JRPG, son birkaç on yıldır RPG alanının fiili kralı olarak kalsa da, DRPG’ler olmasaydı popüler türün asla var olmayacağı iddia edilebilir. Yüzyıllar önce şu başlıklarla başlayan şey: Ultima geleneksel bir D&D oynanış deneyimini ekrana aktarmayı amaçlayan ve yerini Etrian Odyssey ve Demon Gaze gibi daha cana yakın zindan gezici oyunlara bıraktı. 2018’de Nippon Ichi, eğlenceli Labyrinth Of Refrain: Coven Of Dusk ile alt türde elini denedi ve şimdi bu deneyi Labyrinth of Galleria: The Moon Society ile takip etmeyi seçti. Nispeten dar bir izleyici kitlesi için açıkça tasarlanmış olsa da, pay Labirent of Galleria’yı sevmek.
Galleria Labirenti sizi, ormanda kabataslak terk edilmiş bir malikaneyi ziyaret ettiğini gören bir iş ilanına yanıt veren parlak gözlü genç bir kız olan Eureka’nın rolüne yerleştiriyor. Burada, onu Eureka’nın ‘Fantie’ adını verdiği sevimli yeşil bir hayaletle çabucak birleştiren ve ondan güçlü büyülü eserler aramak için Galleria Malikanesi’nin altındaki geniş labirenti keşfetmesi için ürkütücü yeni arkadaşını kullanmasını isteyen cadı Madame Marta tarafından karşılanır. malikanenin gizemli sahibinin arzuları. Hiçbir insan labirente girip zarar görmeden geri dönemez, bu yüzden Marta ona Fantie’nin güçlerini çeşitli kuklalara hayat aşılamak için nasıl kullanacağını öğretir ve onları onun adına zindanı keşfetmeye yönlendirir. Böylece Eureka, eksantrik işverenleri hakkında yavaş yavaş daha fazla şey öğrenirken, aşağıdaki derinliklerde dolaylı bir arayışa giriyor.
Anlatı tam olarak burada odak noktası değil gibi görünse de, önemli kilometre taşlarındaki çeşitli görsel roman benzeri ara sahneler yine de Labyrinth of Galleria’ya biraz çekicilik aşılamaya yardımcı oluyor. Çoğu sahnenin yazımı ve seslendirmesi, cüretkar olmadan beceriksizdir ve hikayeyi zindandan atlama eylemi için basit vitrin süslemesinin ötesine yükseltmeye yardımcı olan bazı gerçekten karanlık ve ani kıvrımlar vardır. Hiçbir şeyi mahvetmeyeceğiz, ancak bu olay örgüsünün beklemeyeceğiniz yerlere gittiğini söylemekle yetinelim ve geliştiricileri gelenekleri sarsma ve oyuncuyu tahmin etmeye zorlama konusundaki isteklilikleri için alkışlıyoruz.
Labyrinth of Galleria’daki oynanış, ızgara tabanlı zindanları birinci şahıs bakış açısıyla keşfettiğiniz tipik DRPG yapısını takip eder. Her adım, zamanı bir birim ilerletir, bu da genellikle düşmanların bir adım daha atması anlamına gelir ve tekrar ziyaretleri daha kolay hale getiren yoğun, ancak basit bir haritayı yavaş yavaş doldurursunuz. Yol boyunca, partinizi oluşturacak hazineler, üstesinden gelinecek düşmanlar ve sizi iyi ve kötü her türlü şeyle dolu diğer katlara götürecek merdivenler buluyorsunuz. Oldukça basit bir kurulum, ancak özellikle özel yetenekleri hesaba kattığınızda, sürekli olarak ilgi çekici olmaya devam ediyor. Örneğin, erkenden bir duvar kırma yeteneği elde edersiniz ve bu da, aşağıdaki gibi çoğu duvarı yıkmanıza olanak tanır. Kool-Aid Manve bu, düşmanlardan kaçmak veya zindanda yeni veya daha uygun yollar keşfetmek için her türlü yeni stratejiyi yaratır.
Veya başka bir örnekte, bazı bölümler, havanızı yönetmeniz gereken su altına girmenizi sağlayan bir yeteneği kullanmanızı gerektirir. İster gününüzü mahvetmeye çalışan güçlü bir düşman, ister ekibinizin çoğunu sakat bırakacak bir tuzak olsun, her köşede tehlikeli bir şey varmış gibi hissettirir ve bu, siz daha da derine indikçe hoş bir gerilime yol açar.
Birkaç dakikada bir, düşmanlarla kavga edeceksiniz (gerekirse onlardan kaçabilirsiniz) ve burada mücadele, standart sıra tabanlı bir yaklaşımla ortaya çıkıyor. Ana hile, grup yuvalarınızın her birine küçük bir grup yerleştirmenize izin vererek sonunda birkaç düzine karakteri aynı anda kontrol etmenizi sağlayan Coven sistemidir. Meclisler, bir grup karakter için bir tür oluşum görevi görür ve hepsinin tek bir karaktermiş gibi davranmasını sağlar ve bunlar, bir dizi rol ve eylem türüne uyum sağlamak için ince ayar yapılabilir ve denenebilir. Bazen tamamen DPS’li bir mürettebat isteyeceksiniz, diğer zamanlarda ise daha fazla seçenek eklemek ve beka kabiliyetini artırmak için bir veya iki tankı karıştırmak isteyebilirsiniz. Üstesinden gelinmesi gereken çok şey var, ancak genişletilmiş ekip oluşturmaya yönelik bu alışılmadık yaklaşımın, normalde ezbere dayalı savaşa çok şey kattığını hissettik.
Aslında, bir kez onun yabani otlarına gerçekten girmeye başladığınızda, Disgaea’nın Galleria’nın Labirenti üzerindeki etkisini görmek kolaydır. inanılmaz şekilde derinlemesine karakter özelleştirme. Oluşturduğunuz her karakter aynı genişleyen temel sınıf havuzundan alınır, ancak belirli istatistik veya XP kazanımları gibi parametreleri değiştirmek için “duruşları” veya “doğası” gibi şeyler değiştirilerek ayırt edilebilirler. Bundan sonra, kullanabilecekleri aktif becerileri belirleyecek ve onlardan bağımsız olarak seviye atlayacak bir Anlaşma atanabilecek bir Coven’a atanabilirler. son fantezi oyunlar.
Etkili bir ekip oluşturmak, bu nedenle, her karakterin yerine getirmesini istediğiniz nişi bulmak için deneme yanılma yöntemini kullanma meselesidir. Ve bu, bir karakterin DPS mi yoksa Tank mı olmasını isteyip istemediğinize dair tipik geniş kararın ötesine geçer, çünkü yapabileceğiniz birçok farklı türde DPS veya Tank birimi vardır.
Neyse ki, çoğu çöp çetesi, takım kompozisyonunuzu gerçekten çok fazla test etmez, ancak her patron, her başarısız olduğunuzda sizi mutlu bir şekilde çizim tahtasına geri gönderecek kaba bir beceri kontrolü görevi görür. Öğütme, sizin açınızdan zayıf planlamayı yumuşatmaya yardımcı olsa da, diğer RPG’lerde olduğu gibi ilerlemeye zorlamak için güvenilir bir yöntem değildir. Labirent of Galleria, oynanışının gerçekte olduğu kadar (daha fazla değilse de) ekip oluşturma menülerinde yaptığınız şeyle ilgili olması anlamında en çok Disgaea’ya benziyor. oynamak oyun. Donanımla ilgili istatistik tablolarını karşılaştırmak ve Covens arasında ekip üyelerini ve Anlaşmaları değiştirmenin faydalarını tartmak için yapılan sayısız zahmetli girişimin ardından iyi yağlanmış bir ekibin rakibi ezdiğini görmekten daha ödüllendirici çok az şey vardır, ancak bunun diğer tarafı, Bir RPG’de min-maxing’in cazibesine kapılmayın, biraz dışlanmış hissedebilirsiniz. Labyrinth of Galleria, elektronik tablolara bakmayı ve diğer sayıları nasıl etkilediğini görmek için sayıları ayarlamayı sevenler için bir oyundur; bu siz değilseniz, bu başlık muhtemelen ilginizi çekmekte zorlanacaktır.
Bir RPG’ye bu daha analitik yaklaşımla gelseniz bile, oyun döngüsüyle ilgili sahip olduğumuz büyük bir şikayet, bazı mekaniklerin ve ilerlemeye dayalı kilometre taşlarının biraz fazla opak olabilmesidir. Örneğin, erken bir görev, belirli bir hazineyi bulmamızı ve geri almamızı gerektirdi. Bize bu hazinenin hangi katta olduğunu söylemediği gibi, nereye bakmaya başlayacağımız konusunda bize genel bir fikir verecek herhangi bir ipucu veya ipucu da yoktu. Bir veya iki saat geçirdikten sonra yol Hikâyenin o noktası için zindanın çok derinlerine indiğimizde sonunda pes ettik ve çevrimiçi bir rehbere başvurduk.
Labyrinth of Galleria’nın harikulade yoğun ve karmaşık bir oyun olduğunu gerçekten takdir etmemize rağmen, biraz daha az kalın olmasını dilediğimiz bu gibi örneklerle karşılaşmak alışılmadık bir durum değil. Bu, daha fazla ilerlemenizi sağlayacak duvarı bulana kadar zindandaki her duvarı yıkmaya çalışmanızı bekleyen türden bir oyundur. Tabii ki, oyundaki ilk tam geçişin aslında bir sonraki bölüm için ‘öğretici’ olduğu iddia edilebilir, ancak buna bu terimlerle yaklaşmaya hazır ve istekli değilseniz, muhtemelen Labirent’i hissedeceksiniz. Galleria bazen hantal ve kafa karıştırıcı.
Sunum açısından, Labyrinth of Galleria, Takehito Harada’nın imzası olan anime sanat stilini parlak bir etki için uyguluyor ve her karakterin keskin bir şekilde çizilmiş ve parlak renkli görünmesini sağlıyor. Artı, çeşitli ara sahnelerde, arka planlar, çoğu zaman mükemmel bir uhrevi ürkütücülüğe sahip olan, muhteşem ayrıntılara sahip, boyanmış yerel ayarlara sahiptir. Ve 3D zindanlar görsel mükemmellikte biraz geride olsalar da, yine de oyuncuya mistik ve entrikalarına katkıda bulunan baskıcı ve sonsuz türden bir varlık yansıtma konusunda harika bir iş çıkarıyorlar.
Film müziği, bu görselleri, etkili bir ton oluşturmaya yardımcı olan özel bir saçma sapan, Cadılar Bayramı benzeri parça ile mükemmel bir şekilde eşleştiriyor. Korkunç olmadan ürkütücü; aptal olmadan aptalca. Ve bazı zindanlarda ne kadar süre sürünerek geçirdiğiniz göz önüne alındığında, bu parçalardan bazıları biraz tekrarlanabilir gibi görünse de, genel olarak müziğin amacına ulaştığını hissettik.
Çözüm
Labirent of Galleria: The Moon Society, bazen erişilebilirlik pahasına olsa da, zindanların derinliklerine yoğun ve yıkıcı bir yolculuk sağlama konusunda harika bir iş çıkarıyor. Çekici bir sanat tarzı, kapsamlı ekip oluşturma seçenekleri ve gerçekten şaşırtıcı bir hikaye, bunu bir tavsiyeye değer kılmak için bir araya geliyor, ancak RPG’lerde min-maxing’den hoşlanmıyorsanız çekiciliğinin çoğunun kaybolduğuna dair büyük bir uyarı ile. tüm sistemlerini tam olarak sindirecek ve kavrayacak sabrı yok. Yine de bu sizin sokağınızın yukarısındaymış gibi geliyorsa, Labyrinth of Galleria kesinlikle harcadığınız zamana ve paraya değer.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/labyrinth-of-galleria-the-moon-society