En Son Nintendo Direct Hakkında Ne Düşündünüz?


Eylül Direktifini temsil edecek üç resim
Resim: Nintendo/Capcom/Nintendo Life

Nintendo Direct haftası, bir oyun gazetecisinin çalışma haftasının hem sevinci hem de sıkıntısıdır. Konuşacak çok şey var! Çok az zaman! Çok fazla yutturmaca! Ve sonraki iki haftayı yavaş yavaş her şeyi inceleyerek, tartışarak ve Direkt’in size söylemediği ayrıntıları keşfederek geçiriyorsunuz.

Bu Direkt, birçok metrik açısından oldukça iyiydi – Mario yok (filmi ve Rabbids yan ürününü saymazsanız), ancak Nintendo’nun bir turu gibi bazı Zelda, birçok indie, Splatoon, Bayonetta, Resident Evil ve GoldenEye Greatest Hits.

Team NL Direct hakkında ne düşündü? Öğrenmek için okumaya devam edin!


Beklentileriniz nelerdi?

KATE: …Aslında hiç gelmeyen vaat edilen/sızdırılan “Zelda patlaması”na hazırdım ama aslında başka bir beklentim de yoktu. Direct’in içeriğine şaşırmayı seviyorum ve öyleydim!

JIM: Kabul etmeliyim ki, insanoğlunun bildiği her franchise oyununa bir Zelda limanı sözü verdikten sonra beklentilerim çok yüksekti, ancak bu, diğer her şeye hazır olmadığım anlamına geliyordu – ortaya çıktığı gibi, çok fazlaydı. !

OLLIE: Bak, şimdi kendimi zihinsel olarak önceden belirgin bir Zelda eksikliğine hazırlıyordum çünkü bu Direct’in varlığının doğru bir şekilde tahmin edildiği açık gerçeğine rağmen, sızıntı yapanların söylediği her şeye inanmakta gerçekten zorlanıyorum. Ne olursa olsun bir sürü sürpriz bekliyordum ve çok şükür bol bol geldiler.

ALANA: “Zelda patlaması” söylentileriyle bile, aslında Breath of the Wi’nin… oh, bekle, Tears of the Kingdom’ın çıkmasını beklemiyordum. Ama aksi takdirde normalde yaptığım gibi içeri girdim – ılımlı beklentiler. Ve Direct benim için beni sudan çıkardı.

Yangın Amblemi

OLLIE: Ateş Amblemine hiç girmedim, bu yüzden bu konuda güçlü bir düşüncem yok, korkarım…!

KATE: Çok fazla Ateş Amblemi varmış gibi hissediyorum. Ama insanların sevdiğimiz çok fazla oyun veya türe sahip olduğumuzu söylemesi beni rahatsız ediyor biliyorum, çünkü kesinlikle katılmıyorum… o halde şöyle düşünelim. ben sahibim yeterince Ateş Amblemi vardı.

JIM: Vay canına, herkesin Zelda’dan bahsetmeyi beklediği bir Direct’te karmaşık bir şekilde tasarlanmış tavanın o çekimiyle başlayarak… Tanrım Nintendo, kalbimin hızlanmasından bahset.

ALANA: Tamam, kesinlikle bunun başka bir şey olduğunu düşündüm ve sonra Zelda, Yangın Amblemi olmadan önce. Gerçekten temiz görünüyor! Animasyonlar gülünç derecede iyiydi. Büyük bir Fire Emblem hayranı değilim, ama öyle insanlar tanıyorum, bu yüzden hepiniz için mutluyum!

iki kişi alır

JIM: İyi bir kanepe işbirliği için çok hazırım. Görseller biraz kokuşmuş ama hey, sadece hikaye ve iyi hisler için buradayım.

KATE: Bu Switch için çok uygun görünüyor, bu yüzden bunu gördüğüme sevindim. Yine de Xbox Series X’te olduğundan çok daha kötü görünüyor, bu yüzden bu biraz üzücü. Bu güzel bir oyun.

ALANA: Değil mi? Bu oldukça kaba görünüyor. Hazelight’ın oyunun bir Switch bağlantı noktası alma olasılığının düşük olduğunu söylediğini biliyorum, ama sanırım ‘Yılın Oyunu Kazananı’ bunu değiştiriyor. Bunun hakkında harika şeyler duydum, ama dürüst olacağım, onu almakla pek ilgilenmiyorum. Ayrıca şu anda şahsen oynayacak kimsem yok.

KATE: Acaba Nintendo bunu yapmak için onlara para mı verdi? Şüpheliyim. Microsoft ve Sony yapardı, Nintendo yapmazdı.

Fitness Boks: Kuzey Yıldızının Yumruğu

JIM: Bir tür köpek ırklarından birini, örneğin Husky ile karıştırılmış bir Chihuahua gördüğünüzde olduğu gibi. Bakıyorsun ve düşünüyorsun, nasıl… bu nasıl oldu?

ALANA: Bunun gerçekten öyle olduğunu düşündüm. Kuzey Yıldızının Yumruğu: Kayıp Cennet (Ryu Ga Gotoku Studio PS4 oyunu) ilk başta. Ama Fitness Boks? Elbette! Değiştir. Beni güldürdü.

tunik

JIM: Tamam, kabul ediyorum, bunun ortaya çıkması sırasında sinyalim kesildi, bu yüzden daha sonra onu yakalamak zorunda kaldım. Ama oh WOW bu sıcak bir kucaklama gibi görünüyor. Ben hazırım küçük tilki oğlum, kötü WiFi’nin seni tekrar hayal kırıklığına uğratmasına izin vermeyeceğim.

ALANA: Bu, Game Pass’te sahip olduğum ama henüz oynamaya fırsatım olmadı! Küçük tilkiye bak! O çok sevimli! Belki de Switch’teki taşınabilirlik beni oynamaya iten şey olacak…

Hasat Ayı: Harika Bir Hayat

KATE: AAAAAAAAAAAAAAAAH!!!! A Wonderful Life benim ilk Harvest Moon oyunumdu, bu yüzden yeni bir boya yalaması olduğu için çok heyecanlıyım. Ama… tüm karakterleri yeniden adlandırdılar! Bu benim için çok garip! Yine de umurumda değil, ver bana ver bana. Ve sonra tüm DS oyunlarını da yeniden yapın.

JIM: *sessizce fısıldıyor* Harvest Moon’a hiç bu kadar sevgimi vermemiştim. Belki bu bir şeyleri değiştirir, ama ehhhhhh.

OLLIE: Kate gibi, bu benim ilk Harvest Moon oyunumdu ve muhtemelen hala en sevdiğim oyundu, bu yüzden yeniden çekileceği için çok heyecanlıyım! Çiftliğimde rahatlamak ve harika tema melodisini dinlemek için sabırsızlanıyorum… Ahh.

ALANA: Tanrım, bu benim büyüdüğüm reçeldi. Gerçekten kaşındıran başka bir çiftçilik oyunu bulmak Stardew Valley’e kadar sürdü, bu yüzden bunu gelecek yıl almak için gerçekten sabırsızlanıyorum. GameCube geri dönüyor!

müfreze 3

JIM: Gerçekten bize seçeneklerden birinin ‘EĞLENCE’ olduğu bir Splatfest verecek ve insanların ‘GEAR’ mı yoksa ‘GRUB’ mu alacaklarını düşünmelerini mi bekleyeceksiniz? Adam hadi!

ALANA: Splatfest sorusundaki bükülmeyi seviyorum. Deep Cut’ı da severim. Ama Jim, kimi seçeceğini bilmiyorsan, her zaman Büyük Adam’a oy ver.

Ahtapot Gezgini II

ALANA: Tamam, evet. Evet. Evet. Octopath Traveler’ı gerçekten çok sevdim ve HD-2D, Square Enix’in şu anda sahip olduğu en iyi görsel stil gibi. Bu, orijinal oyundan büyük bir görsel yükseltme gibi görünüyor. Müzik kulağa çarpıcı geliyor. İç içe geçmiş hikayelerin vaadi heyecan verici. Ben. Hazır.

KATE: Square Enix’in yeni bir yazı tipi bulması gerekiyor.

OLLIE: İlk oyundan daha fazla oynamam gerekiyor… Sanırım kardeşim bir süre önce benden ödünç aldı… Geri ver adamım!

JIM: Şahsen Square Enix’in bu Direct’te daha fazlasını yapabileceğini hissediyorum…

Fae Çiftliği

JIM: Bu bir çiftçilik simülasyonu *döner çarkla* buluşuyor büyü! Takıma gitmenin yolu!

KATE: Bu fragmanın ilk beş saniyesinden itibaren beni yakaladılar. Fantasy Life çiftçilikle buluşuyor mu? Keşke bunu yapan ben olsaydım. Ben çok hazırım.

Theatrhythm: Final Bar Line

ALANA: Burada şaka yapmıyorum – bu benim için Direct’in en önemli olayıydı. İki 3DS Theatrhythm oyununda yaklaşık 150 saatim var ve şu anda cüzdanım için korkuyorum. Temel oyunda 385 şarkı yalnız çok saçma ama. Elde taşınır modda Switch için dokunmatik ekran kontrolleri olmasını umuyorum, ancak fazla umutlu değilim. Yine de bunu ilk günden alıyorum. Daha fazla Theatrhythm çalacağım için çok heyecanlıyım.

JIM: ‘Geçmişten gelen bir müzik patlaması!’ Neyin önce geldiğini, bu fragman açıcıyı mı yoksa Theatrhythm serisine geri dönme fikrini mi merak ediyorum.

Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları

JIM: Bir dakika, bu oyun ne?

ALANA: Bunun için çok fazla abartı görmedim ve evet, ilk oyunda oynadığım şeyi beğendim ama daha fazlası için can atmıyorum. Nintendo’nun bunu göstermesi gerekiyordu çünkü yakında çıkacak. Yine de o film müziği için heyecanlıyım.

KATE: Eminim çok satar ve Mario serisiyle yapmak eğlenceli bir şey gibi görünüyor, ama… değil o bana çekici geliyor. Çoğunlukla çünkü Rabbid’lerden gerçekten nefret ediyorum. Afedersiniz!


Pikmin, Harvestella, Bayonetta 3, Resident Evil, GoldenEye ve Kirby hakkındaki düşüncelerimiz için ikinci sayfaya gidin…




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-what-did-you-think-of-the-latest-nintendo-direct

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir