“İki kişi, Pokémon’un yapmadığı şeyleri yapan bir canavar toplama oyununu nasıl yapabilir?”
Bu soru, Jay Baylis ve Tom Coxon’ın, daha sonra 25 Mayıs’ta Switch’te piyasaya sürülecek olan iyi melodilere vurgu yapan, yaratık toplayan bir RPG olan Cassette Beasts’e dönüşecek olan ilk tartışmalarının ön saflarında yer alıyordu. İkili, Bytten Studio’yu oluşturuyor ve hem Baylis hem de Coxon daha önce Wargroove ve Yıldız bağı Chucklefish’te. Birlikte, şimdi o multimedya güç merkezi Pokémon’un hakim olduğu bir türü ele alıyorlar.
Cassette Beasts, açıkça Pikachu ve arkadaşlarından pek çok karşılaştırma ve ilham alıyor: Sıra tabanlı savaştığınız yüzden fazla farklı canavarla dolu bir dünyayı keşfediyor ve yol boyunca sevdiklerinizi ekibinize ekliyorsunuz. Ayrıca daha güçlü biçimlere evrimleşirler veya ‘yeniden ustalaşırlar’. Demoyu Steam’de oynadık (en azından henüz Switch için bir tane yok) ve her dakikasını çok sevdik. Özellikle, Baylis’in haritalarının yoğunluğu ve geçiş yeteneklerine nasıl yaklaştıkları için birincil plan olarak hizmet ettiğini onayladığı The Legend of Zelda: A Link to the Past’tan üst dünyanın ipuçlarını nasıl aldığından keyif aldık.
Baylis ayrıca Pokémon ile bu karşılaştırmalardan çekinmedi ve insanların bu tür hakkında en çok neyi sevdiğini almak istediklerini vurguladı ve ardından Cassette Beasts’i nasıl farklı ve benzersiz hale getirebileceklerini vurguladı.
“Birçok insan benzerlikleri olan bir oyuna bakıp ‘bu bir Pokémon klonu’ diyecek” diyor bize. “Ama bunu Metroidvania oyunlarıyla anlayamazsınız; Bu oyunların çoğu, Pokémon’da olmadığımız bir şekilde Castlevania’ya çok benziyor. İnsanların birinci şahıs nişancı oyunları yapmaktan veya satın almaktan vazgeçmemesi Baylis’e garip geliyor. Görev çağrısı var, öyleyse Steam’deki bir kürek takımı selinin ve bağımsız olarak geliştirilmiş bir avuç başlığın dışındaki canavar-savaşçının durumu neden böyle?
Kaynak yoğun bir türde farklılaşmak ve yenilik yapmak, iki kişi için anıtsal bir görevdir. Onları ayıran ‘şey’ ne olabilir?
Baylis için cevap basitti: füzyonlar. Sanatı video oyun ortamı aracılığıyla benzersiz şekillerde kullanmaya ilgi duyan ikili, yaratıkları yöntemsel olarak bir araya getirme fikrini ortaya attı; 120 adet olan oyundaki her canavar, güçlü bir füzyon oluşturmak için diğer tüm canavarlarla birleşebilir.
Tahmin edebileceğiniz gibi, her biri 120 başka animasyon formuna ihtiyaç duyan (evet, canavarlar kendi türleri ile kaynaşabilir) bu kadar çok yaratığı tasarlamak ve canlandırmak, 14.000’den fazla teorik kombinasyonla imkansızdır. Şans eseri, bunu gerçekleştirecek deneyime ve teknolojik bilgi birikimine sahiplerdi.
“[Our] prosedürel sistem her canavarı iki kez canlandırır. İkinci kez füzyon şeklidir. Sanki her canavarın bir aksiyon figürü ve parçaları değiştirebileceğiniz bir Lego versiyonu varmış gibi. Füzyon sistemi, modüler hareketli grafik versiyonundaki parçaları karıştırır ve sonuç olarak, hepsi tamamen animasyonludur ve saldırı animasyonlarına sahiptir. Bildiğim kadarıyla, bunu yapan tek oyun biziz. [in this genre]”
Lanetliden çok daha ilgili bir sistem Pokémon füzyon web sitesi, bu sadece bir Pokémon’un yüzünü diğeriyle değiştirir. Tabii ki, bazı canavarların aynı şekilde iğrenç veya komik karışımlar haline gelip gelmediğini sormamız gerekiyordu. Baylis, durumun gerçekten böyle olduğunu, birlikte harika görünmesini beklediğiniz bazı canavarların aptalca görünebileceğini, oysa iki sevimli yaratığın oldukça havalı görünebileceğini doğruladı. Baylis, sıranın da önemli olduğunu vurguladı: mikrofonlu Sirenat ile ateşli Pombomb birleştiğinde, tersinden farklı görünen bir Sirenbomb, bir Pomenade yapacak. Temel canavar tasarımları da harika. Trafik konisi takan bir yengeç olan Traffikrab ve Dandelion – neye benzediğini tahmin edebilirsiniz – onlara rastladığımızda bizi güldürdü.
Füzyonların dışında Baylis ve Coxon, Cassette Beasts’in diğer yönlerini Pokémon veya Digimon World oyunları gibi affedici, çocuk odaklı canavar savaşçılarıyla büyüyen biraz daha yaşlı oyunculara hitap edecek şekilde tasarladı.
“Belki [these players] Bu türü yetişkinlere yönelik bir eğilimle ele alan bir oyun istiyorum,” diyor Baylis, “Yani, en önemli şeylerden biri, tüm karakterlerimizin gençler veya çocuklardan ziyade genç yetişkinler olması. Pokémon dünyası pastoral bir fanteziden kaçış gibidir. Biraz daha olgun bir şeyler yapmak istedik. [In Cassette Beasts]karakterlerin kendileri canavara dönüşür, böylece sahnenin merkezinde yer alırlar, bu da ilginç oldukları ve bir hikaye geliştirebileceğiniz anlamına gelir [around them]”
Ortak karakterleriniz, Baylis’in daha fazla yararlanmak istediği arkadaşlarınızla seyahat etme fikrini genişletiyor. Cassette Beasts’te asla yalnız değilsiniz, dünyaya her çıktığınızda yanınıza birini de alıyorsunuz; eşinizle ilişkiniz geliştikçe, onunla arkadaş olur veya aşk yaşayabilirsiniz. İlişki düzeyi, eşinizle kaynaşmalarınızın gücünü artırır, ancak romantizmin kendisinin mekanik bir faydası yoktur: hepsi daha olgun bir rol oyununun parçasıdır. Bunun yerine gerçek dünyadan bir arkadaşınızla yerel kooperatif oynamayı da seçebilirsiniz.
Bytten ayrıca zorlukla deneyler yaptı. Baylis, Cassette Beasts’i ilk kez oynayışınızın, tavsiye edilen yoldan sapıp geçmek yerine (ya da isterseniz gizli bir kodla kilidi açmak isteseler de) oyun sistemlerini takip edip öğrenirseniz çok zor olmayacağına inanıyor. önce düzenli bir koşuyu teşvik edin) özel oyun modları ve ayarları kullanılabilir hale gelir. Düşman yapay zekasının karmaşıklığını ayarlamak, seviye ölçeklendirme ve zorlu bir ‘Nuzlocke’ modu sadece başlangıç.
“Hareket havuzlarını canavarların yanı sıra türler ve konumlar üzerinde rastgele seçebileceğiniz gerçekten çılgın bir özel oyun modumuz var” diye detaylandırıyor. “Böylece, Traffikrab’ın ateş tipi olduğu ve yalnızca oyun sonu alanlarında göründüğü, gerçekten çılgın bir New Game+ çalıştırabilirsiniz. Başlatıcınız tamamen farklı ve normalden farklı hareketlerle farklı bir tür.
Daha az el tutma da var gibi görünüyor. “Savaş sisteminde çok iyi olarak geç oyun alanlarına erken girebilirsiniz. Heykellerde ustalaşarak on seviye üstündeki düşmanları yenmek, bunun gibi şeyler.” Baylis ve Coxon oyunu hızlandırıyor, daha hızlı yeniyor – ama yine de geliştiriciler onlar. Oyun testçileri, her zindanı keşfederek ve tüm canavarları kasetlere kaydederek Kaset Canavarlarını temizleyerek 60 saate ulaştı.
Bu türün en iyi elde taşınır cihazda çalıştığını düşünüyoruz ve masaüstü demomuzu tamamladıktan sonra, her canavar toplayıcıyla yaptığımız gibi kanepemizde uzanarak Cassette Beasts Switch’e bir şans vermek için sabırsızlanıyorduk. tüm Game Freak’ler de dahil olmak üzere çok eski zamanlardan beri. Röportajımızın sonunda Baylis, Pokémon ile karşılaştırılmasına karşı olmadığını bir kez daha vurguladı.
“Kesinlikle Pokémon’u seviyoruz, ancak bir haraç veya türev olması amaçlanan bir oyun yapmıyoruz. Cassette Beasts’i uzayda çok yeni bir şey yapma girişimi olarak görüyoruz; insanlar bunun gerçekten ne kadar farklı olduğunu görünce oldukça şaşıracaklar. dır-dir.”
Cassette Beasts bugün 26 Nisan’da PC’de çıkıyor ve 25 Mayıs’ta Nintendo Switch’te çıkıyor. Elbette, bu gelecek vaat eden canavar savaşçının Nintendo’nun hibrit konsolunda nasıl çalıştığını görmek için hazır bir incelememiz olacak.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/cassette-beasts-dev-on-doing-what-pokemon-doesnt-in-a-zelda-inspired-overworld