Demonschool, DS Games ve İtalyan Korku Filmlerine Bir Aşk Mektubu


Demonschool uygulamalı
Resim: Necrosoft

Arada bir, dünya toplu olarak, X sayısı önce işlerin kültürün zirvesi olduğuna karar veriyor gibi görünüyor. Bu her yerde olur: Moda, filmler, makyaj ve hatta dil, sorumlu kişinin çocukluk anılarına duyulan özlemle beslenen bu sürekli dönen nostalji döngüsüne güvenme eğilimindedir.

Video oyunları, nispeten yeni bir ortam olmasına rağmen, bundan muaf değildir – nostaljik olduğumuz kesin oyunlar ve estetik kişiden kişiye değişse de. Lucas Pope’un Mac’ten ilham alan erken dönem 1-bit oyunu Obra Dinn’in Dönüşü veya La-Mulana’nın eski MSX görsellerini taklidi gibi oyunlarda ekrandan sızan nostaljiyi hissedebilirsiniz. Ve şimdi, 30 yaşın üzerindeki herkes için bıçağın bir dönüşüyle, nostalji döngüsü, yakında çıkacak olan Switch oyunu Demonschool’un muhteşem iri hatları ve lezzetli titremesiyle DS oyun çağını vurdu.

Oyunun bir (PC) demosunu denedik ve ayrıca Necrosoft Games’in direktörü Brandon Sheffield ile Demonschool’un arkasındaki ilhamlar ve niyetler hakkında sohbet etme şansımız oldu.

“Teen”de “i” yok

Demonschool uygulamalı
Resim: Necrosoft

Demonschool, Yakuza tarafından işgal edilen bir okuldaki gençler hakkında 2D/3D hibrit bir oyundur. ve taktiksel savaşlarda kafa kafaya mücadele etmek zorunda kalacakları iblisler, araya Persona benzeri kesinti süreleri ve yan görevler serpiştirilmiş. Ancak Sheffield, bunun olumsuzluk taktiksel bir RPG — taktik savaşları olan bir RPG’dir. Aradaki farkın hıza indiğini söylüyor bize. Taktik RPG’ler yavaş ve metodiktir; Demonschool tamamen hız ve verimlilikle ilgilidir.

Faye gerçekten herkesi tekmelemek istiyor

Her taktiksel savaş, sizin ve rakibin olmak üzere iki turda gerçekleşir. Demonschool, hareket ve saldırılardan oluşan yavaş tempolu bir satranç oyunu yerine, tüm hamlelerinizi bir kerede yapmanızı ister, ancak dokuz eylem noktası ve sınırsız geri sarma ve yapma ile bunları planlamak için ihtiyacınız olan tüm zamanı ayırmanıza izin verir. Turu Bitir’e basmaya hazır olana kadar devam edin.

Akıllı fotoğrafçı Namako’dan herkesi gerçekten tekmelemek isteyen cesur havai fişek Faye’e kadar dört genç karakterinizin her birinin belirli becerileri vardır ve hareketleri doğru yaparsanız ilginç şekillerde eşleşirler.

Bir iblisi kuşatmak ve ona yumruk atmak, birleşik bir temel saldırı yaratacaktır – veya şifacı Knute’u bir karakteri tam HP ile “iyileştirmek” için kullanabilirsiniz, bu da onlara bir saldırı artışı sağlar. Sheffield, her şeyin “eğlenceli kombolar için fırsatlar yaratmakla” ilgili olduğunu söylüyor ve bunu kendimiz deneme şansımız olduğunda, ne demek istediğini anlayabildik – mükemmel dikkatli yinelemeden sonra ardışık kombinasyonlar bize hissettirdi güçlü.

Ancak bir karakter sırayla ne kadar çok hamle yaparsa, paylaşılan havuzdan o kadar çok eylem puanı kullanır. Sheffield bize bunun, oyuncuların “herkesi kullanmaya teşvik edildiğinden” emin olmak için olduğunu söylüyor ve bu, bir etli OP karakterine ve bir grup daha zayıf olana sahip olan Fire Amblemi olayıyla sonuçlanmayacağınız anlamına geliyor. Elbette, en çok Faye’i (kibirli olan) sevdik, özellikle de ana karakter olduğu için, ancak Faye, tüm hasarı depolayan ve gülünç miktarda aksiyon puanı kullanan tek kişiyse işe yaramaz.

Yap ya da yapma; yeniden deneme var

Demonschool uygulamalı
Resim: Necrosoft

Oyunun “küçük sayılar” RPG olarak bilinen, tüm karakterlerin yaklaşık 5 HP’ye sahip olduğu, saldırıların çoğu zaman 1-2 HP yaptığı ve patronların bile yalnızca çift hanelere düştüğü bir şey olmasına yardımcı olur. Bu, bir mali rapor okuyormuşsunuz gibi düşmanlardan fırlayan astronomik rakamları göreceğiniz “büyük sayılar” RPG’lerine karşıdır.

Demonschool’un küçük sayıları her saldırıyı ve her seçimi anıtsal hissettiriyor ve savaşlar sadece birkaç iyi seçilmiş hamlede sona erebilir… sadece 5’iniz var, bu çok büyük bir yüzde.

Neyse ki, kaybetmenin cezası yok ve hatta Necrosoft bunu çok zor bulanlara biraz taviz vermeye karar verdi. Bir savaşı kaybetmek size üç seçenek sunar: Yeniden deneyin, çıkın veya atlayın. Sheffield, “İnsanların isterlerse hikayeden keyif almalarını sağlıyor,” diyor ve bir güvenlik ağı olduğunu bilmek, denemeye devam etmenizi sağlayacak kadar cesaret verici.

Bir atlama özelliğinin oyunu çok kolaylaştırdığını düşünmek cazip gelebilir, ancak Sheffield durumun böyle olmadığını söylüyor. Necrosoft, yerleşik atlama özelliği ile oyunu PAX’a taşıdı ve görünüşe göre kimse hile yapmak gibi hissettirdiğinden şikayet etmedi. Ne de olsa, kendi kendini seçiyor: Atlamak isteyenler atlayabilir ve bu seçenekten memnun kalacaklardır. Atlamak istemeyenler tekrar deneyecekler.

okul sersemliği

Kavga etmediğinizde, çoğu gencin dünyayı kurtarmadığı zamanlarda yaptığı gibi takılıyorsunuz. Kasabanın her yerinde küçük yan görevler ve sohbetler bulabilir, üssünüzü (elbette bir sınıfı) farklı tarzlarda dekore edebilir, atari oyunları oynayabilir ve iblis savaşçısı arkadaşlarınızı tanıyabilirsiniz. Bunun nereye varacağı henüz belli değil (öpüşmek mi?!?!?!) ama zamanımızı Demonschool’da yerleşik olan hero Destin’i bize sütünü “tıknaz” sevdiğini söylediği unutulmaz bir sahnede yağlamakla geçirdik. Mmm.

Oynadığımız demoda çok fazla yazı yok ama ne öyleydi her zaman çabuk, eğlenceli ve uygun bir şekilde genç-esque vardı, ancak birçok yetişkin-genç-yazma gibi dayanılmaz derecede topal veya sıkıcı bir şekilde yetişkin değildi. Bu çocuklar birbirleriyle dalga geçiyor, şakalaşıyor ve eski arkadaşlar gibi birbirleriyle dalga geçiyorlar. Gençliğimiz hiç bu kadar riskli olmamıştı, ancak yine de bu karakterlerde kendimizin gölgelerini görebiliriz.

Artı, bir karakter o kadar iyi yazılmışsa, meşru bir şekilde biraz aşık olmanız her zaman güven vericidir. Destin, akıllı olmayabilirsin ama çekicisin.

Dfenalık Shayatta kalanlar Dşeytan Sokul DS. tesadüf değil

DS dönemi estetiğine gelince, elbette bu da tamamen kasıtlı. DS’deki Shin Megami Tensei: Devil Survivor oyunları büyük bir ilham kaynağıydı ve bu, Demonschool’un soyundaki belki de en net geçiş çizgisidir.

Şık, çizgi romandan etkilenen kullanıcı arabirimi, Persona ve Danganronpa oyunlarındaki gürültülü, gururlu metni ve Sheffield’in bize tematik olarak 2B insan dünyasını ve 3B iblis dünyasını temsil etmesi gerektiğini söylediği 2B karakterler ve 3B arka planların kombinasyonunu hatırlatıyor. görsel bir çatışma – şirketlerin donanım gücü eksikliğini cesur sanatsal seçimlerle telafi ettiği o belirli avuçiçi oyun çağının simgesi.

Ve yine de Demonschool, bir kopya olmadan bu referanslara işaret etmeyi başarıyor; polis bandı, yüksek kontrastlı çizgi roman gölgelendirmesi ve okul bilgisayar laboratuvarlarının 90’ların puslu anıları gibi görsel unsurlardan yararlanarak, tutarlı, orijinal bir bütün oluşturmak için tamamen kendi görünümüne hizmet ediyor. Yeni bir estetiğin doğuşuna tanık olmak her zaman bir zevktir ve Demonschool’un DS titreşimleri, nostalji kemiklerimizi gıdıkladığından dolayı en başından beri bizi bağladı. şimdi Sağ.

düşmanlar coşkulu bir NCIS ekstrası gibi teatral bir şekilde zehir ve kan kusuyor

Ancak Demonschool’un özel doğaüstü markası için mihenk taşı görevi gören sadece oyunlar değil. Ekip, görsel olarak Lamberto Bava’nınki gibi İtalyan korku filmlerinden yararlandı. şeytanlar ve Dario Argento’nun Suspiriaiblisleri ve dünyayı tasarlarken tartışmanın başlangıç ​​noktaları olarak Japon korku mangası ve Japon ukiyo-e sanatının yanı sıra. Bu etkiler, aralıklı manga tarzı çerçevelerde ve coşkulu bir NCIS ekstrası gibi teatral olarak zehir ve kan kusan düşmanların muhteşem kanında görülebilir.

Demonschool uygulamalı
Resim: Necrosoft

Bu vahşet başka hiçbir yerde patron tasarımından daha heyecan verici değildir. Belirli bir patronu görebildik (ve savaşabildik): çok fazla eli olan, beyni ve gözleri hoş bir şekilde kafatasından fırlayıp Zelda’ya benzeyen kahramanlarınızın önüne gıcırtılı bir şekilde inen büyük, yaşlı bir iskelet. işte benim zayıf noktam beyler” anları. Elbette Zelda’nın cesaret edebileceğinden çok daha kanlı olması dışında.

Sheffield bize bu patronların “işlere atılması eğlenceli bir anahtar” olarak tasarlandığını söylüyor ve – bu az sayıdaki bir RPG – hiçbiri özellikle değil sert. En iyi Zelda patronları gibi, her biri için bir numara, çözülmesi gereken küçük bir etkileşim bulmacası var ve bunu yapana kadar onları yenemeyeceksiniz.

Yakalanamayanı yakalamak

Ama Demonschool bir yönü vurguluyorsa, o da hepimizin çocukken sahip olduğu, oyunların bir şey olduğu duygusudur. büyülü ve anlaşılmaz. Oyun muhabirleri olarak, oyunların neler sunabileceğini gördük ve görev süremiz boyunca teknolojide gördüğümüz inanılmaz sıçramaları hafife alarak yorulmak çok kolay. Fotogerçekçilik mi? Emin. Gerçeğe yakın animasyon? Evet tamam. Son derece gerçekçi mükemmellik ne kadar etkileyici olsa da, Sheffield’ın “Bunu nasıl yaptılar?” his.

Sheffield, David Lynch’in film yorumundaki belirli bir sahneyi hatırlıyor. Kumdan tepeDük Leto ve ailesinin ilk kez Arrakis’e çıktığı bir sahne için Atreides uzay gemisinin ölçekli bir modelini – limon sıkacağıyla teneke kutuyla buluşan büyük bir şey – içeriyor.

Nihai etki, gerçek hayattaki setler ve bu ölçekli modelin muhteşem bir kombinasyonu ile elde edildi ve Sheffield, filmi izlerken aynı anda sahneden çıkarıldığını hatırlıyor. ve nasıl yapıldığını anlamaya çalışırken deneyimin derinliklerine daldı.

Demonschool uygulamalı
Resim: Necrosoft

Bu, Necrosoft ekibinin Demonschool oyuncularında uyandırmaya çalıştığı duygu ve bunu başardıklarını söyleyebiliriz. Oyunun benzersiz estetiği ve sinir bozucu karışımı Dante’nin Cehennemi-esque iblis tasarımları (yukarıda bahsedilen kafatası adamı ve büyük bir chompy ağzı içerir), oyuncuyu dikiş yerlerinden parçalanan, hem bilinmeyen hem de bilinmeyen güçler tarafından işgal edilen bir dünyada bağsız hissetmeye ayarlar. çok tekmelenebilir

Demonschool’un neyle ilgili olduğuna dair sadece küçük bir tadımız vardı. Ama tıpkı o büyük, tıknaz iblis gibi, daha fazlasına açız. Persona benzeri okul aksama süresi ve BuffyKasabamızı işgal eden şeytani kaosu durdurabilecek tek kişi olma duygusu, 2000’ler için nostaljik hissetmemize yetiyor, ancak hızlı taktiklerin, orijinal görsel stilin ve modern, esprili yazının karışımı bizi mutlu ediyor ‘ Necrosoft’un oyunların geleceği vizyonundayız.


Brandon ve Necrosoft ekibine teşekkür ederiz. Demonschool 2023’te bir ara geliyor.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-demonschool-is-a-love-letter-to-ds-games-and-italian-horror-movies

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir