Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi (Switch eShop / Switch)


Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Final Fantasy kadar sevilen çok az dizi vardır ve yıllar boyunca kaç tane yeniden sürüm, yeniden yapım ve yeniden düzenleme yaptığımız göz önüne alındığında, Square Enix bunu biliyor. Çoğu zaman bu yeniden yapımlar ve yeniden sürümler, fanatik hayranların yakındığı şüpheli kalite ve tasarım seçeneklerine sahiptir. İlk altı oyunu Nintendo Entertainment System ve Super Nintendo Entertainment System’in orijinal sürümlerine uygun olarak tek bir kullanışlı, modern pakette bir araya getiren (veya bunları ayrı ayrı satın alabileceğiniz) Final Fantasy I-VI Pixel Remaster’a girin.

Orijinal olarak Temmuz 2021 ile Şubat 2022 arasında Steam ve mobil cihazlarda ayrı olarak yayınlanan bu sürümler, güncellenmiş piksel grafikleri (adından gelmektedir) ve yeniden düzenlenmiş orkestra notalarının yanı sıra bolca oyun dengesi içerir. Koleksiyon, konsol sürümleri için bu klasikleri yeni gelenlere tanıtmaya yardımcı olacak birkaç ekstra zil ve ıslık sunarken, çoğunlukla eskiye saygıyı koruyor.

Benzerlikleri ortadan kaldıralım: Orijinal olarak NES üzerinde geliştirilen ilk üç Final Fantasy oyunu, en çok modern ekranlarda harika görünecek şekilde güncellenen piksel grafiklerinden yararlanır. Switch OLED’imizde kenetlenmeden oynamak, kısa sürede bu klasikleri deneyimlemenin en sevdiğimiz yolu haline geldi. Canavar ve karakter sprite’ları her zamankinden daha canlı görünüyor ve daha ayrıntılı arka planlar tüm ekranı canlı renklerle dolduruyor. Kullanıcı arayüzü aynı zamanda altı yazı tipinde de modernize edildi ve iki farklı yazı tipi içeriyor: modern (Steam/mobil sürümünde çok tepki aldı) ve bizim tercihimiz olan yeni piksel tarzı yazı tipi. Eski konsollarımızı bir daha oynamak için kazmayı hayal bile edemiyoruz.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bu keskin retro estetik, Square Enix’in pazarlamasının ön saflarında yer alırken, bu paketin en etkileyici kısmı, orijinal besteci Nobuo Uematsu tarafından yönetilen yeniden düzenlenmiş film müziği. Orkestralı müzik oldukça fazla ağırbaşlılık katıyor; girdiğimiz her savaş ve zindan sırasında sesi yükseltmekten kendimizi alamadık. Ve altı oyunun her biri sırasında neredeyse her an, menüyü açabilir ve karşılaştırmak için orijinal bip ve bip seslerine geçebilirsiniz.

Yukarıda atıfta bulunulduğu gibi, Square Enix aynı zamanda bu sefer otomatik kaydetme özelliği, sağ kontrol çubuğuna bir tıklamayla rastgele karşılaşmaları kapatabilme ve oranı artırma seçeneği gibi büyük yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyordu. deneyim ve gil, tüm bunlar, bu altı Japon rol yapma oyununu şimdiye kadarki en erişilebilir hale getirme yolunda uzun bir yol kat ediyor.

Tam açıklama: orijinal oyunlara yakından aşina olduğumuz için, yeni sistemleri test etmek ve yaşam kalitesi güncellemelerini değerlendirmek için bu yeniden düzenlemelerin her birine birkaç saat ayırdık; Zaman kısıtlamaları ve bu pakete her biri 20 saatten fazla olan altı oyunun dahil edilmesi göz önüne alındığında, henüz hepsini sonuna kadar incelemedik.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Şimdi, platforma göre sıralanmış her oyuna bir göz atalım ve paketi mi yoksa sadece grubun en iyisini mi tercih etmeniz gerektiğine bir göz atalım:

Final Fantasy I – III – NES Üçlemesi

Buna zaten değindik, ancak NES’teki o kadar da son olmayan Final Fantasy oyunları, Pixel Remaster yükseltmelerinden oldukça yararlanıyor. 1987 ve 1990 yılları arasında Japonya’da yayınlandıkları için, serinin daha sonra tanınacağı ilgi çekici kötü adamlar ve sempatik kahramanlarla dolu destansı anlatılara sahip değiller. Bunun yerine, diğer erken JRPG’lerin çoğuyla aynı ritme düşüyorlar: kasabadan kasabaya giderek kötü Djinn’i yenmek veya dünyayı tehdit eden şeytanları öldürmek gibi sorunları çözerken, dünyayı korkunç bir yer haline getiren perde arkasındaki Büyük Kötü’yü yavaş yavaş ortaya çıkarın. Sıra tabanlı savaşlar ve keşif, hikaye kadar basit, ancak tuhaf sadeliği takdir ettik. Yeniden düzenlenen film müziği, bu maceraları göründüklerinden çok daha görkemli hissettirmek için de uzun bir yol kat ediyor.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Yaşam kalitesi özellikleri, özellikle bu üç oyundaki otuz yıllık mekaniğin neden olduğu baş ağrısını azaltır. Örneğin, grup üyeleriniz, NES’teki ilk iki oyunda hedefleri saldırmadan önce ölürse ıskalayacak ve şimdi otomatik olarak başka bir düşmana yönlendirecekler. Büyülerle ve macerayı arkaik bir yükten daha az hale getiren öğelerin mevcudiyetiyle birlikte pek çok başka küçük ince ayar ve değişiklik yapıldı, hiçbiri sildiğinizde ilerlemenin kaybolmamasını sağlamak için bir otomatik kaydetme özelliğinden daha fazlası değil.

Final Fantasy I ve III’te, deneyimimizi ve savaşlardan kazanılan gil’i 2 katına (maksimum 4x’tir) yükseltmenin, eziyet ve mücadeleyi iyi dengeleyen hoş bir deneyim için yapıldığını gördük. Final Fantasy II, bir özellik ve beceri seviyesi sistemi kullandığı için biraz tuhaf bir Chocobo’dur (benzer SaGa serisi) standart seviyeler yerine. Örneğin, ne kadar çok büyü yaparsanız, büyü özelliğiniz o kadar artacaktır; aynı şekilde, Ateş I gibi bir büyü sonunda Ateş II olacaktır. Bu aynı zamanda silahlarla yapılan deneylerin riskli, yetersiz yapılara yol açacağı anlamına gelir. Neyse ki, Pixel Remaster ayrıca özellik ve beceri seviyesi kazanımı için 2x veya 4x artırma içeriyor, ancak Princess Hilda için diğer iki oyundan daha fazla efsane avladığımız için her karşılaşmada 2x’in bile önemsiz olduğunu gördük.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 5/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bu yeniden düzenlemelerin, özellikle orijinal ikisinin gerçekten kesin sürümler gibi hissetmesini engelleyen Final Fantasy I & II: Dawn of Souls’tan ek zindanlar gibi diğer sürümlerden herhangi bir ek içerik içermediğini unutmayın.

Grup içinde en çok Final Fantasy III’ten keyif aldık. Bu noktaya kadar, Nintendo DS için yalnızca bazı ek hikaye ritimleri, adlandırılmış ana karakterler ve 3B görseller içeren geliştirilmiş yeniden yapımı oynadık. III, karmaşık beceri ve öznitelik sistemini II’den çıkarıp, tek bir önemli değişiklikle orijinalin tanıdık deneyime dayalı seviye atlamaları lehine: iş sistemi. Evet, Final Fantasy III, daha sonra ana serinin ve yan ürün serilerinin temelini oluşturacak olan iş sisteminin en eski yorumunu sunuyor. III’e girerken çok az nostalji yaşadık, ancak ardılları için zemin hazırlarken öncekilere ne kadar benzediği bizi çok geçmeden büyüledi. Ayrıca güncellenmiş savaş temasındaki çıtır çıtır gitarı da çok sevdik.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 6/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bununla birlikte, bu üç klasiğin, dünya inşasıyla ilgili birkaç düzgün bükülme ile ziyaret edilecek ilginç yerleri var, ancak burada bazı basit sıra tabanlı savaşlar ve birkaç düzine saatlik video oyunu geçmişi dışında pek bir şey yok. İlk piyasaya sürüldükleri zaman göz önüne alındığında, bunun için onları gerçekten suçlamıyoruz ama onları atladığınız için sizi de suçlamıyoruz. Dışarıda çok daha fazla ilgili JRPG var, ancak bu üç oyun temel ve bir bütün olarak tür için çok önemli.

Final Fantasy IV – VI – SNES Üçlemesi

SNES’e atlayan Dragoon, dizinin ünlü olduğu sempatik kahramanları ve merak uyandıran kötü adamları bekleyebileceğiniz yerdir. Final Fantasy IV, büyücü Golbez’i durdurmak için çıktığı bir macerada suçluluk duygusuyla mücadele eden Kara Şövalye Cecil’i takip ediyor ve bunu yaparak JRPG’lerde daha güçlü hikaye anlatımına öncülük ediyor. 30 yaşın üzerinde olmasına rağmen, IV bizi bir kez daha anlatımına kaptırdı – Cecil’in on iki karakterden oluşan oyuncu kadrosuyla dolambaçlı yolculuğuna geri dönmek için can atıyoruz. Dördüncü oyun, III’ten çok sevdiğimiz iş sistemini set sınıfları lehine terk ediyor; ancak, Aktif Zamanlı Savaş sistemini tanıtarak bunu bir şekilde telafi ediyor ve her dövüşe daha ilgili bir hız veriyor. Koleksiyondaki tüm oyunlar arasında en çok taşınan ve yeniden yapılan Final Fantasy IV, ayrıca III gibi bir DS yeniden yapımı aldı, ancak orijinal SNES’in bu yorumu, 1991 oyununun zamana karşı ne kadar iyi dayandığını gösteriyor.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 7/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Final Fantasy V, elemental kristalleri kötü büyücü Exdeath’ten korumak için acele eden Bartz, Lenna, Galuf ve daha fazlasının macerasıyla hikayeyi bir adım geri atıyor. SNES’teki üç kişiden V, IV’ü en iyi JRPG’lerden biri yapan özelliklerin çoğunu karıştırdığı için grubun en zayıfı olarak yer alıyor. III’ten itibaren görev sistemini genişletiyor ve birleştirme yeteneklerinin eklenmesiyle, burada Excalibur’u sallayabileceğinizden daha fazla oyuncu özgürlüğü var. Yine de, yeniden düzenlenen film müziği diğer oyunlardan daha az abartılı geliyor; bize beklediğimiz o nostaljik adrenalin dozunu vermedi. Bu oyunların her birini satın alacak paramız olmasaydı, eShop rafına bırakacağımız oyun Final Fantasy V olurdu.

Son olarak, koleksiyonun taç mücevherinde; Final Fantasy VI, anlatı biçimine geri dönüyor ve serinin gerçekten adımlarını attığını gösteriyor. Herhangi bir JRPG hayranı için mutlaka oynaması gereken bir deneyim ve Pixel Remaster bunu yapmanın en kolay yollarından birini temsil ediyor. IV’e çok benzeyen altıncı Final Fantasy, farklı kişiliklerle dolu geniş bir oyuncu kadrosuna sahiptir; Seride tanıtılan ilk kadın kahraman olan Terra’ya her zaman bir zaafımız olacak. Dahası, harika bir steampunk estetiğini benimseyen genişleyen anlatı, oyun tarihinin en iyi kötü adamlarından birine de sahip: çılgın palyaço Kefka. VI, neredeyse otuz yıl sonra etkileyici bir başarı olan, hepsini hayata geçirmek için diyalog, anlatı anlatımı ve sinema açısından büyük bir adım atıyor.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster İncelemesi - Ekran Görüntüsü 8/8
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Altı oyun arasında en çok sevgiyi de VI aldı. Beceri güncellemelerinden, düşman istatistiklerine ve kesinlikle fark etmeyeceğimiz çok daha fazlasına kadar her şey Final Fantasy Wiki’ye bakmadan değiştirildi, bu da Game Boy Advance versiyonundaki ek zindanların kesilmesini utanç verici kılıyor. Aynı zamanda, meydan okumayı yükseltmek istiyorsanız kazanılan deneyim, gil ve yetenek puanlarının miktarını 0,5 katına düşürmenize izin veren tek yeniden düzenlemedir. Bu sefer opera sahnesinde gerçek opera şarkıcıları ve HD-2D benzeri grafikler yer alıyor ve Nobuo Uematsu’nun bu sekans için vizyonunun gerçekleştiğini görmek çok heyecan verici. Paranızı harcamak için bir Final Fantasy oyunu seçmek zorunda kalsaydınız, Final Fantasy VI bu oyun olurdu.

Tüm bu SNES oyunları için müzik ve görsel yükseltmeler, NES oyunları kadar dramatik değil. İlk başta çok az şeyin değiştiğini düşündük. Ancak kontrol ettiğimizde, daha geniş ekranın ve özellikle arka planların yeniden işlenmiş karakterlerinin bir Mavi Gezegen farkı yarattığını fark ettik. Ve bozuk bir midi parça gibi ses çıkarma riskini göze alarak, orkestrasyonlu müzik tek başına uzun süreli hayranlar için satın almayı garanti eder. Ancak, NES başlıkları gibi, diğer sürümlerden ek zindanlar ne yazık ki yok.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/final-fantasy-i-vi-pixel-remaster

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir