Bu SNES Tarzı RPG, 2022’nin En Büyük ve En İyi Sürprizidir


zincirleme yankılar
Resim: Matthias Linda

Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar. Ve Aralık ayında nihayet çıkacak olan Chained Echoes ile Alana, geç çıkmasına rağmen onu bir GOTY adayı olarak düşünmeniz için size yalvarıyor…


Chained Echoes’un yaklaşık üçte ikisini geçtim ve sanırım bu, ilk kez bir SNES oyunu oynarken aldığım o büyülü duyguyu gerçekten yakalayan ilk retro tarzı RPG olabilir.

Super Nintendo’da 16-bit JRPG oynamak için oturduğumda hala hissettiğim sıcak ve rahat duygudan bahsediyorum. Kendimi bir battaniyeye saracağım, sıcak bir içecek alacağım ve bloklu kaleydoskopta kendimi kaybedeceğim. 2000’li yılların başına kadar Super NES’im yoktu ve Avrupa’da pek çok oyun piyasaya çıkmadığı için EarthBound, Chrono Trigger ve Terranigma gibi klasikleri ilk çıktıktan yıllar sonra oynadım. Yine de bu oyunlar, tarihin tüm bagajını ve yüksek övgüyü görmezden gelse bile, şimdiye kadarki en sevdiğim video oyunu deneyimlerimden bazılarını oluşturuyor. Chained Echoes’un bu duyguları yankılamaya yaklaşması (kelime oyununu bağışlayın) oldukça şaşırtıcı.

Not. Bazı küçük oynanış spoilerlarından ve tanıştığınız insanlar ve kilidini açtığınız araçlar gibi diğer şeylerden bahsedeceğim, bu yüzden bu tür şeylere karşı hassassanız dikkatli olun!

Dışarıdaki klasiklerden ilham alan pek çok harika RPG – indie ve başka türlü – var, ancak “Chrono Trigger’dan ilham aldı” veya “LTTP gibi” veya benzerlerini gördüğümde biraz endişeleniyorum. Square Enix’in Tokyo RPG Fabrikası, bu emsal nedeniyle bir nevi başarısız oldu – Ben Setsuna’yım ve Lost Sphear iyiama o özel şeyi kaçırıyorlar ve ödevi kopyalıyormuş gibi hissediyorlar.

Chained Echoes’un tek geliştiricisi Matthias Linda, klasikleri harekete geçiren şeyleri alıyor. Chained Echoes, ilhamlarını açıkça koluna taşırken, hem 90’ların piksel RPG hissini, çağdaş sıra tabanlı RPG mekaniğini hem de Xenoblade Chronicles gibi günümüzün favorilerini keşfetmeyi dengeleyerek tamamen kendisine aitmiş gibi hissettiren bir şey yaratıyor. kendi şey Bu, 30 yıl önce çıkmış ve gerçek bir etki yaratmış gibi hissettiren bir oyun.

Zincirleme Yankılar 10
Hatta köpekleri (ve kedileri!) evcilleştirebilirsiniz. — Resim: Nintendo Life

Çok fazla klasik oynadıysanız veya onlar hakkında biraz bilgi sahibiyseniz, tonlarca küçük referans sizi gıdıklayacaktır. Annenizin sizi yataktan kaldırmanız için size seslendiği giriş, doğrudan Chrono Trigger’dan çıkar – öyle olmayana kadar, çünkü daha sonra anneniz suratınıza bir tokat atar ve siz (Glenn) bir hava gemisinde uyanırsınız. . Altı kişilik grubunuzun üç takıma ayrıldığı ve her bir “sette” oynayacağınız sırayı seçebileceğiniz ve her karakter hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz başka bir bölüm, tıpkı Final Fantasy VI gibi. Ama yine de kendine has bir şeymiş gibi hissettiriyor çünkü amacı ekiple yeniden bir araya gelmek olan hızlı, kısa bölümler.

