Bir Video Oyununda Şimdiye Kadarki En Çok Hayal Kırıklığına Uğradığınız Nedir?


Sinir bozucu Video Oyunları
Resim: Nintendo Life

Video oyunları oynamayı seviyoruz. Bu bir kaçış yolu, rahatlama zamanı, derinleşmek için bir hikaye veya zihni harekete geçirecek bir şey olabilir. Ama işin aslı şu ki video oyunları oynamaktan da nefret ediyoruz. Gerçekten zor olabilirler, haksız yere kaybederiz, bir tamirci doğru oturmaz veya kurtarmayı unuturuz.

Tabii ki, bu hayal kırıklıkları asla kalıcı değildir (sonuçta geri dönmemizi sağlayan şey bu değil mi?), ama bu onları daha az sinir bozucu yapmaz. Bazen oyuna devam etmek için belirli bir görevi gerçekten tamamlamamız gerekir ve diğer zamanlarda bu tamamen kendi akıl sağlığımızla ilgilidir: “Bu engeli aşmalıyım/bu patronu yenmeliyim/bunu yere indirmeden önce bu öğeyi bulmalıyım.”

Bu, bazı harika oyunların gururla giydiği bir moddur. İtibaren Elden Yüzüğü Tunic’e göre, geçen yıl çok fazla ölüm yaşadık. Ancak, bu oyun hayal kırıklıkları sözde ‘zor oyunlar’ ile sınırlı değildir. Peki ya bir tamircinin tıklamadığı zamanlar ya da bir şeyi o kadar çok düşündüğümüz zaman son derece basit Google’daki çözüm bir şekilde durumu daha da kötüleştiriyor (elbette kişisel deneyimden bahsetmiyorum)?

Bu hayal kırıklıklarından bazılarını sistemimizden çıkarmak için, yazarlarımızdan oluşan bir koleksiyon, denetleyiciyi atmaya ve video oyunlarının buz gibi kavrayışının olabileceği uzak bir ormana taşınmaya hazır oldukları anları paylaşmak için bir araya geldi. onları bir daha asla alma. En sinir bozucu anlarımızı okuyun ve ardından bir yastığa çığlık atmak için duraklatma menüsüne girdiğiniz anları paylaşmak için yorumlara gidin.

Özellikle basit olandan gerçekten çok zor olana kadar, işte bizi en çok hüsrana uğratan video oyunu anları…

Jim Norman, Personel Yazarı

Süper Metroid Samus
Resim: Nintendo Life

Oynadığım hemen hemen her oyunda hüsrana uğruyorum çünkü çoğunlukla pek iyi değilim. Bununla birlikte, beni gerçekten dişlerimi gıcırdatmaya ve denetleyicimi çıplak ellerimle ezmeyi düşünmeye iten birkaç göze çarpan an var (eğer 1. Bunu yapacak kadar güçlüysem ve 2. Yapmadım denetleyicilerime çok önem veriyorum).

Büyük ölçekte, The Legend of Zelda: Ocarina of Time’da Phantom Ganon’u ilk kez aldığımda, gerçekten ilk deneyimim olarak her zaman benimle kaldı. bileme bir patron dövüşü. İster resimler arasında hızla geçiş yapmak için kamera kontrolünün olmaması, ister saldırı kalıplarını ezberleyememem, bu çok uzun sürdü ve aşağı yukarı yedi yaşımdayken beni birkaç kez gözyaşlarına boğdu.

Çok daha spesifik olarak (ve bu, üzerinde öleceğim küçük tepe) Super Metroid’de duvardan atlıyor. Evet, oyun bir şaheser ve evet, bugün hala ayakta duruyor ama yemin ederim ki duvardan atlama mekaniği şimdiye kadar karşılaştığım en sinir bozucu kontrollerden biri. Maridia’daki o küçük çapkınlardan ardışık bir zincir gerçekleştirmeniz gereken bölüm süre yukarıdaki buz canavarlarına mı ateş ediyorsunuz? Gerçekten sağ elime kramp soktum. İşte bu kadar uzun sürdü.

Alana Hagues, Personel Yazarı

Diddy Kong Yarış Wizpig
Resim: Nintendo Life

Ben bir sürü RNG tarzı saçmalığa kapılmış gibi görünen türden bir insanım. Düşük yumurtlama oranına sahip Pokémon’u yakalamak için saatler harcamaktan veya EarthBound’da Sword of Kings’i almaya çalışırken zaman kaybetmekten bahsediyoruz. Canımı sıkan ama vazgeçemediğim şeyler çünkü gururum izin vermiyor – ben Sahip olmak aptalca ender şeylere sahip olmak ve RNG’nin benden nefret etmesi beni daha kararlı kılıyor.

Ama böyle şeylere gerektiği gibi sinirlenemem. Neye sinir oluyorum hâlâ Diddy Kong Racing’den Wizpig. Dürüst olmak gerekirse, zaten Diddy Kong Racing’deki patron yarışlarının çoğunu gerçekten sevmiyorum. Tricky uygun bir isim ve Blubber, zıplayan su fiziği nedeniyle rahatsız edici. Ancak Wizpig’e karşı ilk yarış neredeyse imkansız geliyor.

Yeni başlayanlar için, Wizpig hile yapıyor, geri sayım bitmeden hattan çıkıyor. Ardından, yarışın başlarında Wizpig’i geçmeyi başardıysanız, sizi tekrar geçeceği neredeyse kesindir. meğer ki mükemmel oynuyorsun Bir artırmayı bile kaçırırsanız, yeniden başlatmanız iyi olur. Bu çıldırtıcı ve büyücü domuzu yenmek için neredeyse bir hafta harcadım. Ellerim neredeyse her gün çok fazla denemekten acıyordu. Sonunda Tiptup ile yaptım – ve oyundaki her şeyin kilidini açmayı başardım – ama Tanrım, oraya ulaşmak bir acıydı. bugün tekrar yapacak sabrım yok.

En kötü yanı? Ona karşı ikinci yarış çok daha kolay. Neden!?

Ollie Reynolds, Personel Yazarı

Pokémon Gold Efsanevi Köpekler
Resim: Nintendo Life

Oyunların sinir bozucu olması söz konusu olduğunda, kelimenin tam anlamıyla düzinelerce tamamen zorluk söz konusu olduğunda seçebileceğim örnekler. Ama çocukken, tostumu gerçekten yakan tek şey Pokémon Gold And Silver’daki efsanevi köpekleri avlamaktı (özellikle Altın vardı). Bu, şimdiye kadar bir video oyununda üstlendiğim en öfke uyandıran görevdi ve Entei, Suicine ve Raikou’yu gerçekten yakalamayı başardığımda, tüm bu çetin sınavdan o kadar yorulmuştum ki, hemen oyun bitti ve hayatıma devam ettim.

Farkında olmayanlar için, efsanevi köpekler temelde ilk fırsatta savaştan kaçacak ve konumları – oyun içi harita aracılığıyla görülebilse de – siz kendiniz bir alandan diğerine geçtiğinizde (veya bir noktada kaldığınızda) değişecekti. çok uzun süre). Bu dilencilerle karşılaşmanın en kusursuz yolu, kendinizi bir konumdan diğerine kolayca değiş tokuş edebileceğiniz bir bölgede konumlandırmak olacaktır. Köpeklerden birini sizinle aynı yerde gördüğünüzde, onlar savaşa girene kadar uzun otların arasında hızla ileri geri yürürsünüz.

Şimdi, zayıf çocuk aklım, ‘Mean Look’ hareketinin bir Pokémon’un savaştan kaçmasını engelleyeceğini fark etmedi, bu yüzden aptalca onu çabalarımda hiç kullanmadım. Ne ben yaptı Ancak yaptığım, her köpeğin sağlığını 1 HP’ye düşürmek ve hepsini uyutmaktı ve ben hâlâ yaklaşık 50’den fazla Ultra Topu yakmayı başardı. Kesinlikle çileden çıkarıcıydı ve Game Freak bir daha böyle bir şey yaparsa, söyleyecek sözlerim olacak.

Kate Gray, Personel Yazarı

Kristal Tepe İçi Boş Şövalye
Resim: Nintendo Life

Bunun için çok eleştiri alacakmışım gibi hissediyorum, ancak hassas platform oluşturma ile uğraşamam, bu yüzden seçimlerim, oyunlardan sonsuza kadar çıkmamı sağlayan iki Metroidvania oyunu.

İlki, iğrenç dikenli duvarlar ve lazer ışınlarıyla dolu Hollow Knight’ın Kristal Tepeler bölgesi. Beni kızdırmak için var. Hatta daha zor platform oluşturma bölümleri ve daha zor patronlar var, ancak Crystal Peaks sağ oyunun başlangıcına yakın, bu yüzden “olamaz” diye düşünmeye devam ediyorum o sert! Hadi tekrar deneyelim” ve sonra BOOP Öldüm çünkü panikle TEKRAR sivri uçlara çarptım. Senden nefret ediyorum, Crystal Peaks.

İkincisi, Ori and the Blind Forest’ta aynı anlaşma olan bu bir bit – ani artışlar. Duvarda, yerde, tavanda sivri uçlar, üzerine konabileceğiniz belki de ufacık bir parça. Platform oluşturma ve atılma konusunda gerçekten iyi olmalısın ve ben sadece… değilim. Platform oyunlarındaki dikenli duvarların kötü olduğunu düşünüyorum.

Gavin Lane, Editör

Süper Mario Sunshine Kırmızı Madeni Paralar
Resim: Nintendo Life

Oyunlarda bir zorluk artışına maruz kaldığım birçok örnek var, ancak en büyük anlaşmazlık noktaları, bir oyunun adaletsiz olduğunu veya işi yapmak için size yetersiz araçlar verdiğini hissettiğinizde ortaya çıkıyor. Ve bir geliştiriciden geliyorsa, bilmek çok daha iyisini yapabilir, iki kat rahatsız edici. Super Mario Sunshine, şimdiye kadar karşılaştığım en kötü vakalardan bazılarına sahip olarak hafızamda yer ediyor. Kötü oyun tasarımının bir işareti olduğu için değil – bazı harika kısımlar var! – ancak Nintendo EAD’nin bu kadar bariz, temel sorunların üstesinden geldiğini görmek, hayal kırıklığıma ağır bir kafa karışıklığı kattı. Demek istediğim… nasıl? NİYE!?

Tasarım açısından alışılmadık bir şekilde dağılmış ve cilalanmamış gibi görünen çeşitli aşamalar vardır. Pachinko seviyesinden sık sık alıntı yapılır ve bunun iyi bir nedeni vardır, ancak Ricco Harbour’ın ‘Red Coins on the Water’ parlaklığı – evet, kötü şöhretli Blooper – benim için hala öne çıkıyor. Sörfün kendisinde hiç sorun yaşamadım (aslında, Blooper’ın kontrol etme şeklini seviyorum), ancak inememe ve sonunda parlaklığı toplamak için zıplarken küçük hata payı beni hiç yaralamadı.

Olaydan yıllar sonra bu şeyi sökmek için gizli bir ‘hile’ keşfedildi ve birkaç yıl önce 3D All-Stars başladığında yeni oyuncuların Sunshine’ın zaaflarıyla karşılaşmasını görmek kuşkusuz çok komikti. Yine de Ricco Limanı’na dönmek için acelem yok. Fındık, Ricco Limanı’na.

Austin Voigt, Katkıda Bulunan Yazar

Bilinmeyen Pokémon Kristali
Resim: Nintendo Life

Kabul etmek gerekir ki… oyun oynarken yaşadığım en zorlu anılardan biri, Pokémon Crystal’da Unowns ile ilk karşılaşmam. 8 yaşındaki hassas genç yaşta, bu benim Pokémon video oyunları dünyasına ilk adımımdı – ve buna takıntılıyken, içerdiği bulmacaların çoğu, özellikle de Alph Harabeleri beni sık sık şaşırttı.

Şimdi, tam teşekküllü bir beyne ve uzun yıllara dayanan deneyime sahip bir yetişkin olarak geriye dönüp baktığımda, bu alfabetik hayvanların hecelediği çeşitli mesajları ve ipuçlarını deşifre etmek benim için kolay. Açıkça, her birinin farklı bir harf gibi şekillendiği, “ESCAPE” gibi sözcükleri hecelediği ve sizi o noktada bir kaçış ipi kullanmaya sevk ettiği görülebilir. Ama ne yazık ki, 8 yaşındaki Austin için bunlar, birden fazla defteri dolduran muamma düzeyinde tümdengelimli akıl yürütme gerektiren (hala ailemin evindeki bir dolabın içinde bir yerde duran) tanınmaz hiyerogliflerdi. Evde kolayca erişilebilen internetin olmadığı günler olduğu için – ve fiziksel bir oyun rehberi için harçlığım yoktu – geceleri yatağımda Game Boy Color’ım, uyumlu bir mor solucan ışığı, çizgili bir defter ve Unowns tarafından hecelenen tüm “kodlanmış” ipuçlarını dikkatlice kopyalayan ve tam olarak neyi hecelemeye çalıştıklarını belirlemek için matematik / mantıksal akıl yürütmeyi kullanmaya çalışan bir kalem!

Temsil ettikleri harflere benzeyecek şekilde tasarlandıkları bir kez olsun gençliğimin aklına gelmemişti – hayır! Deneyimsiz zihnim alfabeyle olan bu bariz ilişkiyi göremedi ve o harika oyunda Bilinmeyen mesajları tam olarak nasıl okuyacağımı ve harabeleri nasıl aşacağımı bulmak için saatler harcadı… ahh, yeniden genç ve cahil olmak için.

Mitch Vogel, Eleştirmen

Rayman Efsaneleri Gerçekten Harika
Resim: Nintendo Life

Benim için “Gerçekten Harika!” Rayman Legends’ta Kupa. PlayStation’da ganimet avına biraz düşkünümdür ve Rayman Legends’ın harika bir oyun olduğu göz önüne alındığında, onun Platinum’unu koleksiyonuma eklemek için ne gerekiyorsa yapmaya karar verdim. Bunu yapmak için ‘Awesomeness’ seviyenizi 11’e çıkarmanız gerekiyor, bu da seviyeleri tamamladığınız için aldığınız kupalardan yaklaşık 6000 puan gerektiriyor. Sorun şu ki, oyunu %100 yenmek size sadece 4184 puan kazandırıyor. Geri kalanı, her hafta toplam on altı kez yapabileceğiniz günlük ve haftalık meydan okuma koşuları yaparak öğütülmelidir. Bir Elmas kupa (en yüksek olanı) size 50 puan kazandırır, ancak bu, mücadele için tüm oyuncular arasında ilk %1 içinde olmanızı gerektirir. Bir sonraki en yüksek kupa olan Altın, yalnızca ilk %20 içinde olmanızı gerektirir, ancak size yalnızca 10 puan verir. Muhtemelen bunun nereye gittiğini görebilirsiniz…

Her zorluğu hatasız oynadıysanız ve Her seferinde bir Altın aldıysanız, ihtiyacınız olan tüm puanları almanız için her gün bu oyunu oynamanız 11 haftadan biraz daha uzun sürer. Kaçırılan günler veya daha az değerli kupalar, bu zaman çizelgesini daha da uzatır. Tahmin et ne yaptım? PS4’ümü bir yıldan biraz daha uzun bir süre için her başlattığımda ilk önce bu oyunu açtım. yıl böylece meydan okumalarıma girebilir ve lanet puanlarımı toplayabilirdim. Oyunu her açtığımda hayat seçimlerimi sorguladım, ama en azından şimdi bu saçma mücadeleyi gerçekten yapacak kadar kendilerinden nefret eden seçkin %3’lük kesimin bir parçası olduğumu söyleyebilirim. Bütün bunlardan sonra ben hâlâ Rayman Legends’ı seviyorum ama umarım Ubisoft bir sonraki oyunda işimizi kolaylaştırır.


Öfke yığınımıza eklemek için kendi oyun hayal kırıklıklarınız var mı? Hepsini aşağıdaki yorumlarda bırakın!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-what-is-the-most-frustrated-youve-ever-been-with-a-video-game

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir