Bazı oyuncuları rahatsız etmeyen ancak diğerleri için anlaşmayı bozan bir şeye sahip olan bir oyunu incelemek zordur. Disney Speedstorm, gezinmesi özellikle zor bir rota, çünkü iki tane var.
O halde, bazılarının zamanını boşa harcamamak için önce bunu aradan çıkaralım. 60 fps’de çalışmayan bir karting oyununu kabul etmeyecek türden biriyseniz, muhtemelen bu noktada devam etmelisiniz çünkü burada bulduklarınızdan memnun kalmayacaksınız.
Aynı şekilde, bir canlı servis oyunu düşüncesi sizi kovanlara sokarsa, bu inceleme yokmuş gibi davranmanızı ve doğrudan bu sitedeki bir sonraki makaleye geçmenizi öneririz, çünkü mevsimlerle ve eziyetle geçinemiyorsanız ve tüm o saçmalıklar bununla başlangıç çizgisinde kalacaksın.
Hala burada? Hala ilgileniyor musun? O zaman devam edelim. Disney Speedstorm, Gameloft’un karting türüne girme girişimidir ve uygun bir girişimi kastediyoruz (uzun süredir ölü olan mobil oyunları). rayman kartı Ve Shrek Kartı oldukça atılganlardı). Yayıncı, uzun süredir devam eden Asphalt serisi sayesinde yarış oyunlarına yabancı değil, ancak bu oyunlardan hoşlanmayan herkes, bunun sadece kaportasına bir çift Mickey Mouse kulağı takılmış Asphalt olmadığından emin olmalı.
Oyunun kullanımı sağlam: zaman zaman dokunmaya duyarlı, ancak zekice tatmin edici bir sürüklenme sistemi ile duyarlı. Başka bir karting oyunuyla karşılaştıracak olsaydık, Sega ve Sumo Digital tarafından geliştirilen Sonic & Sega All-Stars / Team Sonic Racing serisine en yakın hissettirdiğini söylerdik: kesinlikle kötü bir şey değil, çünkü bazı oyuncular (bu yazar dahil) bu belirli diziyi, türde yalnızca Mario Kart’tan sonra ikinci sıraya koyardı.
Başlangıçta, sekiz farklı IP’yi kapsayan, seçilebilecek 18 karakter vardır. Bunlar bariz olandan (Mickey, Donald ve Goofy elbette oradalar) biraz beklenmedik olana (Elizabeth Swann gibi) kadar uzanıyor. Karayip KorsanlarıLi Shang’dan Mulanve Mowgli’den Orman Kitabı).
Bu, eklektik bir karışım ve gelecekteki güncellemeler için iyiye işaret, çünkü Gameloft güvenli bir şekilde oynamaya ve her zamanki favorileri çıkarmaya istekli değil gibi görünüyor: bunun yerine, Disney’i korumak için derin dalışlara gitmekten korkmuyor. ölümsüzler mutlu. Örnek olay: Şimdiye kadarki en belirsiz lansman karakteri, Disney World’ün Epcot Center’daki maskotlarından biri olan mor ejderha Figment’tir.
İlk gün en çok temsil edilen seri Canavarlar inc., aralarından seçim yapabileceğiniz dört karakter var: Mike, Sulley, Randall ve Mike’ın yılan saçlı kız arkadaşı Celia. Bu, takımın herhangi bir tuhaf kayırmacılığına bağlı değil, çünkü oyunun canlı hizmet sezonlarının ilki Monsters, Inc.’e adanmış ve muhtemelen bu, Randall ve Celia’nın bunun bir parçası olarak tanıtıldığı anlamına geliyor. O halde, Disney Dreamlight Valley’in birkaç ayda bir yeni bir grup karakter eklemesine çok benzer şekilde, gelecek sezonların farklı IP’lere odaklanmasını ve her biri için yeni karakterler (ve umarız izler) eklemesini bekliyoruz.
Bizi bu potansiyel hakkında en çok heyecanlandıran şey, yalnızca daha tanıdık (ve unutulmuş) yüzlerin vaad edilmesi değil, aynı zamanda Speedstorm’un karakter sınıfları ve benzersiz hareketlerle her karakterin farklı oynamasını sağlamasıdır. Her karakter dört gruptan birine uyar – Speedster, Brawler, Trickster ve Defender – her biri yarışçının istatistiklerini o yarış stiline göre değiştirir, ancak aynı zamanda oyunun oynanma şeklini de etkiler.
Örneğin bir Brawler yarışçısı, başka bir yarışçının üzerine atılırsa onu sersemletir ve rakiplerine saldırarak destek çubuğunu daha hızlı yükseltebilir. Bu arada, bir Muhafız bunun yerine bir başkasının üzerine atılırsa bir kalkan kazanır ve rakibin akım akışında yarışarak güçlendirme çubuğunu daha hızlı yükseltebilir.
Buna ek olarak, her karakterin mevcut sekiz güç kaynağı arasından kendi seçimi olan dört güçlendirmeye ve ayrıca biraz seviye atladıktan sonra kazandıkları kendi benzersiz, bireysel güçlendirmeye sahip olduğu gerçeğini ekleyin ve bu bir abartı sayılmaz. her yarışçının gerçekten farklı bir hissiyata sahip olduğunu, her oyuncunun kendi oyun tarzına uyacak kendi favorisine neredeyse kesinlikle sahip olduğunu söyleyin.
Kadro o zaman ilginç ve lansmandaki ortam sayısı biraz sınırlı olsa da parçalar benzer şekilde eğlenceli. Canavarın şatosunda yarışıyor olsanız da, Güzel ve Çirkinbir Karayip Korsanları adasından geçerken veya bir sinema ekranına girip bir Vapur Willie-inspired parça, her kursun kaynak materyalini iyi yansıttığından emin olmak için çok fazla hayal gücü harcandığı açık. Ne yazık ki, birinci günde yalnızca dokuz ortam var, ancak bunların çoğunda birden fazla devre var. bu Herkül örneğin track sekiz farklı parkur düzenine sahiptir.
Film müziğine de özel olarak değinilmelidir: kesinlikle bölücü olacak ama ne kadar korkusuz olduğuna kesinlikle bayılıyoruz. Bu, yüksek dozda dans ve klasik Disney temalarının elektronik remiksleri ve ritme göre başımızı sallamakla her şeyin ne kadar saçma olduğuna yüksek sesle gülmek arasında gidip gelmemize neden oldu. The Bare Necessities’in ağır dubstep remiksini duyana kadar hiçbir şey duymamışsınızdır. Evet gerçekten.
Bu yüzden, iyi çalıyor, kulağa harika geliyor ve karakterlere ve parçalara büyük bir özen ve dikkat gösterildiği açık. Amaç ne? İncelemenin başlangıcına ve bu iki potansiyel anlaşmazlık noktasına geri döndüğümüz yer burasıdır. Her şeyden önce, Disney Speedstorm piyasaya sürüldüğünde Switch’te oldukça sert çalışıyor. Diğer konsol sürümleri oldukça sağlam bir 60 fps’ye ulaşırken, Switch bağlantı noktası 30’u hedefliyor ve özellikle ekranda çok sayıda karakterin olduğu yarışların başlangıcında, güçlendiricilerin patladığı, bu türden zamanlarda bunu sürdürmek için gerçekten mücadele ediyor. şeyin.
Yerleştirildiğinde oynanamaz değildir, ancak kesinlikle fark edilir ve Mario Kart 8 Deluxe’ün neredeyse kusursuz 60 fps’sine alışkın olan herkes, başlangıçta sürekli zorluyormuş gibi hissettiren bir oyuna uyum sağlamakta zorlanabilir. Bu performans sıkıntıları, bazen ayak uydurmaya çalışırken oldukça kullanışsız olan ana menülere ve diğer konsollardaki dört oyuncu yerine Switch’te iki oyuncuyla sınırlı olan yerel bölünmüş ekran çok oyunculu oyuna kadar uzanıyor.
Düzensiz kare hızına DOOM Eternal’ı bir göz testi gibi gösteren bir düzeyde bulanıklığın eşlik ettiği elde taşınır cihazlarda yarış özellikle kötü. Bu sayfadaki elde taşınır ekranlardan da görebileceğiniz gibi, gerçekten hiç de harika görünmüyor ve bir Switch Lite’ınız varsa veya başka bir şekilde esas olarak elde taşınır modda oynamayı planlıyorsanız, tümünü söyleyecek kadar ileri giderdik. şey o kadar kötü bir şekilde optimize edilmiş ki, muhtemelen ateş tutmalı ve güncellemelerin işleri iyileştirip iyileştirmediğini görmelisiniz. Neyin kabul edilebilir olduğuna gelince, bunu kesinlikle yerleşik bir deneyim olarak kabul edin.
Hoşgörüden çok bir zevk meselesi olan diğer ana sorun, oyunun canlı hizmet modelindeki yoğun ısrarıdır. Oyunun her unsuru, yarışarak kazanılan çeşitli koleksiyonlar ve para birimleri ile karakterlerinizin seviyesini yükseltmek üzerine kuruludur. Oyuncuların bir dizi yarışa girdiği ve yol boyunca güzelliklerin kilidini açtığı (ve yenmesi bir veya iki saat sürdüğü) temel bir Başlangıç Devresi vardır ve bu, yeni bir tekli yarış serisi aldığınız daha sınırlı süreli Sezon Turu etkinlikleriyle desteklenir. -oyuncu sezon boyunca her hafta yarışır.
Ancak bunlar bir kez işaretlendikten sonra, lansman sırasında oynanacak tek şey, her gün açılan ve kısa bir süre süren çok sayıda Etkinliktir. Bunlar, işleri her gün çeşitli tutar, ancak bunlar da esas olarak oyuncunun daha fazla yükseltme öğesi ve para kazanmasına yardımcı olur, böylece mevcut karakterlerini geliştirebilir ve yeni karakterlerin kilidini açmaya çalışabilirler. Karakter kilidini açma, bu arada, birçok ücretsiz mobil oyunun kullandığı Shard sistemini kullanır; bu sistemde, onları kazanmadan veya yıldız sıralamalarını yükseltmeden önce bir dizi karakter ‘parçası’ toplamanız gerekir.
Bu, sadece biraz yarış yapmak isteyen ve sürekli öğütme ve toplama ile rahatsız edilemeyen insanlar için standart bir Mario Kart tarzı Grand Prix modu ile gerçekten yapılabilecek bir oyundur. Herhangi bir karakterle herhangi bir pistte tek yarış yapmanıza izin veren bir Yerel Serbest Oyun modu vardır (kilidini açmamış olduğunuz kişiler bile, bu iki oyunculu bölünmüş ekran için bir nimettir), ancak bunu yapmak için hiçbir teşvik yoktur çünkü orada ilerleme duygusu yok.
Disney Speedstorm’un uzun ömürlülüğünün zevkinize bağlı olarak yaşayabileceği veya sona erebileceği diğer önemli alan, çevrimiçi çok oyunculu oyunudur. Oyun, hem Sıralamalı Çok Oyunculu (zamanla endişe verici bir şekilde kazan-kazan haline gelebilir gibi geliyor) hem de “Düzenlenmiş Çok Oyunculu” (görünüşe göre herkesin aynı seviyede kart oyununa sahip olduğu) sunuyor ve her biri daha fazla şey içeren kendi ilerleme sistemine sahip. kilidini açmak. Dereceli, özellikle her karakter için ayrı kilit açma yollarına sahiptir, yani bu tür şeylerle ilgileniyorsanız, oyunun oyun süresinin büyük bir kısmı burada bulunabilir.
Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, hem Sıralamalı hem de Düzenlenmiş modlarda çevrimiçi yarışları oldukça hızlı bir şekilde bulabildik, esas olarak Speedstorm’un çapraz oynama olması, yani diğer konsollardan oyuncuların da dahil olması sayesinde. Doğal olarak, performans sorunları ve elde bulanıklık, bazı diğerlerine karşı oynarken hala dezavantajlı olacağınız anlamına geliyor (Xbox Series X sürümünü de oynadık ve sağlam bir 60 fps’de çalışıyor, bu da kullanımı daha duyarlı hale getiriyor) .
Bununla birlikte, en azından tam özellik eşliğini (bölünmüş ekran çok oyunculu modu bir yana) sağladığı için Gameloft’a adil davranın; bu, Switch’in zaman zaman işleri sorunsuz bir şekilde yürütmek için mücadele etmesine rağmen – ve bu elde taşınır cihazda gerçek bir karmaşadır – geliştirme ekibinin bunu yapmadığı anlamına gelir. Sadece bazı modları bir kenara bırakıp Nintendo oyuncularına seçenekler açısından daha az bir deneyim yaşatmayalım.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/disney-speedstorm