Bu noktada Square Enix’in “Altı Çizgili Serif Başlığı” RPG serisinde rastgele yeni başlıklar oluşturmak için bir yapay zeka kullandığı neredeyse kesin görünüyor. Üçgen Stratejisi zaten sınırları zorluyormuş gibi hissettim, ama şimdi keyifli Çeşitli Gün Hayatı. Apple Arcade abonelik hizmetinde ilk özel lansmandan sonra, Team Asano’nun bu yeni, sade RPG’si, otuz dolarlık düşük (ama yine de biraz yüksek…) fiyat için Switch’e atladı. Gibi başlıkları fırlatan oyun türüne bir ısırık boyutunda bir bakış sunuyor. Cesurca varsayılan ve Ahtapot Gezgini Çeşitli Daylife, başarıya ulaşmak için oldukça eğlenceli bir deneyim olduğunu kanıtlıyor, ancak aynı zamanda “daha az, daha çok” ifadesinin oyun süresi için de geçerli olduğunu gösteriyor.
Çeşitli Daylife’ın hikayesi, karakterinizin yeni bir kıtadaki Erebia şehrine gelmesiyle başlıyor. Devam eden kolonizasyon çabasının bir parçası olarak, Erebia fırsatlar ve vaatlerle doludur ve hala şehrin sınırlarının ötesinde oldukça fazla evcilleştirilmemiş toprak ve gizem vardır. Şehri genişletme çabalarına yardımcı olmak için karakteriniz bir keşif ekibine katılır ve geziler arasında çeşitli garip işleri yerine getirmeye, yol boyunca arkadaşlar ve müttefikler edinmeye başlar. Öyleyse anlatı, daha geniş bir olay örgüsü tarafından tanımlanmaz; daha ziyade, Çeşitli Gündüz Hayatı deneyiminin büyük kısmını oluşturan, birbiriyle kesişen daha küçük hikayelerin mozaiğidir.
Müttefiklerinizle farklı olmayan etkinliklerde zaman geçirmek kişilik‘in sosyal bağlantıları, bu karakterlerin bireysel hikayelerini ilerletecek ve geçmişleri hakkında sizi daha fazla dolduracak. Bir örnek, kuşatılmış cemaatinin üyeleri için dinleme kulağı olmaktan duyduğu ağırlık nedeniyle içki bağımlılığı ile mücadele eden bir rahiptir. Başka bir örnek de uzun süre yalnız kaldıktan sonra kendisine ‘kurulu bir aile’ kurma deneyimini anlatan neşeli bir savaşçıdır. Zamanla, parti üyelerinizin her birinin kişiliklerinde, yerine getirdikleri stok kinayelerin gösterebileceğinden çok daha fazlasını olduğunu göreceksiniz ve arsa için bu daha karakter odaklı yön, nihayetinde tatmin edici olduğunu kanıtlıyor.
Çeşitli Daylife’daki oynanış biraz tuhaf ve çoğu zaman mutlak minimuma indirilmiş bir JRPG gibi geliyor. Bu, bunun oyunu genel olarak kötü bir oyun haline getirdiğini söylemek değil, ancak oyundan en iyi şekilde yararlanmak için belirli bir beklenti ayarlaması gerektiriyor. Deneyiminizin büyük kısmı, yerel meyhanede masa beklemek veya tüccarlara saldıran kaplan nüfusunu öldürmek gibi karakterinizin tamamlaması için çeşitli işleri toplamak için harcanacak. aslında yapmıyorsun yapmak Ancak bu işleri sadece bir menüden seçiyorsunuz ve zaman bir yarım gün daha ileri atlarken karakteriniz anında yapıyor.
Sadece bir menüden seçenekler seçiyor olsanız bile, iş hayatınızı nasıl yaşadığınıza dair şaşırtıcı miktarda strateji var. Her iş sadece karakterinizi yükseltmek için size EXP kazandırmakla kalmayacak, aynı zamanda şahsınıza EXP kazandıracaktır. istatistikler, eğer onları seviyelendirmeyi başarırsanız, büyük ölçüde sıçrayacaktır. Her işin, çarptığı farklı bir istatistik karışımı vardır ve en önemlisi, işin sağlayacağı genellikle bir veya iki istatistik vardır. almak EXP’den uzak durun. İşleri daha da karmaşık hale getirmek için, her yeni günde iki istatistik rastgele seçilecek ve kazanma ve kaybetme için EXP çarpanları verilecektir. Öyleyse, bir sonraki işinizi seçmek, çarpanları dengelemek ve onlardan elde ettiğiniz faydayı en üst düzeye çıkarmak ve bu istatistikler için karşılaştığınız kayıpları en aza indirmek için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışmakla dolu bir süreçtir.
Karışıma daha fazlasını eklemek için, bir işin dayanıklılık ve moral maliyetini de göz önünde bulundurmalısınız. Her ikisi de her işte azalır ve eğer onlara yönelmezseniz her ikisi de giderek daha olumsuz sonuçlara sahip olabilir. Düşük moral, bir işte ‘başarısız olma’ olasılığını artırır, bu da o kadar fazla ödeme almadığınız anlamına gelir. Azalan dayanıklılık, birkaç gün yatak istirahatinde olmanızı ve bunun sonucunda stat EXP’nizde büyük kayıplar yaşamanızı gerektiren bir kazanın olma olasılığını artırır. Dinlenmeyi seçmek dayanıklılığınızı artırırken arkadaşlarınızla vakit geçirmek moralinizi yükseltir, ancak bu seçeneklerden herhangi birini seçmek çalışmadığınız anlamına gelir ve bu nedenle o gün için stat çarpanlarını kaçırırsınız.
Çalışmayı seçtiğiniz işler, kilidini açtığınız ve savaşta karakteriniz için kullandığınız sınıfları da doğrudan bilgilendirecektir. Her parti üyesi kendi sınıfı ve becerileri ile gelir, ancak karakterinizin her sınıfı zamanla öğrenme yeteneği vardır. Yeni yetenekler genellikle sadece o sınıfla ilgili doğru işlerde çalışmakla ortaya çıkar ve çoğu sınıfın büyümesini nispeten erken tamamladığınızı hissetseniz de, neredeyse her zaman biraz daha gelişmenizi bekleyen bir başkası vardır. İçinde bulunan sınıf hackleme sisteminin yakınında değil. cesurca serisi, ama biz onun bu basitleştirilmiş versiyonundan aynı şekilde keyif aldık. Karakterinizi her türden güçlü ve çeşitli bir kriko haline getirmek, tatmin edici bir his verir ve size vahşi doğada dolaşan çeşitli düşmanlarla karşılaşabileceğiniz konusunda daha büyük bir his verir.
Kendinizi hazır hissettiğinizde, üç grup üyesi alabilir ve bazı görevleri yerine getirmek için keşif gezilerine çıkabilirsiniz ve işler burada biraz daha geleneksel bir JRPG’ye benzemeye başlar. Görev, bir ilerleme çubuğu dolar, ancak bu genellikle canavar saldırılarıyla kesintiye uğrar. Yürüyüşünüze devam ettikçe ve çubuk daha fazla doldukça, karakterlerinizin maksimum sağlığı azalmaya devam edecek ve ne yaptığınıza bağlı olarak bahisleri daha da artıracaktır. Bazen, barın tam kapasiteye ulaşmasını gerektiren bir rahatsızlığı araştırmak için gönderilirsiniz. Diğer zamanlarda, düşen canavarlardan belirli bir öğeden üçünü almanız yeterlidir ve ihtiyacınız olan şeye sahip olduğunuz anda şehre dönebilirsiniz.
Savaş, ‘cha-cha-cha’ kombo sisteminin hoş bir şekilde dahil edilmesiyle geleneksel sıra tabanlı bir tarzda ortaya çıkıyor. Bir kombo başlatmak için, bir karakterin bir düşmanın durumunu, örneğin onları ıslatarak veya ateşe vererek ‘değiştirmesi’ gerekir. Bir düşman etkilendikten sonra, diğer karakterler tarafından ‘zincirlenebilir’ ve kendi saldırılarıyla durumlarını değiştirirler. Her yeni durum değişikliği devam eden zincire bir tane ekleyecektir ve bu daha sonra zinciri ne kadar çok inşa ederseniz o kadar fazla hasar veren bir ‘şans’ saldırısı ile sona erer. Ortak düşmanlar, bu birleşik sistem hakkında iyi bir fikir edinmenize yetecek kadar uzun sürmez, ancak patronlar ve mini patronlar, burada zincir oluşturmanın ve hasarı en üst düzeye çıkarmanın önemini görmek için bolca fırsat sunar.
İstatistik artışını yönetmek ve ara sıra keşif seferi yapmak kısa vadede yeterince tatmin edici, ancak Çeşitli Daylife’ın oyun döngüsü kritik bir etkileşim eksikliğine sahip gibi görünüyor. Örneğin, sen sadece söylenmiş karakterinizin katıldığı sayısız iş hakkında, oyuncunun buradaki katılım düzeyi tek bir girdiye düşürülür. Keşif seferlerine çıktığınızda, bir düşman karşılaşması yeniden başlayana ve savaş ekranını açana kadar aslında sadece bir yükleme çubuğunun dolmasını izliyorsunuz. Kasaba, kelimenin tam anlamıyla, çeşitli mağazaları veya yerleri ziyaret etmek için koştuğunuz düz bir çizgidir. Gerçekten büyük bir maceraya atılmak yerine, maceradan sürekli bir adım uzaktaymışsınız gibi geliyor; Çoğu RPG’nin yaratmayı başarabileceği daldırma türü burada mevcut değil.
Şimdi, bu yayın yaptı deneysel, bütçeye uygun, mobil bir oyun olarak başlayın, bu nedenle onu gibi mükemmel bir tam yağlı sürümle karşılaştırmak tamamen adil değil Xenoblade Günlükleri 3 hatta daha küçük bir şey gibi Jack Hareketi. Açıkça, Variety Daylife çok daha farklı bir deneyim hedefliyor ve bu deneyim daha düşük gibi görünse de, alışılmadık bir şeye girişme çabası takdire şayan ve dikkate değer. Türler, yalnızca geliştiriciler yeni kavramları denemek için yetkilendirildiklerini hissettiklerinde zamanla büyür ve gelişir – her seferinde yürütmeyi çivilemeseler bile, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını düşünmeye değer. Çeşitli Daylife, satın alınması gereken bir oyun olduğunu kanıtlamayabilir, ancak türün meraklıları, farklı olmaktan korkmayan bir şey görmek için ona bir göz atmak isteyebilir.
Sunum açısından, Çeşitli Daylife, geçen yıl görülen görsellerin ve sanat tarzının değiştirilmiş bir formunu kullanıyor gibi görünüyor. Cesurca Varsayılan II, biraz oyuncak benzeri parlaklığa sahip biraz chibi karakterlerle karakterize edilir. Oynanıştan farklı olarak, burada hiçbir risk alınmadı, ancak özellikle şaşırtıcı olmasa da genel olarak görsellerden memnun kaldık. Örneğin, bir ara sahnenin başladığı ve tüm dokuların yeni ortam için tam olarak yüklenmesinin birkaç saniye sürdüğü birçok örneği kaydettik – bu korkunç bir teknik aksilik değil, ancak ekrandaki basit görseller göz önüne alındığında biraz rahatsız edici geliyor.
Çözüm
Çeşitli Daylife, deneysel bir RPG’nin özüdür. Bu, kendinizi günde sadece on beş dakika ya da belki yarım saat ile sınırlandırırsanız çok daha iyi vakit geçireceğiniz türden bir oyundur. Bu zaman çerçevesi içinde kalın ve günlük istatistik yönetimi, hızlı görev koşuları ve basit sınıf sistemi hemen hemen yerinde olacaktır. Çok daha uzun süre oynayın ve yakında oyun döngüsünün gerçekte ne kadar sığ olduğunu anlayacaksınız. Team Asano’nun çalışmalarına takıntılı olan veya Switch’leri için basit ve hafif bir RPG isteyenler için bu öneriye çok hafif bir öneride bulunuruz – bunlardan hiçbiri sizi tanımlamıyorsa, seçim yaparak çok şey kaybetmezsiniz. geçmek.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/various-daylife