Geri Görüş İncelemesi (eShop’a Geçin) | Nintendo Yaşamı


Yakın zamanda mükemmel Neon Beyaz’ı oynadıysanız ve bunun Annapurna Interactive tarafından yayınlandığını öğrendiğinize şaşırdıysanız, buna tamamen şaşırmamak için kendinizi hazırlayın: bundan daha fazla Annapurna-y gelmiyorlar. Hindsight, karmaşık hedefler veya beceri zorlukları olmadan nazik etkileşimlerle oynanan bir hikayedir ve güzel bir şekilde sunulur ve nostaljik bir çekicilikle doludur.

Oyun, etkileşimli öğeler bulmak için kamerayı çevirebileceğiniz, anlatıcının hayatından bir dizi statik 3B sahne sunar. Mekanlar günlük ortamlardır – bir evin odaları, bir restoran, deniz kenarı – ve kahramanın hepsinde mevcut, olayları deneyimliyor veya yansıtıyor. Etkileşimli kısımlar, kamerayı onlara taşımak için seçtiğiniz kahramanın diğer görünümleri veya hatta önemlerini belirtmek için parıldayan nesneler olabilir.

Bununla birlikte, oyunda göze çarpan mekanik, nesnelerle ilişkili anıları ortaya çıkarmak için nesnelere dalma şeklinizdir. Bu, kamerayı nesnenin etrafında hareket ettirerek, yalnızca bir anahat haline gelene kadar solmaya başlayana kadar çalışır, hatırlanan bir sahne puslu bir şekilde görünür hale gelir. Doğru noktayı bulduğunuzda, yeni sahne tam renkli parlıyor ve keşfetmek için tıklayabilirsiniz. Etki zorlayıcıdır, bu anılar şimdiki zamana baskın çıkarken ince bir yoğunluk ve hafif bir uyumsuzluk yaratır. Bu hafıza dalışlarını bir arada zincirlemek çok sürükleyici, o kadar ki dünyaya yeniden ortaya çıkmak sert ve ayık.

Ve yeniden ortaya çıktığınız bu ortam, kahramanın annesinin öldüğü ve eski aile evindeki etkileri sıralamak için onu takip ettiğiniz melankolik bir ortamdır. Hikaye, bir ebeveynin ölümüne odaklanan ve anlatıcının çocukluğuna giren bir ömür boyu hatıraları yansıtır. Bir ebeveyn-çocuk ilişkisi bir hikaye kitabı olmadığında karmaşık duygularla yüzleşerek basit schmaltz’dan kaçınır. Tüm taraflar için sempatiyle anlatılıyor ve oyalanacak bir sonuca varıyor.

Tüm bunlardan dikkati dağıtan tek şey, sahneyi bir dakikalığına döndürmemize neden olan birkaç anlaşılması zor etkileşimli unsurdur. Bazı sahnelerde ender görülen bazı kekemeler vardı, ancak bu, deneyimin sağlamlığını tamamen baltalamayacak kadar seyrekti.

Akılda tutulması gereken son ve önemli bir nokta, Hindsight’ın dokunmatik ekranlı bir oyun olmasıdır. Kamerayı hareket ettirmek, yeni sahneleri sıraya koymak, pencereleri silmek ve çadırları açmak, dokunmatik ekranda güzel bir şekilde çalışır, bir işaretçiyi bunların üzerinde hareket ettirmek için başparmak çubuğunu kullanmak, sürükleyiciliği büyük ölçüde bozar. Oyun ayrıca iOS ve Windows’ta piyasaya çıkıyor. Neden fare veya dokunmatik kontrolü olmayan platformlara yönelik olmadığını görebilirsiniz. (Bunu söyledikten sonra, daha hızlı kamera hareketleri için bir veya iki kez sağ çubuğa ulaştık, bu yüzden belki de Switch oynamak için ideal bir yer.)

Geri görüş, teknik ve sanatsal aplomb ile yaptığını yapar. Hikaye anlamlı, olgun ve hareketlidir ve nesnelere dalmanın temel mekaniği, deneyimi diğer birçok hikaye oyununun ötesine taşıyan mükemmel madeleine anları yaratır. Sadece birkaç saatinizi ister ve yatırımı cömertçe geri öder.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/hindsight

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir