Capcom’dan ayrılmasının ardından, yönetmen Kouichi Yotsui, Strider’ın başarısının ardından beklentilerle yüklendi. Ne yazık ki, oyun geliştirmeye yönelik yaratıcı, risk alma yaklaşımına rağmen, ilgi odağını bir daha asla kazanamayacaktı. 90’ların ortalarında, eski Capcom çalışanlarından oluşan ve onu Strider’ın manevi bir devamı yaratmaya ikna eden bir stüdyo olan Mitchell Corporation ile bir kaçış yaşadı. Japonya’da Cannon Dancer olarak bilinir ve Osman uluslararası olarak, bir ana limanı garanti edecek kadar dikkat çekmeyi başaramadı. Aradan 27 yıl geçti ve bu adaletsizlik nihayet düzeltildi.
Strider’ın zengin estetik duvar halılarından bir yaprak alan Cannon Dancer, distopik Rusya’yı fütürist bir Orta Doğu’nun daha sıcak iklimleriyle takas ediyor; neon, mil yüksekliğinde projektörler ve Türk ve Arap süslemelerinin bir karışımı ile yaldızlı, kıllı metalik bir ufuk çizgisi. Gerçek dünya tarihinde Osman, Türkiye’nin Osmanlı İmparatorluğu’nun kurucusunun adıydı ve bu, Yotsui’nin hayali dünyasının coğrafi olarak nerede oturduğunu gösterebilir.
Bir oyun içi değiş tokuşta bir kez “Köle Abdullah” olarak anılan kahramanınız, çan pantolon giyiyor ve 90’ların Steven Seagal filmlerinde popüler hale gelen o küçük atkuyruğundan birine sahip. Şüpheli moda anlayışı bir yana, Hiryu’dan daha çok akrobasi sporu yapıyor. Silahsız, öfkeli tekme komboları ve hatırı sayılır menzili ile havayı ve içindeki her şeyi kesen nokta atışı bir dövüşçü. Strider, düşmanlarını bir ışık parlamasında Cyper’ıyla ikiye bölerken, burada, şiddetli tabanlar onları tatmin edici kan yaylarıyla ekranın etrafına püskürtüyor.
Başlangıçta, oyun zorlu görünüyor, ancak yapabileceğiniz her şeyin üstesinden geldikten sonra, son derece basit hale geliyor. Strider’ın hareket özgürlüğü genişletildi ve kontrol şeması çevik, serbest akışlı ve keskin. Bir düşmanı havadan yakalayıp bir sonrakini kurşun topuğuyla kesmeden önce onları yere çakmak harika bir duygu. Ayağınızı dürterken kayabilir, havada yön değiştirebilir ve düşmanları yakındaki saldırganlara muhteşem bir şekilde ateşlemeden önce bir kurutucuya düşürebilirsiniz.
Hem çevik, hem güçlü hem de hızla darbeler vurabilmenin yanı sıra, sizi çeşitli seviyelerde güçlendiren küreler toplayabilir ve bu süreçte sirk pantolonunuzun rengini değiştirebilirsiniz. MC Hammer tarzı bir gardırop yükseltmesinden daha fazlası, oyunun stratejik derinlik sunduğu yer burasıdır. En yüksek güç seviyeleri patronları etkileyici bir hızla delip geçebilirken, saldırılarınızın ardından parlayan ardıl görüntüler de yaratırsınız. Bu gölgeler konuşlandırıldıkları yerde birkaç saniye oyalanır ve siz düğmeye dokunduğunuzda karakterinize lastik bantla geri dönmeden önce hasar vermeye devam eder. Bu yetenek, hemen hemen her boss savaşının anahtarıdır ve çeşitli savunma yöntemleri için denenebilir. Araya atlayarak, bir patronun yüzüne birkaç gölge fırlatarak ve ardından güvenli bir şekilde zarar görmeden geri dönerek fırsat pencerelerini yakalarsınız. Saldırı düğmesine basmaya devam ettiğinizde, geçici olarak sabitlenen ardıl görüntüleriniz büyük hasar verir. Ne kadar güçlü olursanız, o kadar çok gölge oluşturursunuz, bu da sizi çok fazla isabet almamaya teşvik eder.
Oyunda çok sayıda patron var, ara noktaları dolduran basit gardiyanlar ve kaplanlar, kaçak kamyonlar, çalkantılı okyanuslar ve kabaran çöl uçaklarını içeren düzgün set parçaları. Atmosfer benzersiz ve sürükleyici olsa da – iddiaya göre Yotsui’nin Capcom’dan kararsız ayrılışının bir alegorisi olan – olay örgüsünü takip etmek zor. En azından Orta Doğu mistisizminin, zulmünün ve dini sembolizminin ilginç bir havasına sahip – Mitchell’in küçük ekip vizyonu sayesinde muhtemelen olması gerekenden çok daha iyi çalışan bir tarz karmaşası.
Cannon Dancer’ı Yolgezer ile karşılaştırmak gerekirse (ve olduğu gibi yapmak gerekir), selefinden biraz geride kalıyor. Grafik görkemine ve etkileyici çeşitliliğine rağmen, Strider’ın ölçek anlayışına tam olarak ulaşamıyor: öncekinin referans noktası olan bitişik sahne düzenleri hala daha etkileyici bir sinematik montaj.
Cannon Dancer’ın müziği normalde bir eleştiri noktasıdır. Oldukça lo-fi ve ikinci aşamanın bazı bölümleri, darmadağın bir kilerde hırıltılı soluyan biri gibi geliyor. Bununla birlikte, başarılı bir skor olmasa da, oyunun tarzını ve ivmesini tamamlayan notaları çağrıştırarak üzerinizde büyüyor.
İlk birkaç aşama, potansiyel olarak üstün bir oyuna işaret etse de – dövüşü, kontrolü, dokunsallığı ve hızı, tanım ve geri bildirim açısından hepsi Strider’ı aşıyor – genel olarak aynı zirvelere ulaşmıyor. Devam eden çok şey var ve kıvrak savaş hattı mükemmel, ancak patronlardan bazılarını izlemek kafa karıştırıcı ve oldukça gelişigüzel, düzenli olarak ekran dışında dolaşıyorlar. Bunda açıkça yanlış olan bir şey yok (ve Strider’ın patronları bu açıdan farklı değildi), ancak kalıp işleme biçiminde biraz daha fazla, daha az havalı sallanma anı sağlar. Çaresiz önlemler için, sizi ekranın etrafında bir yıldız şeklinde vuran süper bir saldırıyı serbest bırakabilirsiniz. Aşırı derecede güçlü olan bu hamle, tek kullanımda birçok patronu devirebilir ve size hayatınız için üç tane verilir.
Biraz hayal kırıklığı yaratan bol ara sahnelerine kıyasla pek bir son sekans yok ve çözgü benzeri koridorlarda seyahat ettiğiniz üçüncü aşamadan birkaç bölümün ne yazık ki son üründen çıkarıldığı ortaya çıktı.
Cannon Dancer’ı tek bir krediyle temizlemek Yolgezer’den daha zordur, ancak aynı zamanda daha az ölçülüdür. Pek çok sağlık simgesiyle birleştiğinde, süper saldırıların pragmatik kullanımı, beşinci ve son aşamaya gitmeyi neredeyse çok kolaylaştırıyor. Birçok bölüm sonu canavarı ve daha büyük düşman, hızla bir güçlendirilmiş darbe yağmuruna kapılır ve dördüncü aşamanın yalnızca ikinci yarısı sizi ciddi şekilde sınamaya başlar. Strider benzer şekilde yaklaşık 15 dakika uzunluğunda olmasına rağmen, zorluk eğrisi daha yumuşaktır. Cannon Dancer’ın beşinci aşaması, gece aydınlatılmış bir teknokentin görkemli manzaralarını, kavrulmuş bir çölün kavurucu kan güneşini ve batan bir savaş gemisinin paslı derinliklerini gördükten sonra, öncekinden farklı olarak soyut bir bulut manzarasının içine dalmışsınızdır. aşamalarda, bir ölüm artık sizi bir kontrol noktasına geri gönderiyor. Bu cehennem gibi alt uzaya yolunu bulan arabaların ve kamyonların düşmesini önlemeye özen gösteren sahne, daha zahmetli hale getirmek için garip yokuşlara yerleştirilen birkaç patronu erkenden geri dönüştürüyor. Daha sonra, nasıl etkili bir şekilde misilleme yapacağınızı anlamak için bir rehbere danışmanın kesinlikle gerekli olduğu, kendinizin ‘sahte’ bir gölge imajıyla savaşırsınız. Nasıl olduğunu bildiğinizde basittir, ancak bilmiyorsanız anlamak neredeyse imkansızdır ve bu, oyun tasarımı açısından biraz rahatsız edicidir.
Bunu takiben, önceki üç patronla uyum içinde savaşmak için bir arenaya yerleştirildiniz. Yapısız ve her biri ekranda işini rastgele yaptığı için, birikmiş özel saldırıları serbest bırakmak ve işini bitirmek zorundasın. Neyse ki, son savaş iyi uygulandı ve oldukça kolay olsa da, Strider’ın son koruyucusu Meiou kadar kolay değil.
Bu final oyunun genelini olumsuz etkiler mi? Belki biraz, ama öncelikle bu noktaya kadar çok hızlı bir ilişki olduğu için. Kendinizi maceralı ve coşkulu bir 12 dakika boyunca sürerken bulursunuz, ancak sizi hızlı bir şekilde oyunun başlangıcına geri gönderecek olan bir zorluk artışıyla karşı karşıya kalırsınız. Cannon Dancer’ı bir madeni parayla temize çıkarmak istiyorsanız – ve olmalısınız, çünkü aksi takdirde çok çabuk geçer – Beşinci Aşama için yeni kaydetme durumu özelliğini kullanmak, pat pat öğrenmek ve sonra gitmek gerçekten iyi bir fikirdir. bir kredilik net girişim için geri döndü. Yalnızca kredi beslemesi yapmak veya yeni yenilmezlik hile seçeneklerini kullanmak istiyorsanız, para için her şeyi biraz kısa ömürlü bulabilirsiniz.
Yayıncı ININ Games’in buradaki sunumu çok ilhamsız, Wonder Boy Koleksiyonu ile aynı düz metin menülerini kullanıyor ve sanata çok daha az eşlik ediyor. Galeri veya hayran bonusu yok, ancak en azından oyun içi yapılandırmalar daha iyi durumda. Hem Osman hem de Cannon Dancer bölge varyasyonları mevcuttur ve CRT filtresi bir kez daha inanılmaz derecede ayrıntılıdır ve ekran eğriliğinden maske geçişlerine kadar hemen hemen her önemli parametrede ince ayar yapmanıza olanak tanır. Kaydetme durumları, geri sarma işlevleri, hileciler için hileler ve kişisel favorimiz olan değiştirilebilir bir dizi geliştirme var. Aksi takdirde basit bir bağlantı noktası olacağı düşünülürse, oyuna otomatik ateş saldırısı ve çift atlama ekleyebilmek, onu varsayılan ayarlarda tüketen oyuncular için yeni bir boyutsallık sağlar. Bu eklenen hile, aynı zamanda bir dizi ilginç oyun bozan özelliğe de yol açar. Mücadele Modu, oyunu daha saf arcade profiline geri döndürür, hileleri ve geri sarma özelliklerini ortadan kaldırırken, oyuncuların oynaması için iki adede kadar geliştirme hediye etmeye devam eder.
Harika bir atari oyunu olsa da, fiyatı bazıları için sorun olabilir. Sonunda bir ana bağlantı noktasına sahip olmak bir kutlama nedenidir, ancak paketin sınırlı içeriği göz önüne alındığında 30 $ hala olasılıkların üzerinde görünüyor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/cannon-dancer-osman