BPM: Dakika Başına Madde İncelemesi (eShop’a Geçin)


Switch için mükemmel bir tür varsa, o da roguelike olmalı. Al ve oyna doğası, işe gidip gelirken veya iş molanızda bir oyun oynamak için mükemmeldir. Bir Nintendo platformu için ironik olarak harika bir başka tür, gyro-aim’in dahil edilmesi sayesinde First Person Shooter’dır. Bu ikisini ritim oyununun yan yardımı ile birlikte ezin ve BPM’yi elde edin: Dakikada Mermi; Sonunda Switch’e geçmek için çok heyecanlandığımız bir oyun. Bununla birlikte, teoride olduğu kadar iyi bir uyum için, bu heavy metal kahramanına ayak uydurmak için mücadele edebilecek küçük hibrit konsol.

BPM, Nidhogg’u yenmek için Asgard ve Helheim gibi farklı alemlerde savaşırken, Norse mitolojisinin Valkyrie’lerinden birinin kontrolünü size verir. İşin püf noktası, oyunda yaptığınız her şeyin – ateş etmekten, yeniden doldurmaktan, yetenekleri kullanmaktan ve hatta zıplamaktan – fantastik metal müziğinin ritmine göre yapılması gerektiğidir. Ona ilham veren ‘boomer shooter’lara çok benziyor; BPM, çivi kadar sert ve yıldırım hızındadır, her zaman hareket etmenizi veya Valhalla’ya geri gönderilmenizi gerektirir.

Oyunu kavramak zordur; Dört vuruşun ölümün zor olduğu bir oyunda düşmanlardan kaçınırken ritminize dikkat edin. Ancak, bir kez asıldığında, inanılmaz derecede tatmin edici geliyor. Her silahın kendine göre güzel bir ağırlığı vardır ve ritme göre yeniden doldurmak harika hissettirir. Oyunun ritim yönünü çok zor bulanlar olacaktır. Neyse ki, zamanlamanın ne kadar katı olduğunu ayarlamanıza ve hatta ritim gereksinimini tamamen ortadan kaldırmanıza izin veren ve oyunu standart bir nişancı olarak oynamanıza izin veren bir dizi seçenek var.

Her valkyrie’nin kendi yetenekleri ve değiştiricileri vardır. Başlangıç ​​karakteriniz Göll, standart bir tabancaya ve 100 cana sahiptir. Herhangi bir silah alamayan, bunun yerine düşmanları havaya uçurmak için sihirli eller kullanan Njord var. Ve bir meydan okuma isteyenler için, bir düşmanı vurmadığınız her saniye sağlığını kaybeden ve bu asla durmayan hareket tarzını kesinlikle uygulayan Skuld var. Her karakter, ilk başta standart bir çizgi yeteneği ile başlar, onlarla bir koşuyu tamamladıktan sonra ikincil yeteneklerin kilidi açılır.

Performans açısından oyun, herhangi bir ritim oyunu için mutlak bir gereklilik olan Switch’te sorunsuz çalışır. Bununla birlikte, bu bağlantı noktasıyla ilgili en büyük sorun, ana menüye bastığınız andan itibaren hemen fark edilir: oyuna bakmak zor. BPM, Nintendo’nun melezinde oyunun ne kadar düşük sadakatle çalıştığıyla çalışmayan yüksek kontrastlı bir sanat stiline sahiptir, muhtemelen bu sabit kare hızını korumak için gerekli bir fedakarlık. Zaten çok zor olan bir oyun için, düşmanları seçmeyi ve sunakları yükseltmeyi zorlaştıran görseller, deneyimi ciddi şekilde alt üst ediyor. Elde taşınırken biraz daha iyi, ancak yine de optimal olmaktan çok uzak.

BPM’yi gerçekten seviyoruz; harika bir oyun, ancak belki de en iyi başka bir platformda deneyimlenen bir oyundur – özellikle sabit modda oynuyorsanız.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/bpm-bullets-per-minute

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir