Bu inceleme ilk olarak 2011’de yayına girdi ve oyunun Nintendo Switch Çevrimiçi Genişletme Paketi aracılığıyla Switch’in N64 kitaplığına gelişini kutlamak için güncelliyor ve yeniden yayınlıyoruz.
Sayısız N64 sahibi tarafından büyük saygı gören GoldenEye 007, genellikle konsollarda birinci şahıs nişancı çılgınlığını başlatmasıyla tanınır. Sadece iyi bir birinci şahıs nişancının yüksek özellikli bir PC dışındaki bir makine için üretilebileceğini göstermekle kalmadı, aynı zamanda muhtemelen konsollarda çok oyunculu FPS fenomenini de yarattı. Aslında, GoldenEye olmasaydı, gibi franchise’ların olması oldukça mümkündü. hale ve Görev çağrısı onları oyun sözlüğüne iten yoğun popülariteyi hiç yaşamamış olabilirler.
Bununla birlikte, oyun endüstrisi, belki de diğer tüm eğlence ortamlarından daha hızlı gelişir ve ilerler ve benzer şekilde, oyuncular genellikle kararsız bir gruptur. Bir şekilde yaşlarının ötesinde bir tazelik ve canlılığı korumayı başaran bazı oyunlar dışında, 1997’de en son teknoloji olacak bir oyun, günümüz oyunlarıyla yan yana yerleştirildiğinde hardalı kesmeyebilir. Peki, bunca yıldan sonra hala GoldenEye için heyecanlı mısınız?
Görsel olarak, Rare’nin 20. yüzyılın başyapıtı, o dönem için etkileyici derecede ‘gerçekçi’ ile çokgensel olarak en iyi dönemini geçmiş arasında tehlikeli bir şekilde tünemiş, güvercin deliği yapmak zordur. Doğal olarak, üretim değerleri bu gün ve çağda ilkel: bulanık dokular ve küp şeklindeki yumruklarını kalıcı olarak sıkmış karakterler, 1997’de bir CRT televizyonunda iyiydi, ancak bugün kazanılmış bir zevk.
Yine de düşük poli estetiğin takdiri son yıllarda çiçek açtı ve bariz sınırlamaların ötesine bakabilirseniz, ortamların, düşmanların gerçekçiliğini tamamlayan bastırılmış bir palete sahip temiz görünümlü bir oyundur. animasyonlar. Son olarak, klasik Bond temasının yalnızca diziye değil, aynı zamanda GoldenEye filmine de sadık hissettirecek şekilde çeşitli şekillerde elden geçirilmesiyle hala sunuyor. Elbette konuşma yok, garip homurdanmalar veya inlemeler dışında, ancak buradaki ses efektleri ve nota, orijinal platformun kartuş formatının ses sınırlamalarını yalanlıyor. GoldenEye hala kulağa harika geliyor.
Neyse ki oyun her zaman gösterişli grafikler ve Hollywood yeteneğinden daha fazlasını sunuyordu. Yıllar geçtikçe, FPS türü, oyuncuların zaten alışılmışın dışında olmayan kaşıkla beslenen hedefler olduğu lineer atış galerilerine dönüşmüş olabilir, bu nedenle daha açık uçlu, gerçekçi duygu seviyeleriyle GoldenEye oynamak oldukça şok edici olacak birçok genç oyuncu için. Nadir, zekice dengelenmiş bir zorluk sistemi de inşa etti; bu, yalnızca oyuncunun ve AI düşmanlarının verdiği hasar miktarını etkilemekle kalmadı, aynı zamanda ayarlanan zorluğa bağlı olarak bu seviyelerin her biri boyunca ekstra zorunlu hedefler ekledi.
Bu nedenle, ister bir FPS acemi, ister tecrübeli, ister ikisinin arasında bir şey olun, GoldenEye’ın size uygun bir zorluk ayarı vardır. Bu formül, becerilerinizi geliştirmeniz için sizi teşvik eder ve her oyunda işleri bir adım öteye taşıyarak oyunu birden çok kez tekrarlamanız için size bir teşvik verir. Gerçekten de, GoldenEye’ın kampanyasından üç kez geçebilirsiniz ve her bir oyun, bir öncekinden oldukça farklı bir deneyim sağlar. Nadir, bu canlandırıcı yaklaşımı Perfect Dark’ta zorluğa kullanmaya devam etti ve Mükemmel Koyu Sıfırancak sistem, Wii’nin 2010’da GoldenEye 007’yi ‘yeniden tasarlamasına’ kadar diğer geliştiriciler tarafından büyük ölçüde kullanılmadı.
Bu gerçekten bir utanç olsa da, GoldenEye yine de diğer, daha az elverişli eski okul oyun mekaniğine tutunuyor. Sıfır manevra kabiliyetine sahip olma pahasına daha hassas nişan almak için omuz düğmesini basılı tutmak (yan adım hariç) – “demir manzaraları” hedeflemeden önce gelen yenilikçi bir ekleme – şimdi biraz fazla arkaik geliyor. GoldenEye’ın diğer nişancı oyunlarından daha metodik bir hızda oynanmak üzere tasarlandığı ve birçok görevin oyuncunun tamamen fark edilmemesini gerektirdiği iddia edilebilir. Ancak bunu yapmak, onlarca yıldır çift çubuklu birinci şahıs oyunlarından oluşan bir diyetle yaşıyorsanız, bu dur/başlat nişan alma sistemi biraz mantıksız hissettirirken olması gerekenden çok daha zahmetlidir.
Tabii ki birçok kişi için yukarıdaki eleştiriler neredeyse tamamen tartışmalı noktalardan oluşacaktır, çünkü birçok GoldenEye için çoğu son derece keyifli bölünmüş ekran çok oyunculu süitiyle sevgiyle hatırlandı. Bu eskimiş görseller ve hiç de uygun olmayan nişan alma, üç arkadaşınızı dahil ettiğinizde bir kenara atılır. GoldenEye çok oyunculu, modern ölüm maçı nişancı oyunlarının baş döndürücü seçenekleriyle pek övünmez, ancak beş farklı modu ve takım tabanlı varyasyonlarının her biri, her şeyi uzun süre taze tutmak için yanlarında benzersiz bir oyun mekaniği getirir.
“Normal”, standart ölüm karşılaşmanızdır, “Yalnızca İki Kez Yaşarsınız” ve “Öldürme Lisansı” işleri biraz sarsarken; ilki, oyuncuların oyundan çıkmadan önce yalnızca – evet – sadece iki cana sahip olduğunu görürken, ikinci modda herhangi bir silahtan tek bir atış sizi öldürmek için yeterlidir (veya eğer yakalanmazsanız karate tarzı bir doğrama). ateşli silah veya silahsız “Slappers Only” modunu oynamak. “The Living Daylights”, oyuncuların bir bayrağı en uzun süre tutmak için çabalamalarına neden olur, ancak “The Man With The Golden Gun”, açık ara en ilginç ve çılgın moddur. oyun.
Bir maçta sadece bir Altın Silah – tek atışla öldüren bir silah – mevcuttur ve bir oyuncu onu ele geçirdiğinde, rakiplerinin efsanevi ateşli silahı ele geçirmesinin tek yolu, onları onun için öldürmektir. Bu, Altın Silah’ın sahibini devirmek için kırılgan ittifakların kurulabileceği bazı çılgınca eylemlere yol açar ve bu noktada, silah için üçlü bir mücadele başlarken tüm işbirliği pencereden dışarı atılır. Onu başarılı bir şekilde kullanmak, hassasiyet ve beceri gerektirir, ancak bu tek atış hedefini vurduğunda, rakibinizin ekranından kan akarken namlu açılış sekansında kendinizi gerçekten Bond gibi hissedersiniz.
Cömert bir arena yardımı, bol miktarda silah ve Bond evreninden geniş bir karakter listesi ile eşleştirildiğinde, GoldenEye’ın dört kişinin birbirini suratından vurmaya çalıştığı standart fikrine ilham veren varyasyonları, kalıcı olmak için uzun bir yol kat ediyor. çok oyunculu modları şu anda bile son derece eğlenceli. Modern tekliflere kıyasla çok basit, ancak çekirdek güçlü – gerçekten tüm oyunu düzgün bir şekilde özetleyen bir duygu.
Bazıları şimdi piyasaya sürüldüğü günkü gibi GoldenEye’a bayılacak. Diğerleri, başarılarını daha entelektüel bir düzeyde takdir edebilir veya bugünlerde biraz kaba ve hazır hissettiren yönleri gözden kaçırmak için aşinalık, nostalji ve harika anılarda yeterince yakıt bulabilir. Bununla birlikte, birçoğu, yıllar sonra onunla tıklamak için mücadele edecek. Klasik karakterin kendisi gibi, zamanının bir veya iki tehlikeli eklemi olan bir ürünüdür, ancak aynı zamanda tüm video oyun endüstrisi üzerinde derin bir etkiye sahip olan ve lejyonlarca hayran için değerli anıları çağrıştıran bir oyundur. biz dahil. GoldenEye, sevgimizi değilse de saygımızı hak ediyor ve uygun bağlam göz önüne alındığında hâlâ etkileme gücüne sahip.
Çözüm
İşlerin eskiden nasıl yapıldığına dair bir tarih dersi ve bölünmüş ekran çok oyunculu bir oyun olarak GoldenEye 007, bazı yönleri umduğunuz kadar zarif bir şekilde eskimemiş olsa da, hala malları önemli olduğu yerde sunuyor. Hassas hedefleme mekaniği, orijinal (ve bölücü) N64 pedi olmayan herhangi bir kontrol cihazında ve – çoğu 64-bit başlıkta olduğu gibi, adil olmak gerekirse – eski tarz bir CRT çok daha gurur verici görsellerinde günümüzün HD ekranlarından daha fazla. Bununla birlikte, bir süre oynayın ve 1997’de oyunun kurallarını değiştiren bu oyunu yapan ustaca derin tasarımın kanıtlarını hemen bulacaksınız. GoldenEye, birinci şahıs nişancı türünde gerçek bir yeniliğin örneğini ve harika yerel çok oyunculu oyununu temsil ediyor. bize hala hiçbir şeyin olmadığını hatırlatıyor epeyce hepsi tek bir ekranın etrafında toplanmış üç arkadaşla övünmek ve gösteri yapmak gibi.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/n64/goldeneye-007