F-Zero X, 14 Temmuz 1998’de Japonya’da piyasaya sürüldü, yani bu hareketsiz Nintendo yarış serisindeki N64 girişi, bir şekilde, açıklanamaz bir şekilde, şimdi 25 yaşında. Çeyrek asır! Tanrı aşkına.
Bu nedenle, Nintendo Life’ın kurucusu ve CEO’su Ant Dickens tarafından kaleme alınan 2019 tarihli bu makaleyi yeniden yayınlıyoruz. üst pirinç ile köri iyilik Formula Zero tacındaki en ışıltılı mücevher olan destansı bir oyunu kutlayın.
Unutmayın, F-Zero X artık Switch Online Genişletme paketi aracılığıyla Switch’te oynanabilir. İşte, akşam için planın bu, işte orada. Eğlence!
Burada Nintendo Life ekibi içinde biraz devam eden bir şaka var; olduğum bilinen bir gerçektir. büyük hayranı F-Sıfır X Nintendo 64’te ve bu konudaki güçlü inançlarıma rağmen, neredeyse herkes hangisinin en iyi F-Zero olduğu konusunda beni başka türlü ikna etmeye çalışıyor.
Nintendo Life’ta, sosyal medya kanallarımızda ve hatta bizim gibi özel alanlara taşan buna dair referanslar bulacaksınız. Gevşek mesajlar yükleniyor bu en son örnek bir meme tweet’idirsırasında bir delilik anında yaratılan meli üst düzey bir iş toplantısı oldu ve Sonunda beni bu yazıyı yazmaya mecbur etti.
Bu sadece biraz eğlenceli… yoksa öyle mi? Önce 1998’e geri dönelim ve tüm bu yaygaranın ne hakkında olduğunu öğrenelim. Nintendo 64, Avrupa’da neredeyse bir yıldır piyasadaydı ve (şimdiye kadar) herhangi bir düzgün yarış oyunundan ciddi şekilde yoksundu. Can sıkıcı bir şekilde, Sony’nin PlayStation’ı bu türde kaliteyle çalkalanıyordu. Silip yoketmek, Yıkım Derbisi Ve Sırt Yarışçısı. N64’te, ABD’yi ezmek, San Francisco Rush Ve Top Gear Ralli. Gerçekten adil bir dövüş değil; Kahretsin, üçüncü sıradaki Sega Saturn bile Nintendo’nun konsolundan daha iyi yarışçılarla kutsanmıştı.
Ancak Nintendo’nun elinde hâlâ mevcut bir yarış imtiyazı vardı: F-Sıfır. Şimdi, orijinal SNES oyunu, önceki nesil sistemde benim için kesin bir favoriydi, Noel’den birkaç gün sonra Woolworths’e gidip Noel paramla satın aldığım bir oyunu canlı bir şekilde hatırladığım bir oyun. Karakter ve gemi tasarımı harikaydı ve Mode 7 efekti ve akılda kalan müzikle birleştiğinde genç hayal gücümde kalıcı bir etki bıraktı.
1997’ye hızlı ileri sarın. F-Zero artık ilgili görülmedi; karikatürize grafikleri modası geçmiş ve çocukçaydı. Süper havalı ve ultra şık WipEout, yeni yerçekimi önleyici yarışın geleceği. Nintendo’nun yarış türüne yeni bir bakış açısı getirmesi gerekiyordu ve Shigeru Miyamoto’yu özel ve daha da önemlisi bir şey sunmaya çağırdı. Serin. Görünüşe göre zamanında kavramsallaştırılmış Mario Kart 64’ler geliştirme, Nintendo ‘F-Zero 64’ üzerinde çalışmaya başladı.
O tarihlerde çıkacak video oyunları hakkında haber almanın en iyi yolu, ya ağızdan ağza ya da basılı dergilerdi. Elbette, o zamanlar internet vardı (56k modem, kimse var mı?) Ama yine de video oyunu haberleri ve incelemeleri dünyasına hakim olan dergi alanıydı. Herhangi bir oyun tutkunu ayda en az 2-3 farklı dergi satın alıyordu ve ben de farklı değildim. Bu yayınlar, oyuncular ve endüstri arasında hayati bir kanaldı.
3D F-Zero devam filminin haberleri yavaş yavaş dergilerin haber bölümlerinde görünmeye başladı, beni burada bir ekran görüntüsü, orada bir ekran görüntüsü ve minik bilgi parçacıkları. Bugün düşünmek harika, ama kelimenin tam anlamıyla bir metin paragrafına ve belki de tek bir ekran görüntüsüne sahip olurdunuz. sadece yaklaşan bir oyun hakkında bir aylık içerik. Yine de başka türlü olmazdı; nasıl olacağını hayal ettiğiniz gibi beyniniz boşlukları doldurdu titiz detay.
Bu çok erken ekran görüntüleri beni büyüledi; 1997’de bir Spaceworld demo makarasından alındıklarına inanıyorum ve Blue Falcon’un bir tirbuşon yolunda hızla ilerlediğini ve ardından bir loop-the-loop’u gösterdiğini düşünüyorum. Inanılmaz, düşündüğümü hatırlıyorum. Elbette, WipEout’un çok güzel parçaları vardı ama bunun gibisi yoktu; F-Zero 64, tipik bir yarış oyunundan çok dijital bir hız trenine benziyordu.
1998’in başlarında, dergiler, artık son adı F-Zero X olan oyunun ayrıntılı önizlemelerini yayınlamaya başladı. inanılmaz. Bir yarışta 30 araba yer alırken yalnızca sağlam bir 60 fps’de çalışmakla kalmaz, aynı zamanda Tümü bunların her biri kendi gemi tasarımına sahip benzersiz oynanabilir karakterler olacaktır. Bir Ölüm Yarışı modu ile birlikte yeni saldırı seçenekleri eklendi ve direnç parçasıX Kupası.
X Cup’ın ne olduğunu bilmeyenler, çok şey kaçırıyorsunuz. Bu, bir Grand Prix’de rastgele pistler oluşturan bir özelliktir, yani aynı yarışı asla iki kez oynamayacaksınız. Bu aklımı başımdan aldı; sonsuz sayıda parça mı?! 90’ların sonlarında kulağa büyücülük gibi geliyordu. Nintendo ayrıca, 64DD eklentisi için oyuncuların kendi seviyelerini ve gemilerini tasarlamalarına izin verecek bir ‘Genişletme Kiti’ sözü verdi. BEN vardı bu oyuna sahip olmak için
Temmuz 1998’de Japonya’da piyasaya sürülen F-Zero X; Birleşik Krallık’ta bizim için yaz tatiliydi ve PAL sürümünün Kasım ayının sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. O kadar uzun süre bekleyemedim ve dergilerimin arkasına bir ithalatçı dükkanı aradım. Hangisi olduğunu hatırlamıyorum ama 70 ile 80 sterlin arasında bir fiyata mal olduğunu hatırlıyorum. Bugün ortalama Switch oyununun 40 sterline mal olduğunu ve bunun henüz uygun bir maaş kazanmamış biri için bunun ne kadar olduğunu gösteren bir gösterge olduğunu unutmayın. Birkaç gün sonra geldi; Sonunda oyunu elime aldığımda ve ironik bir şekilde sansasyonel Japon kutu sanatını daha önce hiç görmediğim için, tamamen şaşırmıştım. Vay canına, ne kapak!
Yine de bir sorun vardı. Nintendo, biz kirli ithalatçıları umursamadı ve ara sıra alışveriş arabalarını dönüştürücülerle uyumsuz hale getirmek için değiştirdi. Dönüştürücüm, F-Zero X’in Japonca kopyasıyla çalışmadı, yani aceleyle en son model ‘N64 Passport’u sipariş ettiğim için birkaç gün daha beklemem gerekti. Ancak zaman boşa gitmedi; okudum her inç yeni dönüştürücünün gelmesini beklerken kutunun ve kılavuzun
Sonunda, oyunu çalıştırdım ve oğlum oldu hızlı, dergilerdeki statik ekran görüntülerinin aktarmaya başlayamayacağı bir şey. Jody Summers’ın White Cat’inin sürüş tarzıma uyan gemim olduğunu kısa sürede anladım ve oyuna saatler ve saatler ayırmaya devam ettim, gittikçe daha iyi hale geldim ve sonunda ‘usta’ zorluk seviyesinde tamamladım. Efsane.
Garip bir şekilde, F-Zero X, düzensiz şekilli Nintendo 64 kontrol cihazıyla ‘çalışan’ bir avuç oyundan biridir. Z-Hedefleme gibi Zelda, kontrol şeması bana tamamen doğal geliyor. Analog çubuk, F-Zero X’te o kadar hassas bir kontrol derecesi sağladı ki, direksiyondaki nüans olağanüstüydü. İlginç bir şekilde, oyun yıllar sonra Wii U’ya taşındığında, ben ve diğer hayranlar gürültü yaptığımızda ve Nintendo sonunda bir düzeltme uyguladığında bu çok belirgin bir şekilde eksikti. Rica ederim.
Neyse yazıdaki file değinelim: F-Sıfır AX/GX. Umarım, şimdiye kadar kendimi biraz F-Zero sevdiğime sizi ikna etmişimdir. Nintendo ve SEGA’nın (onları hatırladınız mı?) Arcade/GameCube ‘Triforce’ platformunu kullanarak F-Zero AC+GC üzerinde birlikte çalıştıkları duyurulduğu zaman, heyecanlandığımı söyleyebilirsiniz (aslında, çok heyecanlı). Erken ekran görüntüleri ve videolar bu sefer çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve Vay, ne güzel bir oyun. Grafikler inanılmazdı ve müzik canlandırıcıydı; bu benim hayalimdeki F-Zero devam filmi olacak şekilde şekilleniyordu, bekleyemedim.
Öyle ki bir fan sitesinde çalışmaya başladım ve bir şekilde alan adlarını satın almayı başardım. fzerogx.com Ve fzeroax.com; Bir genç olarak yaptığım şey buydu – Oyunlar hakkında o kadar heyecanlandım ki onlar hakkında web siteleri yaptım. Yapmaya devam edeceğimi kim bilebilirdi Nintendo Yaşamı, Sağ?
Bu kez, bir Japon GameCube’üm olduğu için, lansman sırasında Japonya’dan F-Zero GX’i ithal etmekte sorun yaşamadım. Ne yazık ki, yutturmaca benim için gerçek değildi. Açık konuşalım, GX’in bir kötü oyun – ondan çok uzak – ama benim için, oyunu N64 başlığında bildiğim ve sevdiğim formülden çok değiştirdi.
Anlaşılır bir şekilde, GX agresif bir atari yarışçısı gibi hissettiriyor (sonuçta SEGA tarafından geliştirildi), oysa X’e olan aşkım keskin köşeler ve çizgiye doğru hızlanan hassas kontrollerde doğdu. GX, X’in ince olduğu yerde serttir; sadece farklı bir oyun tarzı, farklı bir kitleye yönelik: atari salonu oyuncuları. Kanımca, Mario ve Sonic’i, hatta Nintendo ve SEGA’yı karşılaştırmak için stillerdeki kontrastı neredeyse kullanabilirsiniz. İkisi de geçerli, ikisi de iyi ama ikisi de kesinlikle farklı.
Yıllar geçtikçe, GX/AX’i olduğu gibi sevmeyi öğrendim. Uzak Doğu’daki oyun salonlarında AXE versiyonunu oynadığım güzel anılarım var ve sık sık kendimi eBay’de eski dolapların fiyatlarını kontrol ederken buluyorum (kesinlikle garaja sığar, Sağ?). Gerçek şu ki, F-Zero X en iyi F-Zero, benim düşünceme göre. en çok Nintendo F-Zero’nun versiyonu. Orijinali, GameCube sürümünü veya çılgınca bir nedenle Game Boy girişlerinden birini tercih ediyorsanız endişelenmeyin, hala arkadaş olabiliriz; F-Zero serisinin tüm hayranları bir bütün olarak birleştik ve önemli olan da bu. Ama X’in grubun en iyisi olduğunu düşünmüyorsanız, o zaman yanlış.
Nintendo’ya ne dersin? Başka bir zaman? Bir yorum göndererek Ant’ın anılarının sizin için doğru olup olmadığını bize bildirin.
En iyi F-Zero hangisi? (429 oy)
- F-Sıfır (1990, SNES)
- BS F-Zero Grand Prix’si (1996, SNES)%0
- BS F-Zero Grand Prix 2 (1997, SNES)%0
- F-Sıfır X (1998, N64)
- F-Zero X Genişletme Kiti (2000, 64DD)
- F-Sıfır Maksimum Hız (2001, GBA)
- F-Zero GX (2003, GameCube)
- F-Zero AXE (2003, Atari Salonu)
- F-Zero GP Efsanesi (2003, GBA)
- F-Zero Doruk (2004, GBA)
Bu ankette oy kullanmak için lütfen giriş yapın.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-its-time-to-admit-that-f-zero-x-is-the-best-f-zero