2000’lerin başında, Baldur’s Gate serisinin Dark Alliance alt serisi, Baldur’s Gate deneyimini konsol oyuncularına getirmenin bir yolu olarak yaratıldı. Donanım sınırlamaları veya o sırada izleyicilerin ilgisinin basit olmaması nedeniyle, geleneksel Baldur’s Gate’in bilgisayar RPG tasarımı bir konsol oyunu için çalışmayacaktı, bu nedenle Snowblind, Dark Alliance için bir aksiyon RPG’sine gitmeye karar verdi. İzleyiciler onu sevdiği için doğru karar olduğu ortaya çıktı, bu yüzden ivmeyi devam ettirmek için yakında bir devam filmi için yeşil ışık yakıldı. Şimdi modern platformlarda yeniden piyasaya sürüldüğüne göre, nasıl karşılaştırılır? Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 öncekinden daha iyi bir oyun, evet; ne yazık ki, zaman bu sürüm için çok nazik olmadı.
Dark Alliance 2’nin konusu, ilk Dark Alliance’ın kahramanlarını kaçıran ve Baldur’s Gate şehrinin etrafındaki bölgeyi terörize eden kötü bir vampir etrafında odaklanan, olabildiğince basit. Şöhret ve servet aramak için şehre gelen yeni bir kahramanın rolünü üstleniyorsunuz, ancak kahramanınız sonunda vampire karşı savaşma ve çevredeki bölgeye barış getirme çabasına kapılıyor.
Hakkında yazılacak pek bir şey yok ama olay örgüsü, sahneyi kurma ve sürekli olarak ağır bir atmosfer sağlama konusunda harika bir iş çıkarıyor. Ayrıca hikaye, aldığınız çeşitli görevler arasında biraz doğrusal olmayan bir şekilde ortaya çıkıyor. Bunlar, gizemli bir malikaneyi keşfederken ve sahibini içinde korkunç deneyler yaparken bulmak gibi, kendi yollarıyla oldukça ilginç olabilir. Açıkça, burada odak noktası hikaye değil, ancak hiçbiri çok akılda kalıcı veya ilginç olmasa bile, sunulanlar hoş bir ton oluşturmayı başarıyor.
Dark Alliance 2’deki oyun, en iyi şekilde tipik bir oyuna daha basit bir yaklaşım olarak tanımlanır. Şeytan-stil aksiyon RPG formülü. Hepsi farklı beceri ve yeteneklerde uzmanlaşmış beş karakter sınıfından (ayrıca iki kilitlenebilir sınıf) birini seçerek başlıyorsunuz ve ardından izometrik bir açıdan bakıldığında yarı açık dünya macerasına başlıyorsunuz. İlk birkaç saat için işler nispeten doğrusaldır, ancak daha fazla konumun kilidinin açılması ve NPC’lerden daha fazla yan görev alabilmeniz için kapsam giderek genişler. Canavarları ve düşmanları öldürdükçe, yeni ekipman ve sınıf becerilerine yatırım yapabileceğiniz altın ve deneyim toplarsınız. Gerekli tüm kutuları kontrol etmesi bakımından türün güzel bir örneği, ancak buradaki uygulama en azından söylemek gerekirse hayal kırıklığı yaratıyor.
Bu kurulumla ilgili temel sorun, kanlı olmasıdır. sürükler kampanyanın ilk aşamalarında bile. En azından normal zorluk seviyesinde, düşmanlar karakteriniz için gerçek bir tehdit oluşturacak kadar nadiren yeterince zorludur ve her seferinde yalnızca birkaç kişi tarafından saldırıya uğrarsınız çünkü orijinal donanımın gerçekçi bir şekilde yönetebileceği tek şey buydu. Öyle olsa bile, düşmanların çoğu yeterince tanklıdır ve uygun şekilde donatılmış olsanız bile düşmeleri biraz uzun sürer. Bu, tipik dövüşünüzün, yalnızca saldırı düğmesini basılı tutmanız, ara sıra yeniden konumlandırmanız ve karakterinizin yakındaki düşmanları indirmesini beklerken orada oturmanız anlamına gelir.
Savaşacak bir ağırlık yok ve işleri ilginç kılmak için dinamik unsurlar yok. Özel saldırılar veya büyüler kullanmak bunu biraz kırmaya yardımcı olabilir, ancak burada daha yüksek DPS için ilginç akışlar ayarlamanıza izin verecek çok fazla derinlik yok. Ayrıca, bu özel saldırılar için gülünç derecede hızlı bir şekilde mananız bitiyor, bu da onu tekrar doldurmak için dayanıklılık iksirlerini yakmaya devam etmeniz ya da geri dönmesi için bir süre beklemeniz gerektiği anlamına geliyor.
Yaratıcı hasar azaltma ile uğraşmanın veya kendi veriminizi artırmanın bir çok yolu olmadığından, yapı çeşitliliği de oldukça sınırlı görünüyor, ancak dişli sistemi bu konuda biraz yardımcı oluyor. Görevinize çok geçmeden, seyahatlerinizde karşınıza çıkan rünler ve değerli taşlar kullanarak teçhizatı yükseltmeye başlayabilirsiniz ve bunlar zırh ve silahları faydalı özelliklerle donatabilir. Akuamarin, örneğin, bir silaha mı yoksa bir zırh parçasına mı yerleştirildiğine bağlı olarak soğuk hasarı veya soğuk direnci ekleyecektir. Bir ekipmana iki farklı türde mücevher yerleştirin ve her ikisi tarafından beslenen yepyeni bir pasif yetenek ortaya çıkacaktır. Bu sistemin devam eden eziyeti ilginç tutmak için biraz daha fazla oyuncu ajansı sunmasını takdir ediyoruz, ancak sığ beceri havuzu tarafından engelleniyor.
Buradaki bir diğer önemli dezavantaj, çok oyunculunun oldukça sınırlı olmasıdır. İki oyunculu yerel işbirliği (aynı ekran, iki ayrı Switch’te değil) için destek var, ancak muhtemelen orijinal 2004 sürümünde bu özellik bulunmadığından çevrimiçi yok. Bu on sekiz yıl önce kesinlikle kabul edilebilirdi, ancak bugün Dark Alliance 2’yi çok daha yaşlı hissettiriyor. Yerel olarak oynamak, elbette, elinizde oynamak isteyen bir arkadaşınız varsa iyidir, ancak çevrimiçi olmayan bu sorun, bu sürümün yeniden düzenlenmesine karar verildiğinde ele alınması gerektiğini şiddetle düşündüğümüz bir sorundur.
Bütün bunlar, Dark Alliance 2’nin kalbinde yatan en büyük sorunun basitçe iyi yaşlanmamış olmasıdır. Daha küçük ortamlar ve daha yavaş, daha az karmaşık oyun gibi şeyler tamamen açık değildir. kötü, ancak tür için günümüzün daha gelişmiş tasarım ilkelerine uymuyorlar. Diablo’daki gibi oyunlar veya meşale ışığı serisi (sürekli büyüyen Sürgün yolu), Dark Alliance 2’nin sunduğu oyun tasarımı ve kapsamı açısından şimdiye kadar roket attı, potansiyel yeni oyunculara ciddi şekilde önermek neredeyse imkansız. Neden önemli ölçüde daha yüksek seviyelere tırmanan bir türe daha yavaş, daha çalkantılı ve genel olarak daha sıkıcı bir oyun oynayasınız ki? Özellikle onu bu yeni sürümlerden anlamlı bir şekilde ayıracak ayırt edici bir şey olmadığında?
Grafiksel olarak, Dark Alliance 2’nin çok daha eski bir başlığın yenilenmesi olduğu açık ve buradaki sonuç biraz vasat bir şey. Daha keskin karakter modelleri, HD dokular ve 60FPS performansı, Dark Alliance 2’nin hiç olmadığı kadar iyi göründüğü anlamına gelir, ancak sadeliği göz önüne alındığında sanat tarzı oldukça etkileyicidir. Bu, yetenek veya yaratıcı yeni kavramlar için yer olmaksızın, “yüksek fantezi”nin alabileceği kadar faydacı ve temeldir. Tam olarak düşündüğünüz gibi görünen bir grup ork, goblin ve yarasayla savaşıyorsunuz ve yorumlarında eşit derecede ‘güvenli’ olan mağaraları, zindanları ve ormanları keşfetmek için zamanınızı harcıyorsunuz. Öyle olsa bile, burada kayda değer bir çekicilik olmadığını söylemek zor. Bir yandan, yaratıcı olmayan çevresel tasarım ve kullanılan sıkıcı renk paleti, başka bir yeni alana girdiğinizde çok fazla heyecan uyandırmıyor. Öte yandan, bu günlerde piyasaya sürülen oyunlarda çok sık görmediğiniz gölgeli bir atmosfer yaratan daha cesur dünya tasarımı hakkında tuhaf bir şekilde sürükleyici bir şey var.
Çözüm
Baldur’s Gate: Dark Alliance 2, bir türün son birkaç on yılda ne kadar ilerlediğini anlamada önemli bir referans noktası görevi gören oyunlardan biridir. Bir zamanlar sağlam ve belki de bir ARPG’nin belki de biraz cesur bir örneği olarak kabul edilirken, şimdi daha modern sürümlerle kararlı bir şekilde toz içinde kaldı. Ağır savaş, sıkıcı çevresel tasarım ve düşük yapı çeşitliliği, ekipman yükseltme sistemi ve karanlık atmosferi tarafından bir şekilde kurtarılsa da, bunu önemli ölçüde geride tutuyor. Nostalji arayan hayranlar bu sürüm hakkında ne düşündüklerini zaten biliyorlar ve muhtemelen çoktan kapmış durumdalar, ancak satın almayı düşünen yeni biriyseniz, geçmenizi öneririz. Bu, yazı yazarken 30 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmak için yeterince iyi bir oyun değil ve Switch’te zaman ve paraya daha fazla değer veren türün çok daha iyi örnekleri var.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/baldurs-gate-dark-alliance-2