Heart Core’s Gripper’ın ilk bakışta beğeneceği çok şey var. Klasik animeden ilham alan motosiklet kaydırakları, akira? Evet lütfen. Yok adında tarz sahibi, yarı sibernetik bir genç adam başrolde mi? Garip bir isim ama havalı. Kaygan bir sanat tarzı ve ağır bir synthwave film müziği? Bizim dilimizi konuşuyorsun.
Açılış sinematiği, ilgi çekici bir kurulum sunar. Ana dünyasının yok edildiğini bulmak için geri dönen None, bedensiz bir robot kafasının – Andross’u anımsatan orijinalinde Star Fox – Zero denen sorumludur. Sıfır çok hoş değil ve Yok’u ezip geçiyor. Eski robotik kedi dostu Cat-Kit, onu bir bükülme ile parçalarına ayırır: Yaşamak için, yeni yarı sibernetik vücudunu yüklü tutmak için motosikletine bağlı kalması gerekir. Cat-Kit daha sonra dünyasını kurtarmak ve Zero’yu yenmek için dört Guardian robotunun da kalbini sökmesi gerektiğini ortaya koyuyor.
None’ın amacına ulaşmak için onu iki farklı oyun tarzı sırasında kontrol edersiniz: None’ın siber döngüsünü fütüristik tünellerde sürmek, yol boyunca üçüncü şahıs bakış açısıyla engellerden kaçmak ve ‘kıskaç’ kullanmak zorunda olduğu arena tabanlı bölüm sonu canavarı savaşları. yukarıdan aşağıya bir görünümden patronlara geri fırlatmak için nesneleri almak için bisikletinin arkasını. Bu güçlü film müziği, her iki oyun tarzının aksiyonuna eşlik ediyor.
Ne yazık ki, bir stil bulduk fazla diğerinden daha keyifli. Sürüş bölümleri, uzayda asılı duran ve açıklanamayan engellerle dolu harap olmuş tüplerin içinde gerçekleşir: dönen fan kanatları, alçalan lazer ışınları, delici ışık parçaları vb. Bunlardan herhangi biri tarafından dört vuruş ve başlangıca geri dönülür. Tetikleyicileri ve yüz düğmelerini kullanan Hızlı Zaman Olayları, yalnızca sola ve sağa saldırmanın ötesinde bir katman ekler. Bu QTE’ler, yolunuza çıkan ölümcül bilimkurgu enkazı miktarıyla birlikte alındığında, bağışlayıcı zamanlamaya sahip basit bir tamirci olsa da, bu bölümler en başından beri zordu.
Her bir engelin nerede görüneceğini ve özellikle çılgın bölümlerde gezinmenin en iyi yolunu hızlı bir şekilde ezberlemeyi öğrendik, böylece yaklaşık 10 ila 15 denemeden sonra nihayet sahneyi temizlediğimizde bir darbe almadan üstesinden gelebildik. Tekrar tekrar denediğimiz ve başarısız olduğumuz için sesi yükselttik, synthwave her denemeye denetleyici kavrama aciliyeti ekledi. Heart Core, buraya doğru miktarda zorluk ekleme konusunda harika bir iş çıkardı; başarısız olursak, bunun bizim hatamız olduğunu biliyorduk ve parçalanmış uzay tüpünün içinde baş aşağı dönerken o dikenli kırmızı ışık huzmelerinin nasıl döndüğünü ezberlesek iyi olur.
Aynı şey arena boss savaşları için söylenemez. Sürüş bölümü sona erdiğinde, yukarıdan aşağıya patron savaşı başlar. Beş tane olan her birinden nefret ediyorduk, çünkü zorlukları bizim beceri veya beceri eksikliğimizden değil, daha çok sakat bir çekirdek tamircisinden kaynaklanıyordu. Gripper’ın kısa seferi boyunca bir avuç dolusu yeteneğin kilidini açtık: bir kalkan, bir nitro takviyesi ve bir sıçrama. Ancak, bizi her bir patrona karşı sonsuza dek hayal kırıklığına uğratan, başlangıçtaki unvan yeteneğiydi – motosikletin arkasındaki kavrama kablosu -.
Görüyorsunuz, doğru analog çubuğu kullanarak, kavrama kablonuzla ateş edin, üzerine tutunun ve bir şeyi kendinize doğru çekin. Büyük Kötü, üzerinden atlamanız için şok dalgaları gönderirken, küçük robotların üzerinize doluştuğu ezici nöbetler sırasında, inanılmaz derecede titiz ve güvenilmezdi.
Örneğin, ilk örümcek bacaklı patronu ele alalım. Bacaklarını tutup koparmak zorunda kaldık; ancak Creepers adındaki minicik patlayıcı robotlar da peşimize düştü. İlk aşamasını sersemletmek için patrona fırlatabiliriz. Sağlık paketlerini ortaya çıkarmak için kayaları da çekebiliriz. Sıklıkla bir sağlık paketini hedef aldığımızda bir robotu yakaladık – daha sonra siber yüzümüzde patlayan bir robot – veya bir kayaya kilitlenip bizi istemeden tehlikeye attı. İlk patrona yaklaşık 30 kez öldük, her ölümün kendi yeteneğimizden çok titiz kavrama tamircisi ile ilgisi olduğunu hissettik.
Cat-Kit, Sarf Malzemeleri dediği şeyi donatmanın yardımcı olacağına dair bize güvence verdi. Uygulamada, daha çok motosiklet modlarına benzeyen bu öğeler çok az yardımcı oldu. İyileştirme yeteneğinden en iyi şekilde yararlandık, ancak satın aldığımız bir taret silahı ve bazı mayınlar yalnızca birkaç küçük sağlık şeridi çıkardı. Dördüncü patron, mevcut cephaneliğin çoğuna karşı bile bağışıktı. Maçları kazanmamıza yardımcı olması için Sarf Malzemelerini düzgün bir şekilde kullanamıyormuşuz gibi, ancak deneme yanılma onların yararlılığını ortaya çıkaramadı.
Zero’ya karşı geç bir savaşla daha iyi olmadı. Bu iklimsel maçın o kadar kalın bir mekaniği vardı ki, ne kadar denersek deneyelim, Andross benzerini nasıl yeneceğimizi bulamadık. Lansman öncesi herhangi bir yardım olmadığından, hızlı bir şekilde birkaç kez bir şeyler yapmamız gerektiğini öğrenmek için geliştiricilerle iletişime geçtik. Bunu bir kez yapmanın bir etkisi olduğuna dair hiçbir belirti olmadığından, ne yapacağımızı anlamamızın hiçbir yolu yoktu. Daha önceki hiçbir patronun böyle bir özelliği yoktu, Cat-Kit veya None bize bir ipucu vermedi. Bize ekstra VFX’in ve dövüşün bu yönüne hafif bir yeniden dengenin Birinci Gün yamasında geleceği söylendi, ancak kafamızı harap olmuş uzay tüpü duvarına çarparak birkaç saat kaybettik. Yine, çıkıştaki oyuncular burada yaptığımız kadar zorluk yaşamamalı, ancak bu, karşılaştığımız daha geniş sorunların simgesi. Daha fazla ince ayar ile işler elbette iyileşebilir.
Boss savaşlarındaki hayal kırıklığını artırmak, işe yarayan, ancak sürekli olarak tekrarlayan seslendirmeydi. Cat-Kit’in “Böcekleri nasıl öldüreceğini biliyor musun?” ve Hiçbiri, “Kavrayıp sökmek zorundayım!” ilk patrona karşı her başarısız olduğumuzda, sesin sesini kıstık. Bu da daha sonraki savaşlarda daha iyi olmadı, patronların her saldırdıklarında hareketlerini haykıran JRPG kahramanları gibi defalarca tekrarladıkları sadece bir avuç esprileri vardı.
Çözüm
Kaygan bir estetik, bazı harika synthwave melodileri ve harap uzay tüpleri aracılığıyla yoğun siber döngü ile Gripper pek çok şeyi doğru yapıyor ve biz onun bu kısımlarından keyif aldık. Tekrarlayan ses oyunculuğunu affedebiliriz, ancak oyunun diğer yarısı – arena patronu savaşları – son derece sinir bozucu. Ana sürükleyici mekanik, ekranda çok fazla şey olurken çok sık çalışmıyor ve bu da oyuncu becerisinden çok gönülsüz sabır gerektiren bir zorluk seviyesine yol açıyor. Böylece, oyunun sonunda, türlerin bu bilim kurgu karışımına olan sabrımız tükendi.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/gripper