Hanedan Savaşçılarını Doğuran Seri Üç Krallığın Romantizminin Kısa Tarihi


Bu seri her zaman sıkı strateji hayranları için bir seri olmuştur. Günümüz standartlarına göre anlaşılır bir şekilde basit olan orijinal bile, oyuncuların birden fazla sistemi yönetmesini gerektiriyordu. Komşularla yapılan savaşlar arasında baş edilmesi gereken doğal afetler -kuraklık ve seller- vardı. İlginç bir şekilde oyun, hem subaylarınızdan hem de yönetiminiz altındaki köylülerden kazandığınız sadakate neredeyse eşit ağırlık verdi. İnsanları mutlu ve tok tutmak, fetih yoluyla yeni topraklar kazanmak kadar uzun bir hükümdarlık sağlamanın anahtarıydı.

SNES'te Üç Krallığın Romantizmi IV
Resim: Koei Tecmo

İlk oyunlardaki savaşlar basit 8 bitlik haritalarda oynanıyordu, ancak oyuncuları en başından beri etkileyen siyasi entrikalardı. Karakterler, yalnızca size hızla düşman olmak için görünüşte hayırsever niyetlerle yaklaşırdı. Donanımda çığır açan bir başarıydı ve Romance of the Three Kingdoms’ı o zamanlar konsollardaki en derin strateji oyunu yaptı. Ardışık girişler, orijinalin temel yapısı üzerine inşa edilecek, özellikleri genişletecek ve görselleri büyük strateji öncülünden uzaklaşmadan yükseltecektir. Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991), eylemlerinize bağlı olarak subay sadakatini artırabilecek veya azaltabilecek bir itibar sistemi getirdi ve Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992/3) şehir sayısını artıracaktı. 48’e, ancak bunlar başarılı formüldeki küçük değişikliklerdi.

1994’ün Romance of the Three Kingdoms IV’ü, seri hem Nintendo 64’ü hem de GameCube’ü Sony donanımı lehine atlayacağından, on yıldan uzun bir süredir bir Nintendo konsolundaki son girişi işaretleyecekti. Romance of the Three Kingdoms XI, Wii’nin beklenmedik başarısına kadar Nintendo ev konsollarına geri getirilmedi. O zamana kadar dizi önemli bir değişiklik geçirmişti.

Bir Hanedan Yaratmak

Orijinal oyunun yayınlanmasından 15 yıl sonra, Nintendo girişleri arasındaki ‘boşlukta’, Üç Krallığın Romantizmi VII serinin tasarımındaki belki de en büyük sapma oldu..

Romance of the Three Kingdoms XIV yapımcısı Echigoya Kazuhiro, “Romance of the Three Kingdoms serisi söz konusu olduğunda, krallık yönetimini Romance of the Three Kingdoms VI’ya kadar iyileştirmek için çalışıyorduk,” diye açıklıyor. “Romance of the Three Kingdoms VII’de büyük bir değişiklik oldu ve yön subay oyununa göre ayarlandı ve o zamandan beri oyunların yönü krallık yönetimi ve subay oyunu arasında değişiyor.”

Üç Krallığın Romantizmi VIII Diyalog örneği
Resim: Koei Tecmo

Odak noktasında büyük resim yönetiminden bireysel karakterlere ve onların başarılarına doğru kayma, kendi subaylarınızı yaratma yeteneği getirdi. VIII ile, hem sanal hem de gerçek dünyalarda arkadaşlıklar ve ittifaklar kurarak ve muhtemelen yok ederek arkadaşlarınızla birlikte özel karakterler yaratabilirsiniz. Echigoya-san’ın da belirttiği gibi, o andan itibaren dizi, krallık ve subay yönetimi arasında gidip gelecekti, ancak ileriye dönük olarak, Romance of the Three Kingdoms karakterlerine her zaman daha fazla odaklanılacaktı.

Bu vardiyanın bir kısmı, Hanedan Savaşçıları 2 Romance of the Three Kingdoms serisinin bu yan ürünü, oyuncuların ayrıntılı aşamalarda 1000’lerce düşmanı hackleyip biçerek geçmesiyle savaşa çok daha fazla odaklanılmasını sağladı. Daha önce metin kutularında konuşan kafalara havale edilen dönemin karakterleri, birdenbire çok daha belirgin ve enerji doluydu.

Erişilebilir, hack-and-slash özellikli Dynasty Warriors serisi, Romance of the Three Kingdoms’ın popülaritesini yavaş yavaş gölgede bırakacak, kendi yan ürünlerini ve geçişlerini ortaya çıkaracak ve sonunda 2008 yılına kadar Koei’nin en çok satan serisi haline gelecekti. tarihi strateji hayranları için bir nimet haline geldi. Koei, saf dövüş isteyen hayranlara sunacak bir şeye sahipti ve Romance of the Three Kingdoms’ın stratejiye odaklanmasını sağlıyordu. İki seri ara sıra varlıkları paylaşacak ve hatta şu şekilde çapraz geçiş yapacaktı: Hanedan Taktikleri oyunlar, ancak hedefleri esas olarak yıllar içinde ayrı kaldı.

Bir Kazan-Kazan Senaryosu

Üç Krallığın Romantizmi XIV senaryoları
Resim: Koei Tecmo

Oyunların odak noktası ne olursa olsun, Romance of the Three Kingdoms serisinin temel oynanış özelliklerinden biri, Ito Yuinori’nin seriyi tanımladığına inandığı bir özellik olan ‘Senaryoların’ kullanılması olmuştur.

“Bu senaryoların sistemi hikayenin ilk bölümünden başlayabilir ve bu nedenle bence çığır açan bir buluş” diyor. “Bu anlamda, mevcut sistemle ancak bu senaryoların hiçbiri olmadan bir Romance of the Three Kingdoms oyunu hayal edemiyorum.”

Üç Krallık Savaşı çeşitli iniş ve çıkışlarla 60 yıl sürdüğü için birçok kilit nokta ve çatışma var. Bu Senaryolar, oyunculara bir başlangıç ​​noktası vererek, oynanış açısından en ilginç anlarda ve durumlarda savaşa girmenizi sağlar.

Her oyun, genellikle, savaşın patlak vermesinden Üç Krallığın Romantizmi romanındaki önemli anlara kadar, aralarından seçim yapabileceğiniz altı ila on senaryo sunar. Liu Bei’nin MS 201’de Xinye’deki sürgünü, Jiang Wei’nin Shu’da öne çıkması gibi birçok kez anlatılıyor. O zamanki gibi sunulan sınırlar ve karakterlerle tarihin bir ‘anlık görüntüsüne’ düşüyorsunuz. Ancak oradan nereye gidecekleri tamamen size kalmış.

Batı’ya Nihai Bir Dönüş

Pek çok niş Japon oyun serisi gibi, Romance of the Three Kingdoms da yıllar boyunca tutarsız bir Batılı sürüm programına sahipti. Sırasıyla Wii ve Wii U’da görünen XI ve XII gibi bazıları hiçbir zaman resmi bir İngilizce çeviri alamayacaktı ve birçoğu Nintendo donanımını yalnızca ilk piyasaya sürülmelerinden yıllar sonra yalnızca Japonya’ya özel taşınabilir sürümler biçiminde ödüllendirecekti. Serideki en son ana hat girişi (Romance of the Three Kingdoms XIV, Şubat 2021’de Kuzey Amerika ve Avrupa’da piyasaya sürüldü), 1995’te IV’ten bu yana ilk kez bir Nintendo konsolunun Batı’da İngilizce bir yayın alması oldu.

Üç Krallığın Romantizmi XIV haritası
Resim: Koei Tecmo

Yazma sırasında duyurulan yeni oyunlar olmadığı için, Switch’in bu seride, neredeyse Nintendo konsol işinde olduğu sürece tarihi yeniden yazan başka bir giriş görmesi pek olası görünmüyor – imkansız olmasa da. Belki de bulunması giderek zorlaşan bazı eski oyunların Switch Online hizmetinde bir yuva bulacağını umsak daha iyi olur.

Batı’da Romance of the Three Kingdoms, Koei Tecmo’nun cephaneliğinde her zaman gizli bir mücevher olmuştur ve insanlık tarihinin en önemli anlarından birinde geçen derin, zorlu oynanışla büyük strateji hayranlarını cezbeder. Bu büyük, eski bir cilt ve çevrilecek çok sayfası var; gelecekte Nintendo platformlarında daha fazlasını deneyimlemeyi umuyoruz.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/a-brief-history-of-romance-of-the-three-kingdoms-the-series-that-spawned-dynasty-warriors

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir