Backlog Club: Obra Dinn’in Dönüşü – Her Şey Sonunda Çoraplara Geliyor


20220610113043 1

Bu makale, yeni deneysel serimiz Backlog Club’ın bir parçasıdır, burada biz (Nintendo Life!) “Etrafta oynamamız gereken oyunlar” listemizde yer alması muhtemel bir oyun seçeriz ve sonra biz (NL + siz!) gelecek ayı o oyunu oynayarak geçir. Bu, Obra Dinn’in Dönüşü’ne odaklanan Haziran ayının finali. Birinci Bölüm’ü buradan okuyun!

Muhtemelen, bunu okuyorsanız, ya Obra Dinn’in Dönüşü’nü bitirmişsinizdir ya da yolun yaklaşık üçte ikisini, sakallı erkeklerin tüm grenli fotoğraflarını ayırt edemediğiniz için öfkeden vazgeçmeden önce bitirmişsinizdir. Bu yüzden oyunla ilgili bir açıklamayla sizi sıkmayacağım ve spoiler konusunda uyarmayacağım çünkü muhtemelen ikisine de ihtiyacınız yok. Hadi dalalım.


20220622135757 1
Bu ekran görüntüsünü çalmış olabileceğimi tahmin etsem de oyunu gerçekten tamamladığımın kanıtı. yapmadım, söz

İnsanlık, bildiğimizden daha uzun süredir hikayeler anlatıyor. Aslında yazmayı nispeten geç olana kadar çözemedik, görüyorsunuz – ve o zaman bile, onu büyük edebiyat eserlerinden ziyade makbuzlar ve mesajlar gibi süper sıkıcı şeyleri not almak için kullanıyorduk. Bunun yerine, hikayeler yüksek sesle, ölçü ve müzikle anlatıldı ve sözlü gelenekle aktarıldı: Kamp ateşi hikayeleri, uyarıcı masallar, tekerlemeler ve uzun, tamamen hafızadan destanlar.

Onları yazmaya başladığımızda, işler çok çabuk ilginçleşti (en azından antropolojik olarak konuşursak) – hikayeleri paylaşmak, iyi bilinenlere bir bakış atmak ve diğer insanların fikirlerinden kopyalamak daha kolaydı. Sonunda, yazı kitaplara dönüştü, filmlere dönüştü, video oyunlarına dönüştü ve gerisini bilirsiniz.

Obra Dinn’in Dönüşü’nün modern çağda yazmanın, anlatının ve hikaye anlatıcılığının nerelerde olduğuna dair harika bir örnek olduğunu söylemek için etrafta dans ediyorum. Doğrusal, kronolojik, “bir varmış bir yokmuş” hikayelerden ve hatta doğrusal olmayan hikayeler, güvenilmez anlatıcılar ve garip çerçeveleme araçları gibi daha heyecan verici fikirlerden çok uzun bir yol kat ettik. Obra Dinn, sadece Bir video oyunu aracılığıyla anlatılabilir, ki bunu söylemesi garip, çünkü diğer birçok “video oyunları için mükemmel” hikayenin aksine, bu hikaye inanılmaz derecede pasif.

Sessiz Tanık

20220610113122 1
Biraz Sudocrem seni hemen düzeltir dostum

Obra Dinn’e bindiğiniz zaman herkes ölmüş demektir. Nasıl öldüklerini bulmak senin işin ama onları kurtarmak değil. Güç fanteziniz dünyanın en titiz ölüm sonrası risk değerlendirmesini oluşturmak değilse, bu tipik bir güç fantezisi değildir, bu durumda, size daha fazla güç, ya inek. Ama bir kitaba isim yazmaktan başka bir etkileşim yok; sadece kontrolünüz dışındaki olayların tanığısınız.

Güç fanteziniz dünyanın en titiz ölüm sonrası risk değerlendirmesini oluşturmak değilse, bu tipik bir güç fantezisi değildir.

Obra Dinn’in Dönüşü, keşfederken bulduğunuz cesetler (ve ölümler) tarafından belirtildiği gibi, doğrusal olmayan bir şekilde anlatılıyor. Parçaları sıralarına göre yeniden düzenlerseniz, oldukça basit bir hikaye: Açgözlü adam hazineyi çalar, sahipleri onu geri almaya gelir, ardından gelen kavgada pek çok insan gereksiz yere ölür. Elbette, planlı bir isyan, bir cinayet ve bazı doğaüstü olaylarla burada ve orada biraz daha nüans var, ancak bunların hepsi bile ana hikayeye bağlı.

Obra Dinn’i dikkat çekici yapan şey sunumudur. Hatta oyundan uzaklaşabileceğinizi bile iddia ediyorum. Gerçekten hikayeyi bilmek – ya çok dikkat etmeli ve iyi notlar almalısınız ya da tam olarak ne olduğunu anlamak için baştan sona tekrar oynamalısınız – ve yine de size sunulduğu gibi hikaye ile son derece iyi vakit geçirdiniz.

Obra Dinn’in sizi hikaye boyunca yönlendirme şekli, doğrusal bir yeniden anlatımda bariz olacak şeyleri gizleyerek her bir olay örgüsünü olabildiğince heyecanlı hale getiriyor. Bir adamı suratından vurmadan önce, mürettebat üyelerine “denizin dibinde” olduklarını söyleyerek kaptanla başlıyoruz. Anında sorularımız var: Ne hakkında konuşuyor? Kaptan neden insanları öldürüyor? Burada sağda kim var? Hikayede saatler sonrasına kadar bu soruların cevaplarını bile alamıyoruz.

Her bir sahne, bu labirenti andıran kafa karışıklığından sadece daha fazlası. Nadiren basit bir sahne bulursunuz – sonuçta, sahneyi ilk etapta görebilmenizin nedeni birinin ölmüş olmasıdır – bu nedenle her biri gizemler, kavgalar, patlamalar, kan izleri ve daha fazlasını içerir, tüm ipuçlarını bir araya getirmek için tüm ipuçlarını içerir. Obra Dinn’de tam olarak ne olduğunu anlamaya çalışıyorum.

Bulmacayı birleştirme

20220610113234 1
Hayır, bence bu doğru

İster seyircinin kahramanın bilmediği şeyleri bilmesi, ister seyirci ve kahramanın aynı anda bir şeyler keşfetmesi olsun, herhangi bir gizemli hikayedeki gerilim bir şeyleri bilmemeye bağlıdır. Bu hikayenin özünde bir şeyleri değiştirecek bir gerçek var ve daha sonra bu merkezi gerçeğin altından çıkan daha küçük önemli gerçekler var: Uşak yaptı ve başka birine komplo kurmaya çalıştı ve amacı paraydı, vb. .

Bu hikayenin özünde bir gerçek var… ve sonra bu merkezi gerçeğin içinden çıkan daha küçük önemli gerçekler var.

Obra Dinn’in hikayesi bir soruya dayanıyor: Obra Dinn’e ve yolcularına ne oldu? Oyunun çoğunda, yalnızca dalgalanmaları görüyorsunuz ve her bir dalgalanmayı ayrı ayrı anlasanız bile hiçbiri mantıklı gelmiyor. Lucas Pope, basit bir gizemi, tümdengelim, eleme süreçleri ve onları tanımlamak için alyanslar ve birinin çoraplarının rengi gibi en küçük ayrıntılara dikkat gerektiren, sıra dışı bir mantık bulmacası olarak sunarak, bize bir hikaye onu anlatırken.

Obra Dinn’i oynama hikayem (bu arada tüm cevapları doğru buldum) Obra Dinn’in hikayesiyle aynı değil. Benim hikayem, bunun yerine, anlatımda: Deneyimimi oyunu oynayan diğer insanlarla paylaşabilmek, “çizgili gömlekli adam” hikayelerini değiş tokuş edebilmek ve cüzdancı ile cerrahı tamamen onlardan biri olduğunu düşündüğüm için karıştırabilmek. baktı daha çok bir cerrah gibi, Obra Dinn’in gerçek neşesi.

Beyaz çoraplı tek bir ayağın bir hamaktan dışarı çıktığını fark etmek ve bunu başka bir sahnede sahibini belirlemek için kullanmak. Kağıt oynayan ve Rusça konuşan üç adama bakmak ve hangisinin hile yaptığını anlamak. Obra Dinn’i böyle yapan şey, bu keşif heyecanları. böyle benim için özel, çünkü bunlar Lucas Pope’un koyduğu ekmek kırıntıları olsa da, onları fark ettiğim için kendimi akıllı hissediyorum.

Çorapların bolluğu

20220610113234 1

Lucas Pope bize bir hikaye anlatıyor onu anlatırken

Günün sonunda, Obra Dinn’in Dönüşü, sıradan yollarla anlatılan fantastik, büyülü olaylar hakkında bir hikaye haline geliyor: Bir kitap, bir sigorta eksperi ve ölüm, en sıradan şey, hayattaki tek şey bu bir kefalettir (vergiler dışında, biliyorum). Bu bir insan hikayesi – insanların birbirlerini kurtarmaya, kaderlerini değiştirmeye, açgözlülüğün yolsuzluğuna engel olmaya çalıştığı bir hikaye.

Büyülü deniz kızları ve derinlerden gelen yengeç savaşçıları gemiyi istila ederken bile bizi hikayeye dahil etmek için her bir skeçte, her ölümde örülen bu insanlık, bu bolluktur. İlk etapta hikayeler anlatmamızı sağlayan bu insanlıktır; paylaşılan bir deneyim hakkında konuşmak, ölümlülüğün korkunç bilinmezliği ve dikkatli olmazsak hepimizi mahvedecek kusurlar konusunda başkalarıyla bağ kurmak.

Obra Dinn’in Dönüşü, insanları bir denizkızının büyülü kabuklarını çalmanın tehlikelerine karşı uyarmak için var olan ahlaki bir masal, masal veya hatta bir tekerleme değildir. Harekete geçmekten çok sadece gözlerinizi ve beyninizi kullanmanızı, gözlemlemenizi isteyen bir şekilde anlatılan bir hikaye ve anlatımın sonunda size kalan, paylaşılacak bir deneyim.

Bir oyunun bu genişleyen, karmakarışık, parlak mantık bulmacasının sona erdiğine inanamıyorum. çorapHer şeyden.


Haziran ayı bittiğine göre, yakında bir sonraki oyuna geçeceğiz, bu yüzden Temmuz’da oynayacağımız oyun hakkında oyunuzu almak istiyorsanız işte anket:

Önceki İş Listesi Kulüplerini buradan takip edebilirsiniz:

Ve son olarak, Backlog of the Obra Dinn’den çıkarımlarımızı tartıştığımız Backlog Club’ın kitap kulübü kısmı. İşte sizi harekete geçirecek bazı sorular!

  • Sizi en uzun süre şaşırtan karakter hangisiydi?
  • Gizli favoriniz hangi karakterdi?
  • Bir karakter için en iyi takma adın neydi?
  • Mürettebatın kaderini çözmek için fiziksel not aldınız mı?
  • Obra Dinn’in kaderi için kim suçlanacaktı sence?
  • 60 kaderin hepsini doğru anladın mı?
  • Anlatım araçlarını ilginç şekillerde kullanan, önerdiğiniz başka oyunlar var mı?

Düşüncelerinizi yorumlarda bize bildirin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/backlog-club-return-of-the-obra-dinn-it-all-comes-down-to-socks-in-the-end

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir