Drenus. Darius ve Gradius’un ham yumruklu bir portmanteau’su veya oyunun temel mekaniği ile ilgili olsun, nereden bakarsanız bakın aptalca bir isim. Son zamanlarda oldukça iyi Lodoss Savaşı Kaydı: Deedlit in Wonder Labyrinth ile tanınan Japonya merkezli geliştirici Team Ladybug, Switch atış oyununu oyunun Steam sürümünden bu yana sekiz ay boyunca sert bir şekilde bekletti, ancak yutturmaca kadar yaşıyor mu?
Drainus, birçok tür klasiğine saygı gösterir; Bir dokunuş Kenarlık Aşağı gemi işlevlerinde ve stilinde, Einhander ikinci aşama tren saldırısının estetiğinde ve bolca Derece V dönüşen patron aşamalarında. Önizlemelerde açıklanamaz bir şekilde yoğun bir şekilde lanse edilen tek etki, sanki ana akım oyun basınının şimdiye kadar duyduğu türdeki diğer tek oyunmuş gibi Ikaruga’dır. Drainus, bir güdümlü lazer sağanağında geri döndürülebilen bir düşman ateşini emme sistemine sahip olsa da, buradaki infazın Takumi’ninkiyle çok daha fazla ortak noktası var. Giga Kanadı Treasure’ın bulmaca-shmup melezinden daha fazla, bu da onu büyük ölçüde hatalı bir karşılaştırma yapıyor.
Drainus tuhaf bir yazım hatası içeriyor, size lazer bombanız, sağlığınız veya hızlı erişim gemi hızı ayarlamaları (sol omuz düğmesiyle devreye giriyor) hakkında bilgi vermeyen bir eğiticiye sahip. Başlangıçta kafa karıştırıcı olsa da, yine de dikkate değer bir çalışma: cesur, küstah, yorucu derecede yaratıcı ve son derece güzel.
Emme ve yansıtma işlevinin anlaşılması yeterince basit olsa da zamanlamasını mükemmelleştirmek pratik gerektirir, özellikle de bir mermi perdesi arasında nefes alacak bir yer ararken. Sürekli, tatmin edici, ritmik bir angajman olan kapsayıcı sahne tasarımı, olasılığının her yönünü hesaba katar ve yalnızca düşman ateşini süpürmek için değil, lazer tekerlekleri, iç labirentler arasında gezinmek ve büyük top saldırılarına karşı hayatta kalmak için kullanılmasını gerektirir. Boss uzantıları açılır, lazer bağları ve üzerine çekmek veya içinden geçmek için köprüler ortaya çıkar ve sahne engelleri, zorunlu kaydırmadan sağ çıkmak için düzenli olarak zamanında kullanılmasını gerektirir. Hassas hareket gerektiren daha dar bölümler için sağ omuz düğmesini kullanarak gemiyi yavaşlatabilirsiniz. Bu yaratıcılık, her şeyi bu kadar etkili kılan şeydir. Aynı şekilde Drainus, üstesinden gelmek için ezberci stratejiler yerine refleks ve kas hafızası gerektiren saf bir eylemdir.
Görsel olarak, hem elde hem de yuvada sorunsuz 60 kare çalıştıran bir sanat eseri. Nadiren bir 2D atış oyunu bu kadar muhteşem görsellerle kutsanmıştır – ve tam zamanı. Modern donanım, abartılmadan veya ham, yanlış yerleştirilmiş varlıklar kullanmadan grafik bir vitrin oluşturma kapasitesine sahiptir. Drainus, Wonder Labyrinth’teki Deedlit gibi, keskin ayrıntıları ve güzel animasyonu inanılmaz bir gösteriye dönüştürüyor; falanks X68000’de.
İlk aşamada yıpranmış bir kum borudan hücum ediyorsunuz, manzara 360 derece dönüyor, sonra bir çöl yüzeyini boydan boya geçip baş aşağı bir çöle giriyorsunuz. Öfke Yolu-esque toz fırtınası. Oradan yağmurlu gökyüzüne yükselirsiniz, ekranda dalgalanan su damlacıkları ve ardından, altındaki gezegenin nükleer silahla unutulmaya yüz tuttuğu ve sizi ardından için için yanan bir asteroit alanında gezinmeye bırakan uzay. Bu oldukça bir şey.
Patronlar ve orta patronlar, meka-ejderhaların, dönüşen kalelerin ve hatta çoğu şerit ve çoklu aşamalar için uzantılar sunan 2001 monolitin fantastik montajlarıdır. Radiant Silvergun’dan bu yana büyük ölçekli düşmanların bu kadar yaratıcı bir güç gösterisi görmedik ve Drainus birkaç fikir ödünç almaktan çekinmiyor. Çekirdeği yok etmek için içeri doğru yumruk attığınız dev ana gemi saldırısı gibi tipik atış oyunu mecazları vardır, ancak bu tamamen taze hissettirecek şekilde yapılır.
Bununla birlikte, oyun açısından, atış oyunu saflarına hemen uymayacak birkaç ayrıntı var. Puanlama açısından, kesinlikle bir sonraki en iyi oyuncudan daha fazla rakam yakalamanın yöntemleri var, ancak aynı zamanda özel bir sistemi detaylandırmak için gözden kaçan fırsatlar. Ek olarak, puan sayacınız devam etmeye yalnızca bir engel teşkil ediyor ve (henüz) bir çevrimiçi liderlik tablosuna dair bir işaret yok.
Drainus ayrıca oyunun ortasında oyunun duraklatılmasını gerektiren bir silah yükseltme yapısına sahiptir. Aksiyonun durdurulması, atış oyunu tutkunları arasında genellikle hoş karşılanmasa da, işleri yapmanın yeni bir yolunu kabul etmenin zamanı geldi ve gemiyi güçlendirme özelliği, eyleme benzersiz bir boyut kazandırıyor. Bununla birlikte, yükseltmeyi orta aşama aralıklarıyla sınırlayan Arcade Modu, siz oyunun iki döngüsünü temizleyene kadar muhtemelen kilitlenmek yerine varsayılan bir seçenek olmalıydı.
Oyun sırasında biriken enerji kutuları, bir tür para birimi görevi görür. Duraklatma ekranınızın içinde muazzam bir bolt-on ve power-up seçenekleri menüsü bulunur. Başlangıçta, geminizin üç yuvası vardır ve yeni edindiğiniz silahları mevcut alanlara istediğiniz sırayla uygulayabilirsiniz. Oyun içinde, güçlendirme simgelerini almak, her yuvayı artan sırayla tetikleyerek uygulanan silahları otomatik olarak devreye sokar. Bu yuvalar aynı zamanda geminizin sağlığını da ikiye katlar, yani mermi yemek bir yuvayı düşürür ve bir sonraki silaha geri döner. Güçsüz bir bezelye atıcıyla son aktif yuvada sallanırken, tekrar güçlenememek için ölümden bir çarpışma uzakta olmak gibi tehlikeli bir konumdasın. Bu, özellikle en iyi silahlarınızı mümkün olan en yüksek yuvaya makul bir şekilde uyguladıysanız, zarar görmeden gitmenizi teşvik eden bir sistemdir. Satın almak ve yapılandırmak için atış gücü ve lazer yükseltmeleri, seçenek dizilişleri ve çok sayıda başka ıvır zıvır var ve oyunun yarısı para biriminizi nasıl ve ne zaman harcadığınıza bağlı. Beceriye bağlı olarak, hiçbir şey satın almadan birkaç aşama geçmek ve ardından aynı anda büyük bir ödül almak oldukça mümkündür. Her oyuncu kendi kişisel tercihlerini belirleyecektir, ancak size neyin uygun olduğunu öğrenmeden önce bolca oynamanız ve oldukça sınırlı açıklamalar nedeniyle, hepsinin ne işe yaradığını anlamanız biraz zaman alacaktır.
Belki de sadelik yanlıları için bariz bir sorun, varsayılan ve hatta zor zorlukların çok yavaş olmasıdır. Bu türde tecrübeli olduğu kabul edilmekle birlikte, altıncı denememizde iki döngülü, tek kredilik bir netlik elde ettik. Ve ikinci döngü daha da zorlaşırken, tüm canlarınızı ve güçlendirmelerinizi koruyarak ve sizi daha da güçlü silah seçenekleriyle süsleyerek yumuşatılır. Bunun çok kolay olduğunu söylemek tamamen adil olmayabilir, ancak bazıları için kesinlikle adil olacaktır. Her iki döngüyü ve gerçek son patronu bitirmek, üst düzey oyuncuların dişlerini sokması için “Gülünç” bir zorluk ayarı da dahil olmak üzere ek modların kilidini açar.
Drainus, Andro Dunos 2’nin adrenalin doruklarına hiçbir zaman tam olarak ulaşamıyor, kısmen müzik – yine de iyi olsa da – aynı seviyede olmadığı ve olayların genel doruk noktası, tatmin edici bir şekilde vurmadığı için. Üstün olduğu nokta, etkileme arzusudur. Ana geminin iç organlarını delip geçtiğinizde, devasa yapıları patlattığınızda, güç artışlarından hızla uzaklaştığınızda ve ısıyı yükselttiğinizde, gerçekten tutunuyor. Görsel geri bildirim yeterince ağırdır ve mermi emilimi ile çalışmak için sürekli baskı, çoğu atış oyunu hilesinden daha ilgi çekici hissettiren katmanlı bir katılım duygusu yaratır.
Çözüm
Team Ladybug, Drainus ile gerçekten programlama uzmanlığını gösteriyor. Gradius V veya Einhander ölçeğinde bir atış oyunu denemek hem tehlikeli hem de cesurca, ancak geliştirici çoğunlukla ikna edici bir şekilde bunu başarıyor. Tamamen mükemmel değil, tartışmasız aşırı kolay ve çeşitli yönler bazı oyunculara diğerlerinden daha iyi oturacak. Ama en azından, sürekli gelişen, yaratan ve gösteriş yapan muhteşem bir bilim kurgu aksiyon destanı. Bu amaçla, Drainus hem hardcore hem de sıradan oyuncularla iyi bir uyum yakalayacaktır.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/drainus