Yine de bu sadece 16-bit RPG hayranları için bir oyun değil. Chained Echoes, tüm deneyimi ‘modern’ hissettiren pek çok küçük dokunuşa ve kolaylığa sahiptir. Rastgele karşılaşma yok kesinlikle yardım (dürüst olmak gerekirse, bir grup tavşan veya goblin tarafından rastgele saldırıya uğrama konusunda nostaljik olan), Chrono Trigger’dan ödünç alınan ve düşmanları haritada belirli konumlara yerleştiren daha ‘senaryolu’ bir karşılaşma sistemi ile. Duvarlara sarılarak onlardan kaçınabilirsin ama her zaman geleceklerini bilirsin.

Yine de Chained Echoes’daki savaştan neden kaçınmak isteyesiniz ki? Sıra tabanlı RPG’ler eski günler yavaş (ve bazen biraz fazla kolay) olmakla ünlüdür, ancak Linda savaşları hem hızlı hem de zorlu tutar. Sağlık ve TP (teknik puanlar) her dövüş arasında geri yüklenir ve bu, işi kolaylaştırıyor gibi görünse de, bu, sizi sürekli olarak kutunuzdaki her aracı kullanmaya teşvik eden nadir RPG’dir ve hepsi, Aşırı Hız Ölçer.

Yeşilde kalın ve daha fazla hasar verin, ancak Aşırı Isınan ve kırmızıya gidin ve daha fazla hasar alın. Dengelenmesi inanılmaz derecede eğlenceli olan ve bazı standart dövüşlere ekstra bir meydan okuma ekleyen bir riske karşı ödül sistemi. Final Fantasy X’in Press-Turn savaş sistemi ve savaşta karakterler arasında geçiş yapma yeteneği burada, ancak bunu çiftlerle sınırlamak ve ayrıca hangi karakterin gideceğini bilmek, girme riskini isteyip istemediğinizi düşünebileceğiniz anlamına gelir. bir sonraki karakterin onu geri getirmesine izin vermek veya güvende kalmak için bir kişiyi başka biriyle değiştirmek.

Zincirleme Yankılar 8
tttttttttttttttttttttttttttttt t — Resim: Nintendo Life

Patronları yenerek ve büyük hikaye etkinlikleri boyunca elde ettiğiniz Grimoire Shards’a bağlı ‘seviyeler’ sayesinde öğütme de ortadan kalktı. Ayrıca, işleri kolaylaştırmak veya zorlaştırmak için Aşırı Hız Göstergesi ayarlarını bile değiştirebilirsiniz. Chained Echoes, biz uzun süredir RPG hayranlarına hitap ederken, aynı zamanda onlara girmekte güçlük çekenler için aerodinamik ‘klasik’ JRPG’den ilham alan bir deneyim. SNES ve PS1 döneminin en az çekici yönlerinden bazıları – rastgele karşılaşmalar, öğütme, yavaş savaş sistemleri ve hareket – çıkarıldı ve bir kenara atıldı ve bu onun için çok daha iyi bir oyun.

Retro tarzı bir RPG için taze hissettiren bir başka büyük özellik – kelimenin tam anlamıyla – oyunun geniş ortamlarıdır. SNES kasabaları genellikle, karakterinizin minyatür kasabalar, ormanlar ve etrafa dağılmış zindanlarla dünyanın küçültülmüş bir versiyonunda dolaştığı devasa bir dünya haritasına göre bölünür. Nostaljiye aç hayranlar için uygun bir dünya haritası yok (en sonunda bir dünya haritası etrafında seyahat edebileceğiniz bir zeplin elde edersiniz), ancak Chained Echoes’daki bağlantı ortamları çok çeşitli ve oldukça büyük. Hareket hızınız pürüzsüz ve ışık hızındadır, yani herhangi bir yere geri dönmek veya herhangi bir yeri keşfetmek asla angarya değildir. Devasa haritalara rağmen, haritanın bir tarafından diğer tarafına birkaç dakikadan daha kısa sürede gidebilirsiniz.

Buna rağmen, Rohlan Çayırları’nda dolaşarak, düşmanlarla savaşarak, hazine sandıkları bularak ve her küçük sırrı keşfederek yaklaşık üç saat geçirdim. Bazı şeylere Gökyüzü Zırhımı (mech’ler) alana kadar ulaşamadım bile, ancak bu koleksiyon parçalarını uzaktan görebiliyordum, benimle dalga geçiyor, geri gelmem için beni cezbediyordu. Ve geri döndüğümde, her şeyi derinlemesine yaptığımı düşünmeme rağmen, yeni şeyler keşfetmeye devam ettim – bir gölün ortasında bir ev; farklı karakterler; farklı türde sandıklar. Bu, Xenoblade geri izleme ve keşif seviyeleridir, sadece 16 bitlik bir stile indirgenmiştir.

Şimdiye kadar, göletler ve şelalelerle dolu açık, tatlı bir tarladan, misantropik bir maden topluluğuna (ve haydutlara) ev sahipliği yapan tarih öncesi bir sıradağdan, şimdi mantar ve diğer parazitlerle dolu bir zamanlar muhteşem çiçeklerle dolu bir tarladan geçtim. Hooge, kadın korsanlar tarafından yönetilen yapay bir ada. Kasabalar, içinden geçmek için balkonlar, gizli kapılar ve çatılarla çok katmanlı. Ve köpekleri ve kedileri sevebilirsin – bazen seni sevecekler, bazen de sevmeyecekler. Hayat böyle.

Oyun da sadece bir kıtada geçiyor ve hayal gücüne çok şey bırakıyor. Valandis, her köşede ikramlar saklayan geniş bir kara kütlesidir, ancak aynı zamanda daha fazla orada – belki de gelecekteki bazı içerikler veya bir devam filmi için sarkan fazladan bir havuç?

Geri gelmemi sağlayan bir diğer şey de, küçük görevleri tamamlamanız karşılığında size küçük ödüller veren Ödül Panosu. Her hazine sandığını açmak veya benzersiz bir canavarı öldürmek gibi şeylerden bahsediyoruz, ama aynı zamanda aynı düşmanı beş kez felç etmek veya Overdrive’a hiç girmemek gibi başka türlü asla yapmayacağın eğlenceli görevlerden de bahsediyoruz. Herkesi ve her şeyi kullanarak sizi farklı oynamaya teşvik eden meydan okumalardır. Gizli hazineler, gizli mağaralar ve gizli öğelerin hepsi tahtadaki yuvaları kaplar ve hepsi lezzetli ödüller verir. Ve daha fazla beceri puanı için Grimoire Shards ve yeni Sınıflar almak için heykellerde dua etmek için kullanabileceğiniz Sacred Waters (herhangi bir zamanda herhangi birinin üzerine takabileceğiniz bir Amblem şeklinde gelir) alabilirsiniz.

Zincirleme Yankılar 11
Bunu doldurmak benim yeni saplantım. — Resim: Nintendo Life

Bir saniyeliğine mech’lere geri dönersek, yapabileceğiniz bir mech’e sahip olmanın ne kadar havalı olduğundan bahsedebilir miyiz? dünyayı dolaşmak mı? Bir makineye sahip olmanız bir dakikanızı alacak (oyundaki yolun yaklaşık üçte biri), ancak bunu yaptığınızda tüm dünya açılıyor. PlayStation RPG’si Xenogear’lar makineleri vardı ama savaşta ve zindanlarda kullanımları sınırlıydı – ve eğer o oyunu oynadıysanız, o zaman bilmek Bu zindanlardan bazılarının makinelerde ne kadar hantal olduğu. Ancak Xenoblade Chronicles X, ortamlarda nasıl uçabileceğiniz ve hatta düşmanlarla nasıl savaşabileceğiniz konusunda da burada akla geliyor. Her bir alanda Benzersiz Canavarlar bile var, bu nedenle makinenizdeki her konuma geri dönmek, geri izlemeyi ve keşfi daha da eğlenceli hale getiriyor.

Ödül Panosunu doldurmak veya her bir sandığı almak dışında geri dönmek isteyeceğiniz pek çok neden var. Klanınız için karakterler toplayacaksınız (Suikoden’in ordusunu ve üs binasını düşünün) ve her birinin oynayacağı farklı bir rol var. Demirci ve falcı gibi bazı tanıdık roller üssünüzde ikamet ediyor, ancak aynı zamanda bir sigortacı, bir rock grubu ve her zaman bir ağacın tepesinde meditasyon yapan bir keşiş de alıyorsunuz. Sonunda elde ettiğiniz şey, partinize meraklılar, kaynaklar ve ayrıca dünyayı daha derine inmek için daha fazla neden sağlayan hoş ve çeşitli bir topluluktur. Ve oyunda hiçbir şey kaçırılamaz, yani bir kılavuzu titizlikle incelemenize ve yapacağınız her hareketi planlamanıza gerek yok – sadece oyunu kendi hızınızda oynayın.

Zincirleme Yankılar 7
Pasifik Kenarı? Pasifik Kenarı. — Resim: Nintendo Life

Elbette hiçbir RPG hikayesi olmadan tamamlanmış sayılmaz ve Chained Echoes da görselleri ve dünyası gibi beklentilere meydan okumayı ve onları kucaklamayı başarıyor. Hepimiz, görevinizin dünyayı yok eden (veya benzeri) bir silahın yanlış ellere geçmesini engellemek olduğu bir veya iki hikaye oynadık, ancak kaç kez (kazara) bir şeyi yok etmekten sorumlu olduğunuzu söyleyebilirsiniz? bütün ordu? Oyunun açılış saati beklediğimden çok uzaktı ve olay örgüsünün büyük çoğunluğu başka yerde gördüğüm tanıdık karakter mecazları, iplikler ve hikaye ritimlerini takip etse bile, beni devam ettiren bazı şaşırtıcı kıvrımlar var. o nostaljik rahat yemek için geri döndü.

Biraz beceriksiz diyalog bile kendi tarzında büyüleyici. Yerinde olmayan F-bombaları bir yana, bazı anlar bana Ted Woolsey’in Secret of Mana veya Final Fantasy VI’daki çalışmasını hatırlatıyor. Kesinlikle mükemmel değil ve kasıtlı bile olmayabilir, ancak kaba ve referanslı değiş tokuşlar beni kesinlikle kıkırdadı ve bir kalp gösteriyorlar. Bilakis, bu mizah tarzı – her zaman etkili olmasa da – Chained Echoes’un bazı ağır temalarını dengelemeye yardımcı olur. Keder, kimlik ve din gibi ağır konuları ele alan ciddi bir JRPG’yi seviyorum, ancak neşeli anlar ile olgun tartışmalar arasındaki ipte yürüyebildiğinizde çok daha etkili olduğunu düşünüyorum.

Yani evet, Chained Echoes’a biraz takıntılıyım. Linda, klasikleri yinelemekten ve formülü cilalamaktan daha fazlasını yapıyor – incelememizde de söylediğimiz gibi, oyun güven yayıyor. Omuzlarını silkiyor ve kabul ediyor, evet, dır-dir fikirleri Final Fantasy gibi klasiklerden Xenoblade gibi günümüzün temel türlerine kadar alıyor. Ve sorun değil çünkü Chained Echoes, bu ilhamları onay kutusu mihenk taşları yerine temel yapı taşları olarak kullanarak çok daha farklı bir şey yapıyor. Geçmişten ilham alan oyunun her bir yönü bir şekilde değiştirilmiş veya geliştirilmiş veya kendi tadına kavuşturulmuş, bu nedenle referansı tanımasanız bile aldığınız keyfi etkilemeyecektir. Ve yaptıysanız, Matthias Linda’nın kesinlikle kendi kimliğine sahip bir şey yaratmak için bu ilhamları nasıl çarpıttığına sürekli olarak şaşıracaksınız.

2022’de Switch’teki en iyi RPG’lerin hepsini zaten oynadığımdan oldukça emindim ve ardından Chained Echoes son saniyede devreye girdi ve güvenle hayır, oynamadığımı söylemek için beni bağladı. herşey şimdiye kadarki en iyilerinden. Chained Echoes’u yenene kadar olmaz.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-this-snes-style-rpg-is-the-biggest-and-best-surprise-of-2022

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir