemek için üçüncü bir yuvaya erişiminiz olacak. Savaşı öne çıkaran şey, oyunun sizi anında silahlar arasında geçiş yapmaya teşvik etmesidir. Patlayıcınızı çok fazla kullanmak kolunuzun kırmızı parlamasına neden olur, bu da atış hızınızın düştüğü ve blasterinizin daha az hasar verdiği anlamına gelir. Ancak, blasteriniz kırmızı renkte parlıyorsa, yakın muharebe saldırınız önemli ölçüde daha fazla hasar verecektir. Ancak, yakın dövüş saldırınızın kendisine bağlı bir dayanıklılık ölçer vardır, yani onu da kötüye kullanamazsınız.
Savaşın bu risk-ödül unsuru, savaşın ortasında stratejinizi sürekli değiştirdiğiniz için savaşı çok daha ilginç hale getiriyor. Üçüncü, donatılabilir yuvanız, yolculuğunuz boyunca bulduğunuz herhangi bir sayıda eşya ile doldurulabilir. Bu, dünya çapında her zaman kalıcı yükseltmeler bulmak yerine, yükseltmelerin donatılması gereken parça sistemiyle bağlantılıdır. Bunlar, güçlü füzelerden yakın dövüş yükseltmesine veya düşmanların sağlık çubuklarını görme yeteneğine kadar değişebilir. Aynı anda yalnızca belirli sayıda yükseltmeyi kuşanabildiğiniz için hiçbir zaman tam anlamıyla aşırı güçlenmezsiniz, ancak sistem size kendi benzersiz oyun tarzınıza göre teçhizatınızı oluşturma esnekliği verir.
Savaş ve oyunun Dark Souls’tan ilham alan sistemleri dışında, Ghost Song çok standart bir Metroidvania’dır. Büyük, açık bir dünyayı keşfediyor, yükseltmeler topluyorsunuz ve hikaye boyunca ilerleme kaydediyorsunuz. Metroid veya Dark Souls’tan farklı olarak, hikaye burada çok daha büyük bir rol oynuyor. Kim, ne ve nerede olduğunuzu keşfetmek birincil hedefiniz ve yol boyunca, arayışınız boyunca size yardımcı olacak birkaç karakterle (bazıları diğerlerinden daha canlı) karşılaşacaksınız. The Deadsuit’in gizemleri ve keşfetmekte olduğunuz gezegenin tarihi öne çıkıyor.
Oyunu Switch’te oynamaya gelince, ne yazık ki genel deneyimden uzaklaşan bazı teknik sorunlar var. Görsel olarak, oyun son derece ayrıntılı arka planlar ve harika bir sanat stili ile harika görünüyor. Bununla birlikte, savaş ve keşif sırasında düzenli kare düşüşleri ve giriş gecikmesi olduğu için oyunun ne kadar iyi çalıştığıyla aynı şey söylenemez. Daha da kötüsü, ekranlar arasındaki yükleme süreleri inanılmaz derecede uzun, bazen 10-15 saniyeye kadar çıkıyor. Özellikle geri izleme sırasında ekranlar arasında ne sıklıkta seyahat ettiğiniz düşünüldüğünde, yükleme süreleri oyunun hızını önemli ölçüde düşürüyor. Bu sorunlar elbette yamalar yoluyla çözülebilir, ancak başlangıçta çok güçlü bir öneri olacak olan şeye önemli bir nitelik eklerler.
Çözüm
Ghost Song, ilhamını gururla taşıyan bir oyundur ve zaman zaman biraz türetilmiş gibi görünse de, harika bir dövüş sistemi ve benzersiz bir dünya inşası ile hala kendi kimliğini yaratabilmektedir. Oyun son derece zor olsa da, “explorer” modu, oyunu normalde olduğundan daha erişilebilir hale getirir. Ne yazık ki oyun, Switch’te, tutarsız bir kare hızından oyunun sahip olduğu her türlü akışı bozan kapsamlı yükleme sürelerine kadar önemli performans sorunlarından muzdarip. Bu sorunları aşmaya istekli ve yetenekliyseniz, Ghost Song Metroidvania türünün tüm hayranları için kolay bir öneridir.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/ghost-song