İnsan akıllıdır. Gerçekten akıllı.
Yeryüzünde kendi varlığını kavrayacak beyin gücüne sahip tek tür biziz. Aya ayak bastık, büyük mühendislik harikaları inşa ettik, gökyüzündeki bulutları delen devasa binalar inşa ettik, bilim ve tıp alanlarında çok büyük atılımlar yaptık. Yani evet, hepimiz zeki bir grubuz.
Bu, kendi zekamızı gerçekten sorgulamamıza neden olan anlarımız olduğunda her şeyi daha da utanç verici hale getiriyor. Sahtekarlık sendromunu körükleyen ve bizi düşündüren anlar “ha, belki de o kadar zeki değilimdir”. Bu anları yaşadığımızda, onlar hakkında konuşmak güzel. Kendi küçük aksiliklerimizi kabul etmek ve akranlarımızın yanında buna gülmek son derece özgürleştirici olabilir. Hepimizin aynı gemide olduğumuzu fark etmemizi sağlıyor, hayatta elimizden geldiğince yolumuzu bulmaya çalışıyoruz.
Bunu göz önünde bulundurarak, zekamızı sorgulamamıza neden olan kendi utanç verici oyun anlarımızı paylaşalım dedik; olması gereken görünüşte basit görevler veya mekanikler teorihiçbir sorun olmadığını kanıtladı ve yine de bizi genellikle kabul etmekten çok daha uzun süre şaşkına çevirdi, nihai vahiy hem inanılmaz bir rahatlama hem de aşırı bir utanç olarak geldi.
Ben mi Gerçekten burada sıkışıp kalmak mı? Allah Allah…
Ollie Reynolds, Top Damlalığı
Orijinali GameCube’de başlattıktan 20 yıldan fazla bir süre sonra Metroid Prime Remastered ile oynamak, bana oyunun Space Pirate Fırkateyn’deki açılış öğretici bölümünde oldukça utanç verici bir anı hatırlattı.
GameCube’ü hayal kırıklığı içinde kapattım. “Açıkçası bu deneyim için biçilmiş kaftan değilim” Düşündüm.
Görüyorsunuz, oyunun bu noktasında, Samus’un temel yeteneklerinin çoğu sağlam durumda; ancak Fırkateyn’den gerçekten kaçıp yakındaki gezegen Tallon IV’e indiğinizde hepsini kaybeder. Yani, füzeler? Kontrol etmek. Kıskaç Kirişi mi? Kontrol etmek. Dönüşüm Topu? Kontrol etmek. BEN biliyordu Morph Ball’a sahiptim çünkü onu gemimden atladıktan hemen sonra test ettim. Ve henüz…
Oyuna yaklaşık on dakika kala kilitli bir kapıyla karşılaştığınız bir an vardır. Öndeki monitöre bakıldığında, söz konusu kapıyı açmak için yerdeki bir girintiye “metalik küre yerleştirmeniz” gerektiği belirtiliyor. Doğal olarak, elbette bu, Samus’un Morph Ball yeteneğinden bahsediyor, ancak bugün hala tam olarak anlayamadığım nedenlerden dolayı, daha önce ziyaret ettiğim odaları bir tür şey aramak için yaklaşık iki saat harcamış olmalıyım. nesne kümesi. tekrar tekrar ve üzerinde... Açıkçası ben bulamadım.
Şaka değil, sonunda oyunun Morph Ball yeteneğinden bahsettiğini anladığımda, hayal kırıklığı içinde GameCube’ü kapattım. “Açıkçası bu deneyim için biçilmiş kaftan değilim” Düşündüm. Birkaç saat sonra sakinleştiğimde oraya geri döndüm ve bunu yaptığım için çok minnettarım, çünkü sonraki yolculuk çoğunlukla düz yelken ve hayatımın en heyecan verici oyun deneyimlerinden biriyle sonuçlandı.
metalik küre… Hahaha. Gülemiyorsan ağlayacaksın.
Alana Hagues, Ninja Neglecter
Yazıklar olsun ama Final Fantasy VI, yendiğim son Final Fantasy oyunlarından biriydi. Yine de, oyunun ilk çıkışından 20 yıl sonra, bir oyun yaptım. büyük birçok insanı şok eden bir hata. Başkalarının da bunu yaptığını biliyorum ama bakın, oyun açıkça ne yapmanız gerektiğine dair ipuçları veriyor. Öyleyse itiraf etme zamanı. Önümüzdeki Final Fantasy VI için spoiler…
Oyunun yarısı civarında, Yüzen Kıta’dasınız. Gizlice İmparatorluk için çalıştığını öğrendiğiniz eski bir müttefik Shadow’u kurtardınız ve Shadow’un ayrıldığı Warring Triad’da Kefka ve İmparator Gestahl ile karşılaşana kadar Geri Dönenlere katılmayı seçiyor. Çok fazla olur ve sınırlı bir süre içinde Yüzen Kıtadan kaçmak zorunda kalırsınız.
Bunu arkadaşlarıma söylediğimde şok oldular. Bir ninja katili olarak damgalandım
Bir ekranın köşesinde bir zaman sınırı olduğunda, her zaman paniğe kapılırım ve bu yüzden ben Yüzen Kıta’da partinin hayatını kurtarmak için koşarken bu saatin ilerlediğini görüyorum ve “Dışarı çıkmam gerek” diye düşünüyorum. burada hızlı“. Sona geldim ve altımda Blackjack yüzerek beni bekliyordu. Sonra oyun bana bir seçenek sundu – zıpla ya da bekle. Düşünmeden bile ‘Zıpla’yı seçtim. Ve kaçtık. Hey, Alana, bir zamanlayıcı var ve oyun başlıyor beklemenizi öneriyorum. Neden? “Bekle” deyip tekrar atlamayı deneseydim, oyun özellikle “Gölge için beklemeliyim…” önerisinde bulunurdu. Kelimenin tam anlamıyla, oyun önümde yanıp sönen uyarı işaretleri koydu ve ben onları tamamen görmezden geldim.
Sadece World of Ruin’e yaklaşık beş saat geldiğimde ve geri kalanları tekrar toplarken, bekle, en sevdiğim ninja nerede dedim. Görünüşe göre… Yapamazdım. Kalıcı olarak öldü ve bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok. Hata. Yine de dünyayı kurtardım ve Kefka’nın Tanrı olarak saltanatını sona erdirdim, ama ellerimde fazladan kan varken…
Bunu yapan tek kişi olmadığıma sevindim ama arkadaşlarıma söylediğimde şok oldular. Final Fantasy VI’nın bana verdiği işaretlere rağmen bir ninja katili olarak damgalandım. “Ateş büyüsü ateş düşmanı iyileştirir” gibi bariz değil – belki bunu çocukken yapsaydım, bu konuda biraz daha iyi hissederdim. Ama 20’li yaşlarımdaydım. İnternet tam orada.
Ya da sadece, bilirsin, okuyabilirdim.
Jim Norman, Ok Kaçınan
Yıl 2005’ti. Oyun GBA’da LEGO Star Wars idi. Evet, bu başlık, ‘en iyi oyunlar eva’ sıralamasında bu listedeki diğerleriyle eşleşmeyebilir, ancak yine de küçük yaşlı beni şaşırtmak için yeterliydi.
Kayboldum. Bir Lego oyununda.
Şimdiye kadar bir Lego oyunu oynamış olan herkesin size söyleyebileceği gibi, bu seviyeler oldukça basittir. Açıkça tanımlanmış bir A noktasından, eşit derecede net bir B noktasına hareket ederek, yol boyunca bazı çok kafa karıştırıcı olmayan bulmacaları çözüyor ve çok basit, tek düğmeli bir savaşa dahil oluyorsunuz. Doğru, ardından gelen 100% Collectathon zorlu olabilir, ancak benim sorunum yukarıda belirtilen listenin bir noktasında geldi: Kayboldum. Bir Lego oyununda.
R2-D2 olarak ilerlediğiniz, mayınları düşürdüğünüz ve silahınızı kullandığınız bir seviye (hangi bölüm olduğunu unuttum) vardı. üzerine gelin boşlukları geçme yeteneği. vurguluyorum üzerine gelin bu örnekte, çünkü, oldukça önemliydi. Şimdiye kadar yaptıktan sonra, üzerinde bir dizi saplama bulunan büyük bir boşlukla karşı karşıya kaldım. Bu noktaya kadar karşılaştığım diğer boşlukların aksine karşı tarafı göremiyordum. “Sanırım bu hiçbir yere varmayan bir delik,” R2’nin uçmak, saplamaları toplamak ve sonra benim tarafıma geri uçmak için sınırlı havada durma yeteneğini kullandıktan sonra sonuca vardım. bu güvenli taraf.
Sonra kendimi çıkmaz bir yerde buldum. Önümdeki bu dev boşluk dışında keşfedilmemiş hiçbir yer kalmamışken, nereye gitmem gerekiyordu? GBA’mı kapatıp seviyeyi yeniden başlatmaya devam ettim – bu bir donanım sorunu olmalıydı, değil mi? Düşünmeyi ihmal ettiğim şey, boşluğun pek çok kez topladığım havada asılı saplamalarının – tahmin ettiniz – bir ok şeklinde uzanmasıydı. Tek yapmanız gereken okun yönünü takip etmekti ve kayan ekran sizinle birlikte hareket ederek size çukurun diğer tarafını gösterecekti.
Donanımı suçlamanın utancı mı yoksa tamamen ihmalim mi? masif ok önümde (GBA versiyonunun izometrik bir perspektiften olduğunu ve yönü daha da netleştirdiğini unutmayın) asla bilemeyeceğim. Ama emin olduğum bir şey var ki, bu boşluk hala beni rahatsız ediyor. Bir Lego oyunu – veya herhangi bir oyun – size dev bir ok sunarsa çocuklar, muhtemelen onu takip etmelisiniz.
Liam Doolan, Pokémon Ustası
Game Boy’da Pokémon Blue’yu aldıktan kısa bir süre sonra, ilk Master Ball’umu bir Jigglypuff’ta kullanmaya karar verdim.
Oyun dosyasını bile kaydettim… d’oh!
Gavin Lane, Namlu Engelleyici
Bu, milyonlarca kişinin karşılaştığı bir şey ama beni bu kadar uzun süre oyalayan bu kadar basit bir şey düşünemiyorum: Sonic 3 ‘namlusu’.
Bilmeyenler için bu, Carnival Night Zone’da yolunuzu kapatan, dönen ve zıplayan bir silindirdi. Bunu aşmanın anahtarı, D-pad’i dönüşümlü olarak yukarı ve aşağı iterek namlunun elastik-y zıplamasını etkileyebileceğinizi fark etmektir, böylece seviyenin bir sonraki bölümüne erişmek için platformu yeterince aşağı itebilir ve hızla dönebilirsiniz. senin neşeli yolun
Sonic 3’ün kontrollerinin ne kadar temel olduğunu (D-pad ve tek bir düğme) göz önünde bulundurarak, zamanlayıcı bitene kadar buna şaşırmak bir kaç sefer Sonunda bu şeyi nasıl aşacağımı öğrendiğimde akıl sağlığımı sorgulamama neden oldu. Erstwhile NL katılımcısı ve Retronaut Stuart Gipp bunun hakkında yazdı birkaç yıl önce, haklı olarak kanlı bir namlu tarafından alt edilecek kadar zayıf birini uyarıyor. Burada mazeret yok. Benim hatam.
Ah… Göğsümüzden kalktığı için artık kendimizi daha iyi hissediyoruz. Şimdi, senin hikayelerini de duymak isteriz. Oyun oynarken kendi zekanızı sorgulamanıza neden olan herhangi bir anınız oldu mu? Bugüne kadar kimseye söyleyemeyecek kadar utandığınız anlar oldu mu?
Endişelenme, burada hepimiz arkadaşız. Hikayenizi aşağıdaki yorumlar bölümünde paylaşın.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-gaming-moments-made-you-question-your-intelligence