Bir Plague Tale: Requiem – Bulut Sürümü İncelemesi (eShop’a Geçin)


Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Not: Bir Plague Tale’in Bu Bulut Sürümü: Requiem, yönlendirici doğrudan Switch yuvasına bitişik olarak WIFI üzerinden 450Mb AT&T Geniş Bant üzerinde test edildi.

Kağıt üzerinde, bir oyunun ‘bulut versiyonunu’ sunmak iyi bir fikir gibi görünüyor. Switch’in donanımı, olduğu zaman nispeten zayıftı. yeni, bu yüzden A Plague Tale: Requiem gibi grafiksel olarak daha yoğun sürümleri kabul edilebilir bir durumda çalıştırmak her geçen yıl daha da zorlaşıyor. Bulut akışı abilir Bunu aşmak, ancak yalnızca bulut teknolojisi ve oyun sunucusu tarafını çalıştıran makineler göreve bağlıysa mantıklıdır. Ne yazık ki, bu mükemmel oyun Switch’te teknik sorunlarla gölgeleniyor ve bu da onu tavsiye etmeyi zorlaştırıyor.

Bir Plague Tale: Requiem, son oyunun kaldığı yerden devam ediyor ve Hugo ve Amicia de Rune adlı iki çocuğun umutsuzca Hugo’nun durumuna bir çare ararkenki korkunç yolculuğuna odaklanıyor. Bakın, Hugo, ailelerinin nesilleri boyunca aktarılan Prima Makula adındaki bilinçli bir lanet taşıyor ve giderek güçlendikçe, de Runes’ın etrafındaki dünya nereye giderlerse gitsinler dağılmaya devam ediyor. Diğer şeylerin yanı sıra, Hugo’nun laneti, kaynayan fare sürülerini kontrol etmesine izin veriyor, ancak bu açgözlü kemirgenler, ziyaret ettikleri tüm toplulukları tamamen harap eden ve Fransa’da kontrolsüz bir şekilde yavaş yavaş yayılan Bite adlı bulaşıcı bir veba ile dolu. Hugo’nun durumunu iyileştirebilecek uzak bir adanın yinelenen rüyaları, onlara getirdiği felaketi önleyebileceklerine dair belirsiz bir umut veriyor, ancak tedaviyi bulmanın maliyeti çok yüksek ve cesetler üst üste yığılmaya devam ettikçe zaman giderek azalıyor. yukarı.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Bir Plague Tale: Requiem, sadece kasvetli. Amicia’nın heyecanlı bir Hugo’yu bir kasaba festivaline götürdüğü erken iç ısıtan bir sahne gibi birkaç hafiflik anı, yalnızca işler karanlık bir hal aldığında daha fazla kontrast sağlamak için varken, kahramanlarımız ortaya çıktıkça anlatı ağırlaşmaya devam ediyor. fiziksel ve zihinsel işkenceyi kötüleştirmek için. Depresif sonuçlara rağmen, bu hikayenin merkezinde Amicia ve Hugo’nun yürek burkucu olduğu kadar saf olan derinden sevgi dolu ilişkisi var. Hugo, yapabileceği dünyada harikalar bulan sağlıklı ve masum bir çocuk ve Amicia, sadece onlar için güvenli bir yer bulmak isteyen, saygılı ve koruyucu bir kız kardeş. Yine de Hugo’nun lanetinin getirdiği sorun, her ikisini de, özellikle Amicia’yı, vebanın, lanetin ve Hugo’yu öldürmek ya da onu kendi amaçları için kullanmak isteyen diğer çeşitli kişi ve kuruluşların önünde tutmak zorunda oldukları için sınırlarını zorluyor. .

Bu hikayeyi tamamlamak için geçen yaklaşık 15 saat, tam olarak olması gerektiği yerde bitiyormuş gibi hissettiren mükemmel tempolu bir duygusal rollercoaster boyunca sürüklendiğiniz için kesinlikle esintiler. Video oyunu hikayeleri, burada sürekli olarak sergilenen türde zirvelere nadiren ulaşır ve ucuz veya az pişmiş olarak çıkmadan beklentileri altüst etmeyi başaran bir hikaye yaratmaya harcanan açık çabayı takdir ediyoruz. Ayrıca, bu A Plague Tale: Innocence’ın doğrudan devamı olsa da, A Plague Tale: Requiem’in yeni gelenlerin kendilerini çok fazla kaybolmadan buraya atlayabilecekleri kadar bağımsız bir anlatı anlattığını bile söyleyebiliriz. Prequel’in bağlamı burada kesinlikle yardımcı olur, ancak bu karakterlerle ve onların kötü durumlarıyla anlamlı bir şekilde bağlantı kurmak kesinlikle gerekli değildir.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Oynanışı için A Plague Tale: Requiem, bazı hafif bulmaca unsurlarıyla gizli bir aksiyon oyununun formatını takip ediyor. Tipik bir seviye genellikle, doğrusal bir şekilde üstesinden gelinen bir dizi savaş ve bulmaca karşılaşmasından oluşur. Savaş bölümleri için, genellikle düşman askerleriyle dolu nispeten geniş bir alan verilir ve amacınız onları geçmektir. Konumunuzu düşmanlarınızdan gizlemek için uzun otları ve duvarları kullanabilir ve görünmeden gizlice uzaklaşırken dikkatlerini dağıtmak veya yanlış yönlendirmek için ortamdaki gürültülü şeylere taş atabilirsiniz. Ya da sapanınız veya sınırlı kullanımlı bazı bıçaklar gibi aletlerle daha agresifleşebilir ve askerleri öldürebilirsiniz. Farkına varmak için hayatta kalan kimse yoksa fark edilmeden gitmenin çok daha kolay olduğunu gördük.

İster sinsi olun ister çatışmacı olun, A Plague Tale: Requiem’in her iki tarza da yeterince hitap ettiğini hissediyoruz. Karşılaşmaların sizi belirli bir şekilde oynamaya zorladığını nadiren hissettik ve siz ilerledikçe ve Amicia’ya daha fazla avantaj sağlamak için yavaş yavaş daha fazla aracın kilidini açmaya başladıkça işler çok daha ilginç hale geliyor. Örneğin, sonunda yangınları söndürmek için atılabilir maddelerle birleştirebileceğiniz bir yangın söndürme maddesi elde edersiniz. Onu düşmanın meşalesine atın ve bir fare denizinin onu hızla yutup canlı canlı yemesini izleyin. Elinizin altında çok sayıda araca sahip olmanız uzun sürmüyor ve hiçbir zaman kendinizi aşırı güçlü hissetmeseniz de, bunun karşılaşmalara ne kadar çeşitlilik kattığını takdir ettik.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Düşman karşılaşmalarındaki performansınız, nasıl oynadığınıza bağlı olarak otomatik olarak ilerleyen hafif bir beceri ilerleme sistemi ile doğrudan bağlantılıdır. Agresif oynayın ve Amicia için düşmanları doğrudan ateşe veya farelere itmek gibi yeni yeteneklerin kilidini açacak beceri ağacını yavaş yavaş dolduracaksınız. Amaçlarınıza ulaşmak için sarf malzemeleri ve kaynakları kullanmaya daha yatkınsanız, daha fazla kaynak taşıma yeteneği gibi nimetler sunan bir ağacı dolduracaksınız. Pratikte, hissetmiyor o beceri puanlarını manuel olarak dağıttığınız daha geleneksel bir sistemden farklı, ancak yine de bu biraz opak karakter oluşturmayı takdir ettik. Bazen bir karşılaşmadan sonra hangi ağacın dolduğuna şaşırırdık, gerçi bu durumdan hiç rahatsız olmadık. tüm sunulan bonuslar takip etmeye değer.

Düşman karşılaşmalarına kendinizi kaptırmadığınızda, genellikle çok daha bulmaca odaklı sekanslarda farelerle mücadele edeceksiniz. Burada amaç, ışığın dokunmadığı zeminin neredeyse her santimini kaplayan farelere dokunmadan belirli bir odayı veya alanı geçmektir. Bir parmağınızı ışığın dışına çıkarsanız Amicia, yaratıklar tarafından neredeyse anında boğulur. Meşale yakmak ve kemirgenlerin dikkatini dağıtmak için et bırakmak gibi şeyler yaparak yollar oluşturmak, bunu nasıl başardığınızdır ve her senaryoyu analiz etme ve ileriye doğru doğru yolu bulma sürecinden keyif aldık. Bu bölümleri anlamak nadiren çok zordur, ancak çözümler bazen şaşırtıcıdır ve genellikle kıl payı kurtulmuş gibi hissetmeyi bitirirsiniz.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 5 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Sunumuna gelince, A Plague Tale: Requiem, yine de dünyanın tonuna ve temasına iyi uyan oldukça sıkıcı bir sanat tarzıyla gidiyor. İster bir ormanın karanlığında gizlice ilerleyin, ister kısmen sıvılaştırılmış cesetlerin şok edici havuzlarında yüzüyor olun, eklenecek çok fazla renk yok. Çok daha ilginç alanlar, fareler tarafından istila edilen, neredeyse bir sıvı gibi davranan ve etkileyici bir şekilde canlandırılan alanlardır.

Özellikle Amicia ve Hugo’yu seslendiren Charlotte McBurney ve Logan Hannan’ın sergilenen mükemmel seslendirme performansından da özel olarak bahsetmek gerektiğini düşünüyoruz. Bu senaryoda çok fazla ham duygu var ve seslendirme sanatçıları repliklerini satma ve dinamik sahneler yaratma konusunda sürekli olarak harika bir iş çıkarıyorlar. Bazen bazı şeyler biraz fazla gibi gelse de üzerindeyazılı—neden bu karakterler bir düşman kampından gizlice girerken konuşuyorlar?—ses çalışmasından tamamen etkilendik ve bu ekstra daldırma faktörünü elde etmek için bunu kulaklıkla dinlemeyi kesinlikle teşvik ederdik.

Buraya kadar olan her şey mükemmel ve gerçekten incelemeyi burada sonlandırabilmeyi diliyoruz, ancak talihsiz gerçek şu ki bu sürümle ilgili konuşulacak daha çok şey var ve işlerin kesinlikle daha az pembeleştiği yer burası. Basitçe söylemek gerekirse, A Plague Tale: Requiem kesinlikle araştırmanız gereken harika bir oyundur, ancak Bulut Sürümü şüphesiz oynamanın en kötü yoludur. Teknik sorunlar ve hıçkırıklar burada bolca var – beklediğiniz tipik akışla ilgili sorunlar olmasa da – çılgınca tutarsız ve kişinin başka türlü harika bir oyundan zevk almasıyla tamamen çelişen bir deneyim yaratıyor.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 6 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Örneğin, oyun ilk kez başlatıldığında, ilk bölümden önceki yükleme ekranını geçmek yaklaşık on dakika sürdü. Bu bir internet sorunundan kaynaklanmıyordu, çünkü fazlasıyla yeterli bağlantımız vardı ve hemen öncesinde herhangi bir problem yaşamadan birkaç Switch çevrimiçi oyunu daha oynadık. Bir sunucu kuyruğunda olup olmadığımız tam olarak belli değildi ve adil olmak gerekirse, hiçbir zaman başka bir yükleme ekranına çarpmadık. o kötü, ancak yüklenmesi yaklaşık beş dakika süren birkaç tane daha vardı. Ubitus, bu bulut sürümünün arkasındaki şirkettir (Resident Evil Village’ın yanı sıra), ancak bize bu oyunun iyi çalışıp çalışmadığı bir zar atışı gibi görünüyor ve bunun internet bağlantısının ne kadar iyi olduğu ile ilgisi yok istemci -yan.

Ancak tek sorun yükleme değil. Ayrıca, çok sayıda korkunç pop-in örneğiyle karşılaştık – bir ara sahnenin yer aldığı tüm binada olduğu gibi, tüm ara sahne boyunca parça parça yüklendi. Bazen bir düşmanı gözetliyor ve bir muharebe karşılaşması sırasında bir sonraki hamlemizi planlıyorduk, sadece bir duvarın aniden ortaya çıkması ve yapmak istediğimiz şeyi tamamen ortadan kaldırıyordu. Ayrıca, ilerlemeyi tamamen engelleyen bir aksaklığın meydana geldiği birkaç durum vardı. Oyunda genellikle bir kapıyı açmak veya bir arkadaşınızı bir duvarın üzerinden yükseltmek için basit bir düğme isteminin gerekli olduğu noktalar vardır, ancak bazen düğme istemi görünmez ve yazılım sıfırlamasından utanılacak hiçbir şey bunu düzeltmez.

Bunlar, genellikle akış teknolojisiyle ilişkilendireceğimiz sorunlar değildir (örneğin, ekran yırtılması veya titreyen kare hızları veya giriş gecikmesi gibi bağlantıyla ilgili sorunlar). Aslında, oyunun konsolunuzda değil, uzaktaki bir makinede çalıştığına dair her yerde bulunan bulut uyarısı göz önüne alındığında, kontrol gecikmesinin burada kabul edilebilir olduğunu gördük, bu da burada mevcut sorunları daha da korkunç hale getiriyor.

Bir Plague Tale: Requiem - Bulut Sürüm İncelemesi - Ekran Görüntüsü 7 / 7
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Mesele şu ki, teknik sorunlar burada yoğun ve hızlı geliyor; Bir sorun çıkmadan veya yüklenmesi sonsuza kadar sürmeden 20 dakikadan fazla dayanamadık ve bir keresinde tamamen atıldığımız ve yeniden bağlanmak zorunda kaldığımız bir durum vardı. Bu sorunlar, özellikle tam perakende fiyatına satıldığı göz önüne alındığında, kabul edilemez bir oyun deneyimine yol açar. Kontrol ve Unutulmuş Şehir gibi oyunların teknik açıdan kabul edilebilirden fazlasını bulduğumuz bulut sürümlerini oynadık; ne yazık ki bu onlardan biri değil. Elbette, Bir Veba Hikayesi: Requiem, bulut aracılığıyla olmasaydı muhtemelen Switch’e hiç gelmezdi, ancak bu ciddi bir maymunun pençesi alternatifi gibi geliyor.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/a-plague-tale-requiem-cloud-version

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir